TypeScript 类的多态性在框架设计中的重要性
理解 TypeScript 类的多态性
在深入探讨 TypeScript 类的多态性在框架设计中的重要性之前,我们首先要理解什么是多态性。多态性是面向对象编程的三大特性之一(另外两个是封装和继承),它允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。在 TypeScript 中,多态性主要通过类的继承和接口的实现来体现。
多态性在继承中的体现
当一个子类继承自一个父类时,子类可以重写父类的方法。这意味着对于同一个方法调用,根据对象实际类型的不同,会执行不同的代码逻辑。例如:
class Animal {
makeSound() {
console.log('Some generic animal sound');
}
}
class Dog extends Animal {
makeSound() {
console.log('Woof!');
}
}
class Cat extends Animal {
makeSound() {
console.log('Meow!');
}
}
function makeAnimalSound(animal: Animal) {
animal.makeSound();
}
const dog = new Dog();
const cat = new Cat();
makeAnimalSound(dog); // 输出: Woof!
makeAnimalSound(cat); // 输出: Meow!
在上述代码中,Animal
类定义了一个 makeSound
方法。Dog
和 Cat
类继承自 Animal
类,并各自重写了 makeSound
方法。makeAnimalSound
函数接受一个 Animal
类型的参数,当传入 Dog
或 Cat
的实例时,会根据对象的实际类型调用相应的 makeSound
方法,这就是多态性在继承中的体现。
多态性在接口实现中的体现
接口在 TypeScript 中定义了一组方法的签名,但不包含方法的实现。多个类可以实现同一个接口,并且各自提供接口方法的具体实现。例如:
interface Shape {
calculateArea(): number;
}
class Circle implements Shape {
constructor(private radius: number) {}
calculateArea(): number {
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
}
class Rectangle implements Shape {
constructor(private width: number, private height: number) {}
calculateArea(): number {
return this.width * this.height;
}
}
function printArea(shape: Shape) {
console.log('The area is:', shape.calculateArea());
}
const circle = new Circle(5);
const rectangle = new Rectangle(4, 5);
printArea(circle); // 输出: The area is: 78.53981633974483
printArea(rectangle); // 输出: The area is: 20
这里,Circle
和 Rectangle
类都实现了 Shape
接口,并重写了 calculateArea
方法。printArea
函数接受一个 Shape
类型的参数,根据传入对象的实际类型调用相应的 calculateArea
方法,展示了多态性在接口实现中的应用。
多态性在前端框架设计中的基础作用
组件复用与扩展
在前端框架如 React、Vue 等的设计中,组件是构建用户界面的基本单元。通过类的多态性,可以实现组件的复用和扩展。以 React 为例,我们可以创建一个基础的 Button
组件类,然后通过继承来创建不同样式和功能的按钮组件。
import React from'react';
class BaseButton extends React.Component {
render() {
return <button>{this.props.label}</button>;
}
}
class PrimaryButton extends BaseButton {
render() {
return <button className="primary">{this.props.label}</button>;
}
}
class SecondaryButton extends BaseButton {
render() {
return <button className="secondary">{this.props.label}</button>;
}
}
在上述代码中,BaseButton
提供了一个基本的按钮结构,PrimaryButton
和 SecondaryButton
继承自 BaseButton
,并通过重写 render
方法来添加不同的样式类,实现了组件的复用和扩展。这种基于多态性的设计使得代码结构更加清晰,易于维护和扩展。
事件处理的灵活性
前端框架中,事件处理是一个重要的部分。多态性可以让我们为不同的组件或对象提供统一的事件处理接口,同时根据对象的类型执行不同的处理逻辑。例如,在 Vue 中,我们可以定义一个基类来处理通用的点击事件,然后子类可以根据自身需求重写该事件处理方法。
import Vue from 'vue';
class BaseComponent extends Vue {
handleClick() {
console.log('Base click handler');
}
}
class SpecialComponent extends BaseComponent {
handleClick() {
console.log('Special click handler');
super.handleClick();
}
}
在这个例子中,BaseComponent
定义了一个基本的点击事件处理方法 handleClick
。SpecialComponent
继承自 BaseComponent
并重写了 handleClick
方法,不仅执行了自身的逻辑,还通过 super.handleClick()
