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Objective-C中的@autoreleasepool底层语法解析

2022-01-236.5k 阅读

一、@autoreleasepool 基础概念

在Objective - C编程中,内存管理是一项至关重要的任务。自动释放池(@autoreleasepool)是Objective - C内存管理机制的一个关键组成部分。它为对象提供了一种自动释放内存的方式,使得开发者在管理对象生命周期时更加便捷,减少了手动释放内存可能带来的错误。

@autoreleasepool 本质上是一个内存管理的机制,它能够延迟对象的释放。当一个对象被发送 autorelease 消息时,它并不会立即被释放,而是被添加到最近的自动释放池中。当这个自动释放池被销毁时,池中的所有对象都会收到 release 消息,如果对象的引用计数减为0,那么该对象就会被释放。

二、@autoreleasepool 的使用场景

  1. 循环创建大量临时对象 在某些场景下,例如一个循环中创建大量临时对象,如果没有合适的内存管理,很容易导致内存峰值过高,甚至引发程序崩溃。此时,使用 @autoreleasepool 可以有效地控制内存峰值。

以下是一个简单的代码示例:

for (int i = 0; i < 10000; i++) {
    @autoreleasepool {
        NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"Number: %d", i];
        // 对string进行一些操作
    }
}

在上述代码中,每次循环都会创建一个新的 @autoreleasepool,循环中创建的 NSString 对象在每次循环结束时,随着自动释放池的销毁而被释放,这样就避免了大量 NSString 对象在内存中累积,从而控制了内存峰值。

  1. 在后台线程中使用 当在后台线程中进行复杂的操作,尤其是涉及大量对象创建时,也需要 @autoreleasepool 来管理内存。因为后台线程默认没有自动释放池,需要开发者手动创建。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    @autoreleasepool {
        // 后台线程中的复杂操作,包含大量对象创建
        for (int j = 0; j < 5000; j++) {
            NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
            // 对obj进行操作
        }
    }
});

上述代码在后台线程中创建了一个自动释放池,保证了后台线程中创建的对象能够得到正确的内存管理。

三、@autoreleasepool 底层实现原理

  1. 数据结构 在底层,@autoreleasepool 是基于一个栈的数据结构来实现的。每个线程都有自己的自动释放池栈。当一个对象发送 autorelease 消息时,它会被压入到当前线程的自动释放池栈顶的自动释放池中。

当一个自动释放池被销毁时,栈顶的自动释放池会被弹出,该池中所有的对象都会收到 release 消息。这种栈结构的设计使得内存管理非常高效,并且与线程模型紧密结合。

  1. 底层函数调用 在Objective - C运行时,@autoreleasepool 的实现涉及到一些底层函数调用。主要的函数包括 objc_autoreleasePoolPushobjc_autoreleasePoolPop

objc_autoreleasePoolPush 函数会向自动释放池栈中压入一个新的自动释放池,并返回一个代表这个自动释放池的对象(实际上是一个指针)。而 objc_autoreleasePoolPop 函数则会弹出栈顶的自动释放池,并向该池中所有对象发送 release 消息。

以下是一段模拟 @autoreleasepool 底层实现的伪代码:

// 模拟objc_autoreleasePoolPush函数
id objc_autoreleasePoolPush() {
    AutoreleasePoolPage *page = AutoreleasePoolPage::hotPage();
    if (!page || page->full()) {
        page = new AutoreleasePoolPage(page);
    }
    return page->add(new AutoreleasePoolEntry());
}

// 模拟objc_autoreleasePoolPop函数
void objc_autoreleasePoolPop(id token) {
    AutoreleasePoolPage *page = (AutoreleasePoolPage *)token;
    page->releaseUntil(page->begin());
    if (page->child) {
        page->child->kill();
    }
    if (page->parent == nil && page->child == nil) {
        delete page;
    }
}

在上述伪代码中,AutoreleasePoolPage 是自动释放池的底层实现类,它维护着自动释放池的链表结构以及对象的存储。hotPage 函数用于获取当前线程的活跃自动释放池页。add 函数用于将对象添加到自动释放池中,releaseUntil 函数用于向指定位置之前的所有对象发送 release 消息。

