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Svelte 自定义动画:实现复杂交互效果的最佳实践

2022-08-167.6k 阅读

Svelte 自定义动画基础

在 Svelte 中创建自定义动画,首先要理解其核心的响应式系统。Svelte 的响应式声明使得状态变化能够自动触发 DOM 更新,这为动画实现提供了基础。例如,当一个变量的值发生改变时,相关联的 DOM 元素会相应地更新。

过渡动画

过渡动画是 Svelte 中最基础的动画类型,用于元素的进入和离开场景。通过 transition 指令,我们可以轻松为元素添加过渡效果。

<script>
    let visible = true;
    function toggle() {
        visible =!visible;
    }
</script>

<button on:click={toggle}>Toggle</button>

{#if visible}
    <div transition:fade>
        This is a fading element.
    </div>
{/if}

<style>
    @keyframes fadein {
        from {
            opacity: 0;
        }
        to {
            opacity: 1;
        }
    }
    @keyframes fadeout {
        from {
            opacity: 1;
        }
        to {
            opacity: 0;
        }
    }
    div {
        animation: fadein 0.5s ease;
        &.fade-leave {
            animation: fadeout 0.5s ease reverse;
        }
    }
</style>

在上述代码中,transition:fade 应用了一个名为 fade 的过渡动画。当 visibletrue 时,元素淡入;当 visible 变为 false 时,元素淡出。fadeinfadeout 关键帧动画定义了淡入淡出的具体效果。

关键帧动画

关键帧动画允许我们定义一系列状态,元素在这些状态之间过渡,从而实现复杂的动画效果。在 Svelte 中,我们可以通过 CSS 的 @keyframes 规则结合 style 指令来创建关键帧动画。

<script>
    let progress = 0;
    const interval = setInterval(() => {
        progress += 0.05;
        if (progress > 1) {
            progress = 0;
        }
    }, 100);
</script>

<div
    style="
        animation: myAnimation {1 / 0.05}s linear infinite;
        transform: translateX({progress * 100}%);
    "
>
    Moving element
</div>

<style>
    @keyframes myAnimation {
        from {
            transform: translateX(0%);
        }
        to {
            transform: translateX(100%);
        }
    }
</style>

这里,progress 变量控制元素的移动进度。通过 setInterval 定时更新 progress,元素会根据 myAnimation 关键帧动画在水平方向上不断移动。

创建复杂交互动画

基于用户输入的动画

为了实现基于用户输入的复杂动画,我们需要结合 Svelte 的事件处理和状态管理。例如,当用户在页面上滚动时,我们可以触发元素的动画。

<script>
    let scrollY = 0;
    window.addEventListener('scroll', () => {
        scrollY = window.pageYOffset;
    });
    const elementHeight = 200;
    const totalHeight = window.innerHeight;
    let animationProgress = 0;
    $: if (scrollY >= totalHeight - elementHeight) {
        animationProgress = (scrollY - (totalHeight - elementHeight)) / elementHeight;
    } else {
        animationProgress = 0;
    }
</script>

<div
    style="
        transform: translateY({animationProgress * 100}%);
        opacity: {1 - animationProgress};
    "
>
    Element that animates on scroll
</div>

在这个例子中,我们监听窗口的 scroll 事件获取滚动位置 scrollY。根据滚动位置和元素高度、窗口高度的关系,计算出 animationProgress,进而控制元素的 transformopacity,实现元素在用户滚动到特定位置时的动画效果。

动画链与并发动画

有时候我们需要创建动画链,即一个动画完成后触发另一个动画,或者同时运行多个并发动画。

<script>
    let firstAnimationDone = false;
    let secondAnimationProgress = 0;
    function startFirstAnimation() {
        setTimeout(() => {
            firstAnimationDone = true;
        }, 1000);
    }
    $: if (firstAnimationDone) {
        const interval = setInterval(() => {
            secondAnimationProgress += 0.1;
            if (secondAnimationProgress >= 1) {
                secondAnimationProgress = 1;
                clearInterval(interval);
            }
        }, 100);
    }
</script>

<button on:click={startFirstAnimation}>Start Animations</button>

{#if firstAnimationDone}
    <div
        style="
            transform: scale({secondAnimationProgress});
        "
    >
        Animating element in second phase
    </div>
{/if}

这里,点击按钮后首先启动第一个动画(通过 setTimeout 模拟),当第一个动画完成(firstAnimationDone 变为 true)后,启动第二个动画,通过 setInterval 控制元素的缩放。

动画性能优化

硬件加速

在 Svelte 动画中,利用硬件加速可以显著提升性能。通常,我们通过 transformopacity 属性来触发硬件加速。例如:

<script>
    let animate = false;
    function startAnimation() {
        animate = true;
    }
</script>

<button on:click={startAnimation}>Animate</button>

{#if animate}
    <div
        style="
            transform: translateX({animate? '100px' : '0px'});
            opacity: {animate? 1 : 0};
            will-change: transform, opacity;
        "
    >
        Hardware - accelerated animating element
    </div>
{/if}