调用了父类的处理方法。这样,我们可以根据组件的实际类型,灵活地处理点击事件,体现了多态性在事件处理中的灵活性。
多态性对框架可维护性的提升
代码结构清晰
在大型前端框架项目中,代码的结构清晰至关重要。通过使用类的多态性,我们可以将相似的功能抽象到父类或接口中,子类或实现类根据自身需求进行具体的实现。这种分层结构使得代码的逻辑更加清晰,易于理解和维护。
例如,在一个电商前端框架中,我们可能有一个 Product
类作为所有商品类型的基类,然后有 ClothingProduct
、ElectronicsProduct
等子类继承自 Product
类。每个子类可以根据商品的特点重写 displayDetails
方法。
class Product {
constructor(private name: string, private price: number) {}
displayDetails() {
console.log(`Product: ${this.name}, Price: ${this.price}`);
}
}
class ClothingProduct extends Product {
constructor(name: string, price: number, private size: string) {
super(name, price);
}
displayDetails() {
super.displayDetails();
console.log(`Size: ${this.size}`);
}
}
class ElectronicsProduct extends Product {
constructor(name: string, price: number, private warranty: number) {
super(name, price);
}
displayDetails() {
super.displayDetails();
console.log(`Warranty: ${this.warranty} years`);
}
}
通过这种方式,我们可以清晰地看到不同类型商品的共性和特性,代码结构一目了然,当需要修改或扩展功能时,也能够快速定位到相应的类。
降低代码耦合度
多态性有助于降低代码之间的耦合度。当我们使用基于多态的设计时,各个类之间通过抽象的父类或接口进行交互,而不是直接依赖于具体的类。这意味着如果某个具体类的实现发生变化,只要它仍然遵循父类或接口的约定,其他依赖它的代码不需要进行大规模的修改。
以一个图形绘制框架为例,假设我们有一个 Graphic
接口和实现该接口的 Circle
、Rectangle
类。
interface Graphic {
draw(ctx: CanvasRenderingContext2D): void;
}
class Circle implements Graphic {
constructor(private x: number, private y: number, private radius: number) {}
draw(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fill();
}
}
class Rectangle implements Graphic {
constructor(private x: number, private y: number, private width: number, private height: number) {}
draw(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
ctx.fillStyle ='red';
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
}
class Drawing {
private graphics: Graphic[] = [];
addGraphic(graphic: Graphic) {
this.graphics.push(graphic);
}
drawAll(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
this.graphics.forEach(graphic => graphic.draw(ctx));
}
}
在上述代码中,Drawing
类只依赖于 Graphic
接口,而不关心具体是 Circle
还是 Rectangle
。如果我们需要添加新的图形类型,比如 Triangle
,只需要让 Triangle
实现 Graphic
接口,Drawing
类不需要做任何修改,大大降低了代码的耦合度,提高了框架的可维护性。
多态性在框架扩展性方面的关键意义
支持新功能的快速添加
随着业务的发展,前端框架需要不断添加新的功能。多态性使得我们可以在不破坏现有代码结构的前提下,快速添加新的功能。以一个表单验证框架为例,假设我们有一个基类 Validator
,并通过继承来实现不同类型的验证器。
class Validator {
constructor(private errorMessage: string) {}
validate(value: any): boolean {
return true;
}
getErrorMessage() {
return this.errorMessage;
}
}
class RequiredValidator extends Validator {
validate(value: any): boolean {
return value!== null && value!== undefined && value!== '';
}
}
class EmailValidator extends Validator {
validate(value: any): boolean {
const emailRegex = /^[^\s@]+@[^\s@]+\.[^\s@]+$/;
return emailRegex.test(value);
}
}
如果我们需要添加一个新的验证功能,比如手机号码验证,只需要创建一个新的子类继承自 Validator
并实现 validate
方法即可。
class PhoneNumberValidator extends Validator {
validate(value: any): boolean {
const phoneRegex = /^1[3 - 9]\d{9}$/;
return phoneRegex.test(value);
}
}
这种基于多态性的设计使得框架能够轻松地适应新的需求,快速添加新功能。
