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Objective-C中的UI编程与MVC架构解析

2023-11-057.0k 阅读

一、Objective-C 基础回顾

在深入探讨 Objective-C 的 UI 编程与 MVC 架构之前,我们先来简单回顾一下 Objective-C 的基础特性。Objective-C 是一门面向对象的编程语言,它是 C 语言的超集,这意味着 C 语言的所有特性在 Objective-C 中同样适用。同时,Objective-C 引入了面向对象编程的概念,如类、对象、继承、封装和多态。

1.1 类与对象

在 Objective-C 中,类是对象的蓝图,定义了对象的属性和行为。以下是一个简单的类定义示例:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;

- (void)sayHello;

@end

@implementation Person

- (void)sayHello {
    NSLog(@"Hello, my name is %@ and I'm %ld years old.", self.name, (long)self.age);
}

@end

在上述代码中,我们定义了一个 Person 类,它继承自 NSObjectPerson 类有两个属性 nameage,以及一个实例方法 sayHello。创建对象并调用方法如下:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Person *person = [[Person alloc] init];
        person.name = @"John";
        person.age = 30;
        [person sayHello];
    }
    return 0;
}

1.2 消息传递

Objective-C 采用消息传递机制来调用对象的方法。当我们调用 [person sayHello] 时,实际上是向 person 对象发送了一个 sayHello 消息。对象接收到消息后,会根据其类的方法列表来查找并执行对应的方法。这种机制使得 Objective-C 在运行时具有高度的灵活性,例如可以在运行时动态决定对象响应的方法。

二、Objective-C 中的 UI 编程

2.1 UIKit 框架简介

在 iOS 开发中,UI 编程主要依赖于 UIKit 框架。UIKit 提供了一系列的类来构建用户界面,包括视图(UIView)、视图控制器(UIViewController)、按钮(UIButton)、文本字段(UITextField)等。

UIView 是所有用户界面元素的基类,它负责管理自己的绘制、布局以及用户交互。例如,一个按钮实际上就是一个 UIView 的子类,它除了具备 UIView 的基本特性外,还添加了按钮特有的行为,如点击事件处理。

2.2 创建简单 UI 界面

我们以创建一个包含一个按钮和一个标签的简单界面为例。首先,在视图控制器的 viewDidLoad 方法中添加如下代码:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) UIButton *myButton;
@property (nonatomic, strong) UILabel *myLabel;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 创建按钮
    self.myButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    self.myButton.frame = CGRectMake(100, 200, 200, 50);
    [self.myButton setTitle:@"Click Me" forState:UIControlStateNormal];
    [self.myButton addTarget:self action:@selector(buttonTapped) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:self.myButton];
    
    // 创建标签
    self.myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 200, 50)];
    self.myLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    self.myLabel.text = @"Button not clicked yet";
    [self.view addSubview:self.myLabel];
}

- (void)buttonTapped {
    self.myLabel.text = @"Button clicked!";
}

@end

在上述代码中,我们在 viewDidLoad 方法中创建了一个按钮和一个标签,并将它们添加到视图控制器的视图上。按钮添加了点击事件处理方法 buttonTapped,当按钮被点击时,会更新标签的文本。

2.3 视图布局

在 iOS 开发中,视图布局是一个重要的部分。早期,我们主要使用 frame 来手动设置视图的位置和大小。例如在上述代码中,我们通过 CGRectMake 函数来设置按钮和标签的 frame。然而,随着设备屏幕尺寸的多样化,这种方式变得越来越难以维护。

为了解决这个问题,iOS 引入了 Auto Layout 机制。Auto Layout 使用约束(NSLayoutConstraint)来定义视图之间的关系,如间距、对齐方式等。以下是使用 Auto Layout 创建上述界面的示例:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) UIButton *myButton;
@property (nonatomic, strong) UILabel *myLabel;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 创建按钮
    self.myButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    [self.myButton setTitle:@"Click Me" forState:UIControlStateNormal];
    [self.myButton addTarget:self action:@selector(buttonTapped) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:self.myButton];
    
    // 创建标签
    self.myLabel = [[UILabel alloc] init];
    self.myLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    self.myLabel.text = @"Button not clicked yet";
    [self.view addSubview:self.myLabel];
    
    // 添加约束
    [self.myButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints setValue:@NO];
    [self.myLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints setValue:@NO];
    
