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深入理解 Flutter 中减少重绘提升性能的原理

2021-04-106.1k 阅读

理解 Flutter 重绘机制

Flutter 渲染流程概述

在 Flutter 中,渲染流程大致可以分为三个主要阶段:布局(Layout)、绘制(Paint)和合成(Compositing)。布局阶段确定每个 Widget 在屏幕上的位置和大小;绘制阶段将每个 Widget 绘制到一个或多个图层(Layer)上;合成阶段则将这些图层组合在一起,最终显示到屏幕上。重绘通常发生在绘制阶段,当某个 Widget 的状态发生变化,导致其外观需要更新时,就可能触发重绘。

例如,考虑一个简单的计数器应用:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: CounterPage(),
    );
  }
}

class CounterPage extends StatefulWidget {
  @override
  _CounterPageState createState() => _CounterPageState();
}

class _CounterPageState extends State<CounterPage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Counter App'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

在这个应用中,每次点击 FloatingActionButton 调用 _incrementCounter 方法,通过 setState 改变 _counter 的值,从而触发 build 方法重新执行,这就可能导致相关 Widget 的重绘。

导致重绘的常见因素

  1. Widget 状态变化:如上述计数器应用中 _counter 值的改变。当 State 对象内部的数据发生变化并调用 setState 时,Flutter 会标记该 State 对应的 Widget 需要更新,进而可能触发重绘。
  2. 父 Widget 布局变化:如果父 Widget 的布局参数(如 ConstrainedBox 的约束条件改变),可能会导致子 Widget 的布局和绘制发生变化,从而触发重绘。例如,一个 ListViewscrollDirection 从垂直变为水平,其内部子项的布局和绘制都需要重新计算。
  3. 主题(Theme)变化:Flutter 应用的主题控制着许多视觉元素,如颜色、字体等。当主题发生变化时,使用了该主题属性的 Widget 可能需要重绘。比如,通过 Theme.of(context).primaryColor 获取主题颜色的 Widget,在主题颜色改变时会触发重绘。

重绘对性能的影响

重绘操作会消耗 CPU 和 GPU 的资源。每次重绘都需要重新计算 Widget 的绘制指令,并将其发送到 GPU 进行渲染。如果重绘频繁发生,尤其是在复杂界面中,会导致帧率下降,用户体验变差,出现卡顿现象。例如,在一个包含大量列表项的 ListView 中,如果每个列表项都频繁重绘,就会严重影响滚动的流畅性。

减少重绘提升性能的原理

理解 Flutter 的 Element 与 RenderObject 模型

  1. Element 树:在 Flutter 中,Widget 是不可变的描述对象,而 ElementWidget 在屏幕上的实例。Element 树反映了 Widget 树的结构,并且保存了状态和布局信息。当 Widget 发生变化时,Flutter 会通过 Element 树来高效地更新界面。例如,在上述计数器应用中,每次调用 setState 时,Flutter 会在 Element 树中找到对应的 StatefulElement,并根据新的 Widget 描述更新其状态。
  2. RenderObject 树RenderObject 负责具体的布局和绘制操作。每个 Element 通常会对应一个 RenderObjectRenderObject 树的结构与 Element 树类似,但更侧重于渲染相关的功能。RenderObject 会根据布局约束计算自身的大小和位置,并执行绘制操作。例如,RenderBoxRenderObject 的一个子类,用于处理矩形框相关的布局和绘制,像 Container 等 Widget 对应的 RenderObject 就是 RenderBox 的具体实现。