  1. AutoreleasePoolPage 结构剖析 AutoreleasePoolPage 是自动释放池的核心数据结构,它包含了多个重要的成员变量和方法。
class AutoreleasePoolPage {
public:
    static AutoreleasePoolPage *hotPage();
    static void setHotPage(AutoreleasePoolPage *page);

    id *add(id obj);
    void releaseUntil(id *stop);

    bool empty() {
        return child == nil && next == begin();
    }

    ~AutoreleasePoolPage() {
        assert(child == nil);
        assert(empty());
    }

    void kill() {
        if (child) child->kill();
        delete this;
    }

private:
    magic_t const magic;
    id *next;
    pthread_t const thread;
    AutoreleasePoolPage * const parent;
    AutoreleasePoolPage *child;
    uint32_t const depth;
    uint32_t hiwat;

    static size_t const SIZE =
        PAGE_MAX_SIZE_MALLOC_REPLACED < PAGE_MAX_SIZE ?
        PAGE_MAX_SIZE_MALLOC_REPLACED :
        PAGE_MAX_SIZE;
    static size_t const COUNT = SIZE / sizeof(id);

    struct AutoreleasePoolEntry {
        id object;
        AutoreleasePoolEntry *next;
    };
};

magic 用于验证自动释放池页的有效性。next 指针指向当前自动释放池中下一个可用的位置,用于添加新的对象。thread 记录了该自动释放池页所属的线程。parentchild 用于维护自动释放池页的链表结构,一个自动释放池可能由多个页组成,当一个页满时,会创建新的页并通过链表连接。depth 表示当前页在自动释放池链中的深度,hiwat 用于记录该页曾经达到的最高水位(即对象数量)。

四、@autoreleasepool 与ARC

  1. ARC下的@autoreleasepool 在ARC(自动引用计数)模式下,@autoreleasepool 仍然起着重要的作用。虽然ARC自动管理对象的引用计数,但 @autoreleasepool 可以帮助控制内存峰值,尤其是在处理大量临时对象时。

在ARC环境下,编译器会自动插入适当的 autorelease 消息,这些对象同样会被添加到自动释放池中。当自动释放池销毁时,对象的引用计数会相应减少。

以下是一个ARC环境下的示例:

@autoreleasepool {
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
    for (int k = 0; k < 1000; k++) {
        NSObject *newObj = [[NSObject alloc] init];
        [array addObject:newObj];
    }
    // 在这里,array中的对象仍然存在,因为它们的引用计数不为0
}
// 自动释放池销毁后,array对象会被释放,其内部对象的引用计数也会相应减少

在上述代码中,虽然是在ARC环境下,但通过 @autoreleasepool 可以更好地管理内存,尤其是在循环创建大量对象时。

  1. ARC与手动管理下@autoreleasepool的区别 在手动引用计数(MRC)模式下,开发者需要手动发送 retainreleaseautorelease 消息。而在ARC模式下,编译器会自动插入这些消息。对于 @autoreleasepool 来说,在MRC下它主要用于延迟对象的释放,开发者需要更明确地控制对象何时进入和离开自动释放池。

例如,在MRC下创建一个对象并将其添加到自动释放池:

NSObject *obj = [[[NSObject alloc] init] autorelease];

而在ARC下,编译器会自动处理 autorelease 消息,开发者不需要手动发送。但无论在MRC还是ARC下,@autoreleasepool 的底层机制都是相同的,都是通过栈结构来管理对象的释放。

五、@autoreleasepool 的性能影响

  1. 创建和销毁开销 创建和销毁 @autoreleasepool 本身是有一定开销的。每次创建一个新的自动释放池,需要在自动释放池栈中压入一个新的节点,并且可能涉及到新的自动释放池页的创建(如果当前页已满)。销毁自动释放池时,需要向池中的所有对象发送 release 消息,并且可能涉及到自动释放池页的销毁和链表结构的调整。

然而,这种开销通常是可以接受的,尤其是在处理大量对象时,通过合理使用 @autoreleasepool 控制内存峰值所带来的好处远远大于其创建和销毁的开销。

  1. 对内存峰值的控制 正如前面提到的,@autoreleasepool 最主要的性能优势在于控制内存峰值。通过及时销毁自动释放池,可以避免大量临时对象在内存中长时间累积,从而使内存使用更加平稳。