    NSLayoutConstraint *buttonCenterX = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.myButton attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeCenterX multiplier:1.0 constant:0];
    NSLayoutConstraint *buttonCenterY = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.myButton attribute:NSLayoutAttributeCenterY relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeCenterY multiplier:1.0 constant:-100];
    NSLayoutConstraint *buttonWidth = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.myButton attribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:1.0 constant:200];
    NSLayoutConstraint *buttonHeight = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.myButton attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:1.0 constant:50];
    
    NSLayoutConstraint *labelCenterX = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.myLabel attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeCenterX multiplier:1.0 constant:0];
    NSLayoutConstraint *labelCenterY = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.myLabel attribute:NSLayoutAttributeCenterY relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeCenterY multiplier:1.0 constant:0];
    NSLayoutConstraint *labelWidth = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.myLabel attribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:1.0 constant:200];
    NSLayoutConstraint *labelHeight = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.myLabel attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:1.0 constant:50];
    
    [self.view addConstraints:@[buttonCenterX, buttonCenterY, buttonWidth, buttonHeight, labelCenterX, labelCenterY, labelWidth, labelHeight]];
}

- (void)buttonTapped {
    self.myLabel.text = @"Button clicked!";
}

@end

在上述代码中,我们首先将按钮和标签的 translatesAutoresizingMaskIntoConstraints 属性设置为 NO,表示不使用自动调整大小掩码,而是使用约束来布局。然后,我们创建了一系列的约束来定义按钮和标签的位置和大小,并将这些约束添加到视图上。

2.4 响应者链与事件处理

在 iOS 中,事件(如触摸事件、按键事件等)的处理是通过响应者链来实现的。当一个事件发生时,系统会首先将事件发送给最前端的视图(通常是用户触摸的视图)。如果该视图不能处理该事件,它会将事件传递给其父视图,以此类推,直到事件被处理或者到达应用程序的顶层对象(如 UIWindow)。

以触摸事件为例,当用户触摸屏幕时,系统会创建一个 UITouch 对象,并将其封装在一个 UIEvent 对象中,然后将该 UIEvent 对象发送给应用程序的 UIWindowUIWindow 会将事件传递给它的根视图控制器的视图,然后视图会根据触摸点的位置找到最适合处理该事件的子视图。如果子视图不能处理该事件,它会调用 nextResponder 方法将事件传递给其父视图。

在自定义视图中,我们可以重写以下方法来处理触摸事件:

#import "MyView.h"

@implementation MyView

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"Touches began");
}

- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"Touches moved");
}

- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"Touches ended");
}

@end

在上述代码中,我们自定义了一个 MyView 类,并重写了 touchesBegan:withEvent:touchesMoved:withEvent:touchesEnded:withEvent: 方法来处理触摸开始、移动和结束的事件。

三、MVC 架构在 Objective-C 中的应用

3.1 MVC 架构概述

MVC(Model - View - Controller)是一种软件架构模式,它将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。

  • 模型(Model):负责管理应用程序的数据和业务逻辑。它处理数据的存储、检索和更新,并提供数据给视图和控制器。例如,在一个待办事项应用中,模型可能包含待办事项的数据结构以及添加、删除、修改待办事项的方法。
  • 视图(View):负责呈现用户界面。它从模型获取数据并展示给用户,同时将用户的交互操作反馈给控制器。视图通常不包含业务逻辑,只关注界面的展示。比如,待办事项应用中的列表视图,用于显示所有的待办事项。
  • 控制器(Controller):作为模型和视图之间的桥梁,它接收来自视图的用户输入,根据业务逻辑更新模型,然后通知视图更新以反映模型的变化。在待办事项应用中,控制器可能会处理用户点击添加待办事项按钮的操作,将新的待办事项添加到模型中,并通知视图刷新待办事项列表。

3.2 在 Objective - C 项目中实现 MVC

以一个简单的登录界面为例,我们来看看如何在 Objective - C 中实现 MVC 架构。

模型部分

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface LoginModel : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *username;
@property (nonatomic, strong) NSString *password;

- (BOOL)validateLogin;

@end

@implementation LoginModel

- (BOOL)validateLogin {
    // 简单的验证逻辑,用户名和密码都不为空
    return (self.username.length > 0 && self.password.length > 0);
}