通过 will - change 声明,我们提前告知浏览器元素即将发生的变化,让浏览器有机会提前优化。这里,transformopacity 的变化会触发硬件加速,使动画更流畅。

减少重排与重绘

重排(reflow)和重绘(repaint)会消耗性能,在 Svelte 动画中我们要尽量减少它们的发生。例如,避免在动画过程中频繁改变元素的布局属性(如 widthheight 等)。

<script>
    let scale = 1;
    function animate() {
        scale += 0.1;
        if (scale > 2) {
            scale = 1;
        }
    }
    setInterval(animate, 100);
</script>

<div
    style="
        transform: scale({scale});
    "
>
    Element with scale animation (no layout changes)
</div>

在这个例子中,我们通过改变 scale 来实现元素的缩放动画,而不是改变 widthheight,从而减少了重排的发生,提升动画性能。

与第三方动画库结合

GSAP 与 Svelte

GSAP(GreenSock Animation Platform)是一个强大的 JavaScript 动画库,我们可以将其与 Svelte 结合使用。

首先,安装 GSAP:

npm install gsap

然后在 Svelte 组件中使用:

<script>
    import { gsap } from 'gsap';
    let element;
    function startGSAPAnimation() {
        gsap.to(element, {
            x: 200,
            y: 200,
            rotation: 360,
            duration: 2,
            ease: 'power2.inOut'
        });
    }
</script>

<button on:click={startGSAPAnimation}>Start GSAP Animation</button>

<div bind:this={element}>
    Element to be animated by GSAP
</div>

在上述代码中,我们通过 bind:this 获取 DOM 元素的引用,然后使用 GSAP 的 to 方法对元素进行复杂的动画操作,包括位置移动、旋转等,并且可以设置动画的时长和缓动函数。

Anime.js 与 Svelte

Anime.js 也是一个流行的动画库,同样可以与 Svelte 很好地结合。

安装 Anime.js:

npm install animejs

在 Svelte 组件中使用:

<script>
    import anime from 'animejs';
    let element;
    function startAnimeAnimation() {
        anime({
            targets: element,
            translateX: 300,
            translateY: 150,
            scale: 1.5,
            duration: 1500,
            easing: 'easeInOutQuad'
        });
    }
</script>

<button on:click={startAnimeAnimation}>Start Anime.js Animation</button>

<div bind:this={element}>
    Element to be animated by Anime.js
</div>

这里,通过 Anime.js 的 anime 函数对元素进行动画设置,实现元素的平移和缩放动画,同时可以指定动画的时长和缓动效果。

处理复杂动画场景

动画状态机

对于非常复杂的动画交互,引入动画状态机是一个很好的方式。我们可以使用状态机库,如 xstate,来管理动画的不同状态和状态转换。

首先安装 xstate

npm install xstate

然后在 Svelte 组件中使用:

<script>
    import { createMachine, assign } from 'xstate';
    const animationMachine = createMachine({
        id: 'animation',
        initial: 'idle',
        states: {
            idle: {
                on: {
                    START: {
                        target: 'animating',
                        actions: assign({
                            progress: 0
                        })
                    }
                }
            },
            animating: {
                on: {
                    UPDATE: {
                        actions: assign((context, event) => {
                            context.progress += event.delta;
                            if (context.progress >= 1) {
                                context.progress = 1;
                                return { type: 'FINISH' };
                            }
                            return {};
                        })
                    },
                    FINISH: {
                        target: 'finished'
                    }
                }
            },
            finished: {}
        }
    });
    const service = animationMachine.start();
    let progress = 0;
    service.on('stateChanged', (state) => {
        if (state.matches('animating')) {
            progress = state.context.progress;
        }
    });
    function startAnimation() {
        service.send('START');
        const interval = setInterval(() => {
            service.send({ type: 'UPDATE', delta: 0.1 });
        }, 100);
    }
</script>

<button on:click={startAnimation}>Start State - Machine - based Animation</button>

{#if service.state.matches('animating')}
    <div
        style="
            transform: translateX({progress * 200}px);
        "
    >
        Animating with state machine
    </div>
{/if}

在这个例子中,我们使用 xstate 创建了一个动画状态机。动画从 idle 状态开始,接收到 START 事件后进入 animating 状态,在 animating 状态下通过 UPDATE 事件更新动画进度,当进度达到 1 时进入 finished 状态。通过状态机,我们可以更好地管理复杂动画的流程和状态。

分层动画

在一些场景中,我们需要对不同元素进行分层动画,以实现更加丰富的视觉效果。

<script>
    let layer1Progress = 0;
    let layer2Progress = 0;
    function animateLayers() {
        const interval1 = setInterval(() => {
            layer1Progress += 0.05;
            if (layer1Progress > 1) {
                layer1Progress = 0;
            }
        }, 100);
        const interval2 = setInterval(() => {
            layer2Progress += 0.03;
            if (layer2Progress > 1) {
                layer2Progress = 0;
            }
        }, 150);
    }
</script>