适应不同平台和设备
在当今的前端开发中,需要考虑应用在不同平台和设备上的兼容性。多态性可以帮助我们为不同平台和设备提供特定的实现。例如,在一个跨平台的移动应用框架中,我们可以定义一个基类 PlatformSpecificComponent
,然后通过继承来创建针对不同平台(如 iOS 和 Android)的组件。
class PlatformSpecificComponent {
render() {
console.log('Generic platform - specific component');
}
}
class iOSComponent extends PlatformSpecificComponent {
render() {
console.log('iOS - specific component rendering');
}
}
class AndroidComponent extends PlatformSpecificComponent {
render() {
console.log('Android - specific component rendering');
}
}
通过检测当前运行的平台,我们可以选择实例化相应的子类,从而实现不同平台上的特定功能和样式,展示了多态性在适应不同平台和设备方面的重要性。
多态性在框架性能优化中的作用
延迟加载与动态绑定
多态性结合延迟加载和动态绑定机制,可以优化前端框架的性能。延迟加载是指在需要的时候才加载相关的代码模块,而动态绑定则是在运行时根据对象的实际类型确定要调用的方法。
例如,在一个大型的单页应用框架中,我们可能有多个功能模块,每个模块对应一个类。通过多态性,我们可以定义一个抽象基类,然后让具体的模块类继承自该基类。
abstract class FeatureModule {
abstract load(): Promise<void>;
abstract execute(): void;
}
class ModuleA extends FeatureModule {
async load(): Promise<void> {
// 模拟加载模块A的代码
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
console.log('Module A loaded');
}
execute() {
console.log('Module A executed');
}
}
class ModuleB extends FeatureModule {
async load(): Promise<void> {
// 模拟加载模块B的代码
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1500));
console.log('Module B loaded');
}
execute() {
console.log('Module B executed');
}
}
在应用中,我们可以根据用户的操作或当前的业务需求,动态地决定加载和执行哪个模块。
async function loadAndExecuteModule(module: FeatureModule) {
await module.load();
module.execute();
}
// 根据某些条件决定加载ModuleA还是ModuleB
const shouldLoadModuleA = true;
const moduleToLoad = shouldLoadModuleA? new ModuleA() : new ModuleB();
loadAndExecuteModule(moduleToLoad);
这种延迟加载和动态绑定的方式避免了在应用启动时加载所有可能用到的模块,提高了应用的启动性能和运行效率。
减少冗余代码提升效率
多态性通过将共性代码抽象到父类或接口中,减少了子类中的冗余代码。这不仅使代码更易于维护,还在一定程度上提升了性能。因为减少冗余代码意味着减少了重复的计算和内存占用。
例如,在一个动画效果框架中,我们有不同类型的动画,如淡入动画 FadeInAnimation
和滑动动画 SlideAnimation
,它们都继承自一个基类 Animation
。
class Animation {
protected duration: number;
constructor(duration: number) {
this.duration = duration;
}
start() {
console.log(`Animation started with duration ${this.duration}ms`);
}
}
class FadeInAnimation extends Animation {
execute() {
console.log('Fade - in animation executed');
}
}
class SlideAnimation extends Animation {
execute() {
console.log('Slide animation executed');
}
}
通过将 start
方法和 duration
属性抽象到 Animation
基类中,FadeInAnimation
和 SlideAnimation
子类不需要重复编写这些代码,减少了冗余,提高了代码的执行效率。
多态性在框架与外部库集成中的价值
适配不同外部库接口
在前端开发中,经常需要与各种外部库进行集成。不同的外部库可能提供相似但不完全相同的接口。多态性可以帮助我们创建一个统一的抽象层,使得框架能够轻松地适配不同的外部库接口。
例如,假设我们要在前端框架中集成不同的地图库,如百度地图和高德地图。我们可以定义一个 MapService
接口,然后分别创建实现该接口的 BaiduMapService
和 GaodeMapService
类。
interface MapService {
initialize(): void;
addMarker(lat: number, lng: number): void;
getCenter(): { lat: number, lng: number };
}
class BaiduMapService implements MapService {
initialize() {
// 初始化百度地图的代码
console.log('Baidu Map initialized');
}
addMarker(lat: number, lng: number) {
// 在百度地图上添加标记的代码
console.log(`Added marker at (${lat}, ${lng}) on Baidu Map`);