@end

在上述代码中,我们定义了一个 LoginModel 类,它包含用户名和密码两个属性,以及一个验证登录的方法 validateLogin

视图部分

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface LoginView : UIView

@property (nonatomic, strong) UITextField *usernameField;
@property (nonatomic, strong) UITextField *passwordField;
@property (nonatomic, strong) UIButton *loginButton;

- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action forLoginButton;

@end

@implementation LoginView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        self.usernameField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 200, 30)];
        self.usernameField.placeholder = @"Username";
        [self addSubview:self.usernameField];
        
        self.passwordField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 150, 200, 30)];
        self.passwordField.placeholder = @"Password";
        self.passwordField.secureTextEntry = YES;
        [self addSubview:self.passwordField];
        
        self.loginButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
        self.loginButton.frame = CGRectMake(100, 200, 100, 30);
        [self.loginButton setTitle:@"Login" forState:UIControlStateNormal];
        [self addSubview:self.loginButton];
    }
    return self;
}

- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action forLoginButton {
    [self.loginButton addTarget:target action:action forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}

@end

这里我们定义了一个 LoginView 类,它继承自 UIView,包含用户名输入框、密码输入框和登录按钮。addTarget:action:forLoginButton 方法用于为登录按钮添加点击事件的处理。

控制器部分

#import "LoginViewController.h"
#import "LoginModel.h"
#import "LoginView.h"

@interface LoginViewController ()

@property (nonatomic, strong) LoginModel *model;
@property (nonatomic, strong) LoginView *view;

@end

@implementation LoginViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.model = [[LoginModel alloc] init];
    self.view = [[LoginView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addTarget:self action:@selector(loginButtonTapped) forLoginButton];
    [self.view setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
    [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|[view]|" options:0 metrics:nil views:@{@"view": self.view}]];
    [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|[view]|" options:0 metrics:nil views:@{@"view": self.view}]];
    [self.view addSubview:self.view];
}

- (void)loginButtonTapped {
    self.model.username = self.view.usernameField.text;
    self.model.password = self.view.passwordField.text;
    
    if ([self.model validateLogin]) {
        NSLog(@"Login successful");
    } else {
        NSLog(@"Login failed");
    }
}

@end

LoginViewController 中,我们创建了模型和视图的实例,并在 viewDidLoad 方法中将视图添加到控制器的视图上,并为登录按钮添加点击事件处理方法 loginButtonTapped。在 loginButtonTapped 方法中,我们从视图获取用户名和密码,设置到模型中,并调用模型的验证方法进行登录验证。

3.3 MVC 的优势与挑战

优势

  • 代码可维护性:将不同功能模块分离,使得代码结构更加清晰。当需要修改业务逻辑(模型)、界面设计(视图)或者用户交互处理(控制器)时,不会影响到其他模块,降低了代码的耦合度,提高了可维护性。
  • 代码复用性:模型和视图可以在不同的场景中复用。例如,一个用户登录的模型可以在多个不同的应用中使用,只要遵循相同的业务逻辑。同样,一个简单的文本输入视图也可以在多个界面中复用。
  • 团队协作:MVC 架构使得不同技能的开发人员可以分工协作。前端开发人员专注于视图的设计和实现,后端开发人员专注于模型和业务逻辑的开发,而控制器的开发可以由熟悉整体业务流程的人员负责。

挑战

  • 架构复杂性:对于简单的应用程序,采用 MVC 架构可能会引入过多的代码和复杂性。因为需要创建多个类来分别实现模型、视图和控制器,这在一定程度上增加了开发的工作量。
  • 理解成本:对于初学者来说,理解 MVC 架构的概念以及各个模块之间的交互可能需要一定的时间和经验。特别是在处理复杂的应用程序时,模型、视图和控制器之间的通信和协调可能会变得比较棘手。

四、MVC 架构下的代码优化与最佳实践

4.1 模型层的优化

  • 数据验证与完整性:在模型层,要确保数据的完整性和有效性。除了像前面登录模型中简单的非空验证,还可以进行更复杂的验证,如邮箱格式验证、密码强度验证等。同时,模型应该提供方法来确保数据在更新时的一致性,避免出现脏数据。
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface UserModel : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *email;
@property (nonatomic, strong) NSString *password;

- (BOOL)validateEmail;
- (BOOL)validatePassword;