重绘范围的确定

  1. 脏标记(Dirty Marking)机制:Flutter 使用脏标记机制来确定哪些 RenderObject 需要重绘。当一个 RenderObject 的状态发生变化时(例如其布局约束改变、数据更新等),它会被标记为 “脏”。在每次绘制之前,Flutter 会遍历 RenderObject 树,只对那些被标记为脏的 RenderObject 进行重绘操作。例如,在一个包含多个嵌套 Widget 的界面中,如果只有某个子 Widget 的数据发生变化,那么只有该子 Widget 对应的 RenderObject 及其祖先 RenderObject 会被标记为脏,而其他未受影响的 RenderObject 不会进行不必要的重绘。
  2. 依赖关系追踪RenderObject 之间存在依赖关系。例如,一个 RenderObject 的大小可能依赖于其父 RenderObject 的约束,或者依赖于其兄弟 RenderObject 的布局。当某个 RenderObject 发生变化时,Flutter 会根据这些依赖关系来确定哪些其他 RenderObject 也需要更新。比如,在一个水平排列的 Row 中,如果其中一个子 RenderObject 的宽度发生变化,Row 本身及其其他子 RenderObject 可能都需要重新布局和绘制,因为它们的位置和大小依赖于整个 Row 的布局。

优化重绘的核心原理

  1. 减少状态变化触发重绘的范围:通过合理组织 Widget 树结构,将可能频繁变化的部分与相对稳定的部分分离。例如,可以将计数器应用中的文本显示部分和按钮部分分别放在不同的 StatelessWidget 中,这样当计数器值变化时,只有文本显示的 Widget 会重绘,按钮部分不受影响。
class CounterText extends StatelessWidget {
  final int counter;
  CounterText({this.counter});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text(
      '$counter',
      style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
    );
  }
}

class CounterButton extends StatelessWidget {
  final VoidCallback onPressed;
  CounterButton({this.onPressed});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FloatingActionButton(
      onPressed: onPressed,
      tooltip: 'Increment',
      child: Icon(Icons.add),
    );
  }
}

class CounterPage extends StatefulWidget {
  @override
  _CounterPageState createState() => _CounterPageState();
}

class _CounterPageState extends State<CounterPage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Counter App'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            CounterText(counter: _counter),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: CounterButton(onPressed: _incrementCounter),
    );
  }
}
  1. 避免不必要的布局变化:确保 RenderObject 的布局参数稳定,减少因布局参数频繁改变导致的重绘。例如,避免在 build 方法中动态创建 ConstrainedBox 等改变布局约束的 Widget,除非确实需要。如果必须动态改变布局约束,可以考虑使用动画来平滑过渡,减少重绘的冲击。
  2. 利用缓存机制:Flutter 提供了一些缓存机制来减少重绘。例如,RepaintBoundary Widget 可以创建一个新的绘制边界,将其内部的绘制操作缓存起来。当 RepaintBoundary 内部的 Widget 发生变化时,只有该边界内的部分会重绘,而不会影响外部。这在处理一些频繁变化但相对独立的界面区域时非常有用。比如,一个实时更新的图表区域,可以放在 RepaintBoundary 内,这样图表的更新不会导致整个屏幕的其他部分重绘。

具体优化方法与代码示例

使用 const Widgets

  1. 原理const Widgets 是不可变的,Flutter 可以在编译时确定其属性,并且在运行时可以复用相同的实例。这意味着如果一个 const Widget 没有任何状态变化,它不会触发重绘。例如,一个 const Icon(Icons.add) 图标,无论在应用的哪个地方使用,只要其属性不变,都指向同一个实例,不会因为其他地方的变化而重绘。
  2. 代码示例
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Using const Widgets'),
        ),
        body: const Center(
          child: Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: 60),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,TextIcon Widget 都使用了 const 修饰,它们在应用运行过程中不会因为外部因素触发重绘,除非整个 MyApp Widget 被重建。