}
getCenter(): { lat: number, lng: number } {
// 获取百度地图中心坐标的代码
return { lat: 39.9042, lng: 116.4074 };
}
}
class GaodeMapService implements MapService {
initialize() {
// 初始化高德地图的代码
console.log('Gaode Map initialized');
}
addMarker(lat: number, lng: number) {
// 在高德地图上添加标记的代码
console.log(`Added marker at (${lat}, ${lng}) on Gaode Map`);
}
getCenter(): { lat: number, lng: number } {
// 获取高德地图中心坐标的代码
return { lat: 39.9087, lng: 116.3975 };
}
}
这样,在框架内部,我们可以通过 MapService
接口来操作地图,而不需要关心具体使用的是哪个地图库,提高了框架与外部库集成的灵活性。
简化集成过程与维护
使用多态性进行外部库集成还可以简化集成过程和后续的维护工作。因为通过抽象层,框架与外部库之间的耦合度降低,当外部库的接口发生变化时,只需要在相应的实现类中进行修改,而不会影响到框架的其他部分。
例如,如果百度地图的 addMarker
方法参数发生了变化,我们只需要在 BaiduMapService
类中修改 addMarker
方法的实现,而 MapService
接口和其他相关代码不需要改变。
class BaiduMapService implements MapService {
//...其他方法不变
addMarker(lat: number, lng: number, label: string) {
// 根据新接口修改添加标记的代码
console.log(`Added marker with label ${label} at (${lat}, ${lng}) on Baidu Map`);
}
}
这种方式使得框架与外部库的集成更加健壮,易于维护和扩展。
多态性在提升框架代码复用性方面的贡献
基于继承的代码复用
在 TypeScript 中,通过类的继承实现多态性,能够有效地复用代码。父类中定义的属性和方法可以被子类继承,子类可以根据自身需求对这些属性和方法进行重写或扩展。
例如,在一个游戏开发框架中,我们有一个 GameObject
基类,包含一些通用的属性和方法,如位置、大小以及渲染方法。
class GameObject {
constructor(private x: number, private y: number, private width: number, private height: number) {}
getPosition() {
return { x: this.x, y: this.y };
}
getSize() {
return { width: this.width, height: this.height };
}
render(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
}
class Player extends GameObject {
constructor(x: number, y: number, width: number, height: number, private speed: number) {
super(x, y, width, height);
}
move(direction: string) {
// 根据方向移动玩家的逻辑
console.log(`Player moving in ${direction} direction with speed ${this.speed}`);
}
// 可以重写render方法以实现不同的渲染效果
render(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
ctx.fillStyle = 'green';
super.render(ctx);
}
}
class Enemy extends GameObject {
constructor(x: number, y: number, width: number, height: number, private health: number) {
super(x, y, width, height);
}
takeDamage(amount: number) {
this.health -= amount;
console.log(`Enemy took ${amount} damage, remaining health: ${this.health}`);
}
}
Player
和 Enemy
类继承自 GameObject
类,复用了 getPosition
、getSize
和 render
等方法,同时又各自添加了特有的属性和方法,提高了代码的复用性。
基于接口实现的代码复用
接口实现也是实现代码复用的重要方式。多个类可以实现同一个接口,共享接口定义的方法签名,从而实现代码的复用。
例如,在一个数据处理框架中,我们定义一个 DataTransformer
接口,用于数据的转换操作。
interface DataTransformer {
transform(data: any): any;
}
class JSONToCSVTransformer implements DataTransformer {
transform(data: any): any {
// 将JSON数据转换为CSV格式的代码
let csv = '';
const headers = Object.keys(data[0]);
csv += headers.join(',') + '\n';
data.forEach(row => {
const values = headers.map(header => row[header]);
csv += values.join(',') + '\n';
});
return csv;
}
}
class XMLToJSONTransformer implements DataTransformer {
transform(data: any): any {
// 将XML数据转换为JSON格式的代码
// 这里使用简单的模拟,实际可能需要更复杂的解析