例如,在一个复杂的绘图算法中,可能会创建大量临时的图形对象。如果不使用 @autoreleasepool,这些对象可能会一直占用内存,直到整个算法结束。而使用 @autoreleasepool,可以在每次绘制一小部分图形后,及时释放相关的临时对象,降低内存峰值,提高程序的稳定性和性能。

六、@autoreleasepool 与线程的关系

  1. 每个线程独立的自动释放池栈 每个线程都有自己独立的自动释放池栈。这意味着不同线程中的自动释放池是相互隔离的,一个线程中的对象不会被添加到另一个线程的自动释放池中。

这种设计与线程的独立性和安全性相匹配。例如,在多线程编程中,一个线程可能在进行复杂的计算并创建大量临时对象,而另一个线程可能在进行网络请求。如果两个线程共用一个自动释放池栈,可能会导致对象管理混乱,甚至引发内存错误。

  1. 主线程与后台线程的差异 主线程默认有一个自动释放池,它会在每次事件循环结束时被销毁和重建。这意味着在主线程中创建的对象,如果没有手动创建额外的自动释放池,它们会在事件循环结束时被释放。

而后台线程默认没有自动释放池,需要开发者手动创建。如果在后台线程中不创建自动释放池,并且创建了大量对象,很容易导致内存泄漏。因此,在后台线程中进行复杂操作时,务必手动创建 @autoreleasepool

以下是一个展示主线程和后台线程中自动释放池差异的示例:

// 主线程
- (void)mainThreadExample {
    NSString *mainString = [NSString stringWithFormat:@"Main Thread String"];
    // mainString会在主线程事件循环结束时被释放
}

// 后台线程
- (void)backgroundThreadExample {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        @autoreleasepool {
            NSString *backgroundString = [NSString stringWithFormat:@"Background Thread String"];
            // backgroundString会在自动释放池销毁时被释放
        }
    });
}

在上述代码中,主线程中的 mainString 依赖于主线程默认的自动释放池,而后台线程中的 backgroundString 则由手动创建的自动释放池管理。

七、@autoreleasepool 常见问题与注意事项

  1. 嵌套使用 @autoreleasepool 可以嵌套使用。当一个自动释放池嵌套在另一个自动释放池中时,内层自动释放池先销毁,然后外层自动释放池再销毁。
@autoreleasepool {
    @autoreleasepool {
        NSObject *innerObj = [[NSObject alloc] init];
        // innerObj会在内层自动释放池销毁时被释放
    }
    NSObject *outerObj = [[NSObject alloc] init];
    // outerObj会在外层自动释放池销毁时被释放
}

在嵌套使用时,要注意合理安排对象的创建位置,确保对象在合适的时机被释放。

  1. 避免不必要的创建 虽然 @autoreleasepool 有助于控制内存峰值,但也不要过度使用。如果在一个代码块中创建的对象数量很少,并且很快就会超出作用域,那么创建额外的自动释放池可能会带来不必要的开销。

例如,以下代码中创建自动释放池就是不必要的:

@autoreleasepool {
    NSObject *singleObj = [[NSObject alloc] init];
    // 对singleObj进行简单操作
}

在这种情况下,对象 singleObj 很快就会超出作用域,不需要额外的自动释放池来管理。

  1. 与其他内存管理机制的配合 在实际开发中,@autoreleasepool 通常需要与其他内存管理机制(如ARC或MRC)配合使用。要清楚不同机制之间的相互作用,避免出现内存管理混乱的情况。

例如,在ARC环境下,虽然编译器会自动处理对象的引用计数,但 @autoreleasepool 仍然可以优化内存使用。而在MRC环境下,开发者需要更加小心地控制对象的 autorelease 消息发送,确保对象能够正确地进入和离开自动释放池。

八、总结

@autoreleasepool 是Objective - C内存管理中一个非常重要的机制。它通过栈结构实现,为对象提供了一种延迟释放的方式,有效地控制了内存峰值,提高了程序的稳定性和性能。

在使用 @autoreleasepool 时,要根据具体的应用场景合理创建和使用,避免不必要的开销。同时,要清楚它与ARC、MRC以及线程之间的关系,确保内存管理的正确性。

无论是在循环创建大量临时对象、后台线程编程,还是其他复杂的内存管理场景中,@autoreleasepool 都能发挥重要作用,开发者应该熟练掌握其使用方法和底层原理,以编写出高效、稳定的Objective - C程序。