分离可变与不可变部分

  1. 原理:如前文所述,将可能频繁变化的部分与相对稳定的部分分离到不同的 Widget 中,可以减少重绘范围。稳定部分的 Widget 不会因为可变部分的变化而重绘。
  2. 代码示例
class StaticPart extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      color: Colors.blue[100],
      child: const Text(
        'This is a static part',
        style: TextStyle(fontSize: 20),
      ),
    );
  }
}

class DynamicPart extends StatefulWidget {
  @override
  _DynamicPartState createState() => _DynamicPartState();
}

class _DynamicPartState extends State<DynamicPart> {
  int _value = 0;

  void _increment() {
    setState(() {
      _value++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Text('Value: $_value'),
        ElevatedButton(
          onPressed: _increment,
          child: const Text('Increment'),
        ),
      ],
    );
  }
}

class MainPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Separate Static and Dynamic'),
      ),
      body: Column(
        children: <Widget>[
          StaticPart(),
          DynamicPart(),
        ],
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,StaticPart 是一个 StatelessWidget,其内容不会改变,不会因为 DynamicPart_value 的变化而重绘。只有 DynamicPart 会在按钮点击时重绘。

使用 RepaintBoundary

  1. 原理RepaintBoundary 创建一个新的绘制边界,内部的绘制操作会被缓存。当内部 Widget 状态变化时,只有 RepaintBoundary 内部的部分会重绘,不会影响外部。
  2. 代码示例
class AnimatedCircle extends StatefulWidget {
  @override
  _AnimatedCircleState createState() => _AnimatedCircleState();
}

class _AnimatedCircleState extends State<AnimatedCircle> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      vsync: this,
      duration: const Duration(seconds: 2),
    );
    _animation = Tween<double>(begin: 50, end: 100).animate(_controller)
      ..addListener(() {
        setState(() {});
      });
    _controller.repeat(reverse: true);
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: _animation.value,
      height: _animation.value,
      decoration: const BoxDecoration(
        shape: BoxShape.circle,
        color: Colors.green,
      ),
    );
  }
}

class MainWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Using RepaintBoundary'),
      ),
      body: Column(
        children: <Widget>[
          const Text('Some static text above the circle'),
          RepaintBoundary(
            child: AnimatedCircle(),
          ),
          const Text('Some static text below the circle'),
        ],
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,AnimatedCircle 是一个动态变化的 Widget,通过 RepaintBoundary 包裹后,其动画过程中的重绘不会影响到上下的静态文本。如果不使用 RepaintBoundaryAnimatedCircle 的重绘可能会导致整个屏幕其他部分不必要的重绘。

避免在 build 方法中创建新对象

  1. 原理:在 build 方法中每次创建新对象会导致 Flutter 认为该 Widget 发生了变化,可能触发不必要的重绘。例如,每次在 build 方法中创建一个新的 ListMap 对象,Flutter 会将其视为 Widget 状态的改变,从而可能引发重绘。
  2. 代码示例
class BadPracticeWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _BadPracticeWidgetState createState() => _BadPracticeWidgetState();
}

class _BadPracticeWidgetState extends State<BadPracticeWidget> {
  int _counter = 0;

  void _increment() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    List<int> newList = [1, 2, 3]; // 每次 build 都创建新的 List
    return Column(
      children: <Widget>[
        Text('Counter: $_counter'),
        ElevatedButton(
          onPressed: _increment,
          child: const Text('Increment'),
        ),
      ],
    );
  }
}

class GoodPracticeWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _GoodPracticeWidgetState createState() => _GoodPracticeWidgetState();
}

class _GoodPracticeWidgetState extends State<GoodPracticeWidget> {
  int _counter = 0;
  final List<int> _list = [1, 2, 3]; // 在类成员中定义,避免每次 build 创建新对象

  void _increment() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Text('Counter: $_counter'),
        ElevatedButton(
          onPressed: _increment,
          child: const Text('Increment'),
        ),
      ],
    );
  }
}

BadPracticeWidget 中,每次 build 方法执行都创建新的 List,这可能导致不必要的重绘。而 GoodPracticeWidgetList 定义为类成员,避免了这种情况。