<button on:click={animateLayers}>Animate Layers</button>

<div
    style="
        position: relative;
    "
>
    <div
        style="
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            transform: translateX({layer1Progress * 100}%);
            background-color: red;
            width: 50px;
            height: 50px;
        "
    >
        Layer 1
    </div>
    <div
        style="
            position: absolute;
            top: 20px;
            left: 20px;
            transform: translateX({layer2Progress * 100}%);
            background-color: blue;
            width: 30px;
            height: 30px;
        "
    >
        Layer 2
    </div>
</div>

在上述代码中,我们有两个分层的元素。通过不同的定时器分别控制 layer1Progresslayer2Progress,使两个元素以不同的速度和节奏进行平移动画,从而实现分层动画效果。

响应式动画设计

适配不同屏幕尺寸

在现代前端开发中,响应式设计至关重要。对于 Svelte 动画,我们需要确保动画在不同屏幕尺寸下都能正常显示和交互。

<script>
    import { browser } from '$app/env';
    let screenWidth;
    if (browser) {
        screenWidth = window.innerWidth;
        window.addEventListener('resize', () => {
            screenWidth = window.innerWidth;
        });
    }
    let animationDuration = screenWidth > 768? 2 : 1;
    let elementWidth = screenWidth > 768? 200 : 100;
</script>

<div
    style="
        width: {elementWidth}px;
        height: 50px;
        background-color: green;
        animation: slide {animationDuration}s linear infinite;
    "
>
    Responsive animating element
</div>

<style>
    @keyframes slide {
        from {
            transform: translateX(0);
        }
        to {
            transform: translateX(100%);
        }
    }
</style>

这里,我们根据屏幕宽度 screenWidth 来动态调整动画的时长 animationDuration 和元素的宽度 elementWidth。通过监听窗口的 resize 事件,确保在屏幕尺寸变化时动画能够自适应调整。

动态调整动画参数

除了根据屏幕尺寸调整动画,我们还可以根据其他动态因素调整动画参数。例如,根据用户设备的性能来调整动画的复杂度。

<script>
    let devicePerformance = 'high';
    const canUseWebGL = () => {
        try {
            const canvas = document.createElement('canvas');
            return!!(canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'));
        } catch (e) {
            return false;
        }
    };
    if (!canUseWebGL()) {
        devicePerformance = 'low';
    }
    let animationComplexity = devicePerformance === 'high'? 3 : 1;
    let animationSteps = devicePerformance === 'high'? 100 : 50;
</script>

<div
    style="
        animation: complexAnimation {animationComplexity}s steps({animationSteps}) infinite;
    "
>
    Element with performance - based animation
</div>

<style>
    @keyframes complexAnimation {
        from {
            transform: rotate(0deg);
        }
        to {
            transform: rotate(360deg);
        }
    }
</style>

在这个例子中,我们通过检测设备是否支持 WebGL 来判断设备性能。如果设备性能较低(不支持 WebGL),则降低动画的复杂度(减少动画步骤和时长),以确保动画在各种设备上都能流畅运行。

调试与测试动画

使用浏览器开发者工具

浏览器的开发者工具是调试 Svelte 动画的重要工具。在 Chrome 浏览器中,我们可以使用 “Elements” 面板查看元素的样式和动画状态。通过 “Animations” 面板,我们可以暂停、播放和逐帧查看动画,还可以分析动画的性能。

例如,当我们的动画出现卡顿或者显示异常时,在 “Animations” 面板中可以查看动画的关键帧、时长、缓动函数等信息,帮助我们找出问题所在。

单元测试与集成测试

对于 Svelte 动画,我们也可以进行单元测试和集成测试。使用测试框架如 Jest 和测试库如 @testing - library/svelte,我们可以测试动画相关的功能。

首先安装必要的库:

npm install --save - dev jest @testing - library/svelte

然后编写测试用例:

<!-- AnimationComponent.svelte -->
<script>
    let animate = false;
    function startAnimation() {
        animate = true;
    }
</script>

<button on:click={startAnimation}>Start Animation</button>

{#if animate}
    <div
        style="
            transform: translateX(100px);
        "
    >
        Animating element
    </div>
{/if}
// AnimationComponent.test.js
import { render, fireEvent } from '@testing - library/svelte';
import AnimationComponent from './AnimationComponent.svelte';

describe('AnimationComponent', () => {
    it('should start animation on button click', () => {
        const { getByText } = render(AnimationComponent);
        const button = getByText('Start Animation');
        fireEvent.click(button);
        const animatingElement = getByText('Animating element');
        expect(animatingElement).toHaveStyle('transform: translateX(100px);');
    });
});

在这个测试用例中,我们使用 @testing - library/svelte 渲染 Svelte 组件,模拟点击按钮触发动画,然后检查动画元素是否应用了正确的样式,以此来验证动画功能是否正常。通过单元测试和集成测试,我们可以确保动画在不同场景下的稳定性和正确性。