@end

@implementation UserModel

- (BOOL)validateEmail {
    NSString *emailRegex = @"[A-Z0 - 9a - z._%+-]+@[A-Za - z0 - 9.-]+\\.[A-Za - z]{2,}";
    NSPredicate *emailTest = [NSPredicate predicateWithFormat:@"SELF MATCHES %@", emailRegex];
    return [emailTest evaluateWithObject:self.email];
}

- (BOOL)validatePassword {
    // 密码强度验证,例如长度至少8位,包含大小写字母和数字
    NSString *passwordRegex = @"^(?=.*[a - z])(?=.*[A - Z])(?=.*\\d).{8,}$";
    NSPredicate *passwordTest = [NSPredicate predicateWithFormat:@"SELF MATCHES %@", passwordRegex];
    return [passwordTest evaluateWithObject:self.password];
}

@end
  • 数据持久化:对于需要持久化的数据,模型层应该提供相应的方法。在 iOS 开发中,可以使用 Core Data、SQLite 或者归档(Archiving)等技术。例如,使用 Core Data 来保存用户信息:
#import "AppDelegate.h"
#import "UserModel.h"

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    UserModel *user = [[UserModel alloc] init];
    user.email = @"test@example.com";
    user.password = @"Password123";
    
    NSManagedObjectContext *context = self.persistentContainer.viewContext;
    NSManagedObject *newUser = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"User" inManagedObjectContext:context];
    [newUser setValue:user.email forKey:@"email"];
    [newUser setValue:user.password forKey:@"password"];
    
    NSError *error = nil;
    if (![context save:&error]) {
        NSLog(@"Error saving user: %@", error);
    }
    
    return YES;
}

@end

4.2 视图层的优化

  • 视图复用:在 UITableView 和 UICollectionView 等可复用视图容器中,要充分利用视图复用机制来提高性能。例如,在 UITableViewcellForRowAtIndexPath: 方法中:
#import "TableViewController.h"
#import "CustomTableViewCell.h"

@interface TableViewController ()

@property (nonatomic, strong) NSArray *dataArray;

@end

@implementation TableViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.dataArray = @[@"Item 1", @"Item 2", @"Item 3"];
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.dataArray.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    CustomTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"CustomCell" forIndexPath:indexPath];
    cell.textLabel.text = self.dataArray[indexPath.row];
    return cell;
}

@end

在上述代码中,dequeueReusableCellWithIdentifier:forIndexPath: 方法会从复用队列中获取可复用的单元格,如果没有则创建新的单元格,从而避免了不必要的单元格创建,提高了性能。

  • 异步加载与缓存:对于需要加载图片、网络数据等耗时操作的视图,应该采用异步加载和缓存机制。例如,使用 NSURLSession 进行异步网络请求加载图片,并使用 NSCache 进行图片缓存:
#import "ImageViewController.h"

@interface ImageViewController ()

@property (nonatomic, strong) UIImageView *imageView;
@property (nonatomic, strong) NSCache *imageCache;

@end

@implementation ImageViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 200, 200)];
    [self.view addSubview:self.imageView];
    
    self.imageCache = [[NSCache alloc] init];
    [self loadImageFromURL:[NSURL URLWithString:@"http://example.com/image.jpg"]];
}

- (void)loadImageFromURL:(NSURL *)url {
    UIImage *cachedImage = [self.imageCache objectForKey:url];
    if (cachedImage) {
        self.imageView.image = cachedImage;
        return;
    }
    
    NSURLSessionDataTask *task = [[NSURLSession sharedSession] dataTaskWithURL:url completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
        if (data &&!error) {
            UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
            if (image) {
                [self.imageCache setObject:image forKey:url];
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    self.imageView.image = image;
                });
            }
        }
    }];
    [task resume];
}

@end

4.3 控制器层的优化

  • 单一职责原则:控制器应该遵循单一职责原则,即一个控制器应该只负责处理一种特定的业务场景或功能。例如,在一个电商应用中,商品列表控制器只负责展示商品列表、处理列表的交互,而商品详情控制器只负责展示商品的详细信息和相关操作。这样可以避免控制器变得过于臃肿,提高代码的可读性和可维护性。
  • 依赖注入:在控制器中,尽量通过依赖注入的方式来获取模型和视图。例如,在登录控制器中,可以通过构造函数或者属性注入的方式传入模型和视图:
#import "LoginViewController.h"
#import "LoginModel.h"
#import "LoginView.h"