使用 ValueListenableBuilder 优化状态监听

  1. 原理ValueListenableBuilder 可以监听 ValueListenable 对象的变化,并仅在值发生变化时重建 Widget。相比于直接在 StatefulWidget 中使用 setState,它可以更细粒度地控制重绘。例如,当一个 ValueNotifier 的值发生变化时,ValueListenableBuilder 会根据新值重建其内部的 Widget,而不会影响外部其他无关的 Widget。
  2. 代码示例
class CounterModel with ChangeNotifier {
  int _counter = 0;

  int get counter => _counter;

  void increment() {
    _counter++;
    notifyListeners();
  }
}

class ValueListenableCounter extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final CounterModel model = CounterModel();
    return Column(
      children: <Widget>[
        ValueListenableBuilder<int>(
          valueListenable: ValueNotifier(model.counter),
          builder: (context, value, child) {
            return Text('Value: $value');
          },
        ),
        ElevatedButton(
          onPressed: model.increment,
          child: const Text('Increment'),
        ),
      ],
    );
  }
}

在这个示例中,ValueListenableBuilder 只在 ValueNotifier 的值(即计数器的值)发生变化时重建 Text Widget,而不会像直接使用 setState 那样可能导致整个 Column 及其子 Widget 不必要的重绘。

利用 Flutter 的缓存策略

  1. 原理:Flutter 内部有一些缓存机制,如图片缓存等。合理利用这些缓存可以减少重绘。例如,ImageCache 可以缓存已经加载的图片,当再次需要显示相同图片时,直接从缓存中获取,而不需要重新加载和绘制图片,从而减少重绘操作。
  2. 代码示例
class ImageCachingExample extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Image Caching'),
      ),
      body: Column(
        children: <Widget>[
          Image.asset('assets/images/sample.jpg'),
          Image.asset('assets/images/sample.jpg'), // 相同图片,从缓存获取
        ],
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,第二次使用 Image.asset 加载相同图片时,Flutter 会从 ImageCache 中获取图片,避免了重复加载和绘制,提升了性能并减少了重绘。

性能分析工具辅助优化

Flutter DevTools

  1. 性能分析功能:Flutter DevTools 是一个强大的工具集,其中的性能分析功能可以帮助开发者深入了解应用的性能状况。通过性能分析,开发者可以查看帧率、重绘次数、CPU 和 GPU 使用率等关键指标。例如,在 DevTools 的性能面板中,可以录制一段应用操作(如滚动列表、点击按钮等),然后分析在这个过程中各个 Widget 的重绘情况。如果发现某个 Widget 重绘过于频繁,可以针对性地进行优化。
  2. 使用方法:首先确保 Flutter DevTools 已经安装并启动。在运行 Flutter 应用时,通过 flutter run --profile 命令以性能分析模式运行应用。然后在 DevTools 中选择对应的应用实例,进入性能分析页面。在页面中可以选择录制性能数据,操作应用后停止录制,DevTools 会展示详细的性能分析报告,包括重绘相关的信息。

Observatory

  1. 深入分析能力:Observatory 提供了更底层的应用运行时信息,对于深入理解重绘原理和优化非常有帮助。它可以让开发者查看 Element 树和 RenderObject 树的结构、状态变化等。例如,通过 Observatory 可以观察到某个 RenderObject 何时被标记为脏,以及为什么会被标记为脏,从而找出重绘的根本原因。
  2. 连接与使用:在 Flutter 应用运行时,通过 flutter attach 命令连接到正在运行的应用实例,然后可以在浏览器中打开 Observatory 界面。在 Observatory 界面中,可以使用各种功能来查看应用的内部状态,如查看 ElementRenderObject 的属性、观察状态变化的日志等,以辅助优化重绘相关的性能问题。

通过合理运用这些性能分析工具,开发者可以更准确地定位和解决重绘导致的性能问题,进一步提升 Flutter 应用的性能和用户体验。同时,结合上述减少重绘的原理和具体优化方法,能够打造出高效、流畅的 Flutter 应用。在实际开发中,不断地进行性能测试和优化是确保应用质量的重要环节。