@interface LoginViewController ()

@property (nonatomic, strong) LoginModel *model;
@property (nonatomic, strong) LoginView *view;

@end

@implementation LoginViewController

- (instancetype)initWithModel:(LoginModel *)model view:(LoginView *)view {
    self = [super init];
    if (self) {
        self.model = model;
        self.view = view;
    }
    return self;
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    [self.view addTarget:self action:@selector(loginButtonTapped) forLoginButton];
    [self.view setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
    [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|[view]|" options:0 metrics:nil views:@{@"view": self.view}]];
    [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|[view]|" options:0 metrics:nil views:@{@"view": self.view}]];
    [self.view addSubview:self.view];
}

- (void)loginButtonTapped {
    self.model.username = self.view.usernameField.text;
    self.model.password = self.view.passwordField.text;
    
    if ([self.model validateLogin]) {
        NSLog(@"Login successful");
    } else {
        NSLog(@"Login failed");
    }
}

@end

通过依赖注入,控制器的测试变得更加容易,同时也提高了代码的灵活性和可复用性。

五、MVC 与其他架构模式的对比

5.1 MVC 与 MVP

  • MVP(Model - View - Presenter)架构:MVP 也是一种常见的软件架构模式,它与 MVC 有一些相似之处,但也存在明显的区别。在 MVP 中,Presenter 取代了 MVC 中的 Controller。Presenter 负责处理业务逻辑和与模型的交互,视图只负责显示数据和接收用户输入,并将输入传递给 Presenter。
  • 区别
    • 视图与模型的交互方式:在 MVC 中,视图可以直接从模型获取数据(虽然不推荐),而在 MVP 中,视图与模型完全解耦,视图通过 Presenter 来获取和更新数据。
    • 测试难度:MVP 由于视图与模型的完全解耦,使得单元测试更加容易。可以单独测试 Presenter,而不需要依赖于视图和模型的具体实现。而在 MVC 中,由于控制器与视图和模型的紧密联系,单元测试相对复杂一些。
    • 代码复杂性:MVP 通常会引入更多的代码,因为需要创建专门的 Presenter 类来处理业务逻辑。而 MVC 相对来说代码结构较为简单,特别是对于小型应用程序。

5.2 MVC 与 MVVM

  • MVVM(Model - View - ViewModel)架构:MVVM 是一种基于数据绑定的架构模式。ViewModel 是视图的数据抽象,它包含了视图所需的数据和命令,视图通过数据绑定与 ViewModel 进行交互。当 ViewModel 中的数据发生变化时,视图会自动更新;反之,当用户在视图上进行操作时,会触发 ViewModel 中的命令来更新模型。
  • 区别
    • 数据绑定:MVVM 强调数据绑定,通过数据绑定机制实现视图与 ViewModel 的自动同步。而 MVC 和 MVP 通常需要手动更新视图。
    • 关注点分离:MVVM 进一步将视图的逻辑从控制器(在 MVVM 中相当于 ViewModel)中分离出来,使得视图只关注界面展示,ViewModel 专注于数据处理和业务逻辑。而在 MVC 中,控制器可能会包含一些视图相关的逻辑。
    • 适用场景:MVVM 特别适合于大型的、数据驱动的应用程序,因为数据绑定机制可以大大简化视图与数据之间的同步操作。而 MVC 则更适用于中小型应用程序,其代码结构相对简单,易于理解和维护。

在实际开发中,选择哪种架构模式需要根据项目的规模、复杂度、开发团队的技术栈以及项目的需求等多方面因素来综合考虑。对于简单的 iOS 应用程序,MVC 架构通常是一个不错的选择,它提供了基本的代码结构和模块分离,易于上手和维护。而对于大型的、复杂的数据驱动应用,MVVM 或 MVP 可能更能发挥其优势,提高代码的可维护性和可测试性。

通过对 Objective - C 中的 UI 编程和 MVC 架构的深入解析,我们可以看到如何利用这些知识来构建高效、可维护的 iOS 应用程序。无论是从基础的 UI 界面创建到复杂的视图布局,还是从 MVC 架构的原理到实际应用中的优化和与其他架构模式的对比,这些知识都为我们在 iOS 开发领域的进一步探索奠定了坚实的基础。在不断实践和学习的过程中,开发者可以根据项目的具体需求灵活运用这些技术,创造出优秀的 iOS 应用。