return JSON.parse(JSON.stringify(data));
}
}
不同的数据转换类实现了 DataTransformer
接口,通过这种方式,我们可以在框架中统一使用 DataTransformer
接口来处理不同类型的数据转换,提高了代码的复用性。当需要添加新的数据转换类型时,只需要创建一个新的类实现 DataTransformer
接口即可。
多态性在提升框架可测试性方面的优势
便于单元测试
多态性使得单元测试更加容易。由于每个子类或实现类都可以独立于其他类进行测试,我们可以针对每个具体的实现编写单独的单元测试。
以之前的 Validator
类为例,我们可以为 RequiredValidator
和 EmailValidator
分别编写单元测试。
import { RequiredValidator, EmailValidator } from './validators';
describe('RequiredValidator', () => {
it('should return true for non - empty values', () => {
const validator = new RequiredValidator('Field is required');
expect(validator.validate('test')).toBe(true);
});
it('should return false for empty values', () => {
const validator = new RequiredValidator('Field is required');
expect(validator.validate('')).toBe(false);
});
});
describe('EmailValidator', () => {
it('should return true for valid email addresses', () => {
const validator = new EmailValidator('Invalid email');
expect(validator.validate('test@example.com')).toBe(true);
});
it('should return false for invalid email addresses', () => {
const validator = new EmailValidator('Invalid email');
expect(validator.validate('test.example.com')).toBe(false);
});
});
通过这种方式,我们可以对每个验证器的功能进行准确的测试,并且当某个验证器的实现发生变化时,不会影响到其他验证器的测试。
模拟对象与依赖注入
多态性还便于使用模拟对象和依赖注入进行测试。在测试一个类时,我们可以通过依赖注入传入一个模拟对象,该模拟对象实现了与被测试类依赖的接口相同的接口。
例如,在一个用户认证模块中,我们有一个 UserService
类依赖于一个 HttpClient
接口来进行网络请求。
interface HttpClient {
get(url: string): Promise<any>;
}
class UserService {
constructor(private httpClient: HttpClient) {}
async getUserInfo() {
const response = await this.httpClient.get('/api/user');
return response.data;
}
}
在测试 UserService
时,我们可以创建一个模拟的 HttpClient
实现,以便控制网络请求的返回结果。
class MockHttpClient implements HttpClient {
async get(url: string): Promise<any> {
// 返回模拟数据
return { data: { name: 'test user' } };
}
}
describe('UserService', () => {
it('should return user info', async () => {
const mockHttpClient = new MockHttpClient();
const userService = new UserService(mockHttpClient);
const userInfo = await userService.getUserInfo();
expect(userInfo.name).toBe('test user');
});
});
这种基于多态性的模拟对象和依赖注入方式,使得我们可以在隔离的环境中测试 UserService
,提高了测试的准确性和可重复性。
多态性在构建可定制化前端框架中的应用
提供可定制的组件和功能
在构建可定制化的前端框架时,多态性允许我们提供一系列可定制的组件和功能。通过继承和接口实现,开发者可以根据项目的具体需求对框架的组件和功能进行定制。
例如,在一个通用的表单生成框架中,我们有一个 FormField
基类,用于表示表单字段。
class FormField {
constructor(private label: string, private value: any) {}
getLabel() {
return this.label;
}
getValue() {
return this.value;
}
render() {
return `<div>${this.label}: <input value="${this.value}"></div>`;
}
}
class PasswordField extends FormField {
render() {
return `<div>${this.getLabel()}: <input type="password" value="${this.getValue()}"></div>`;
}
}
class SelectField extends FormField {
constructor(label: string, value: any, private options: string[]) {
super(label, value);
}
render() {
let selectHTML = `<div>${this.getLabel()}: <select>`;
this.options.forEach(option => {
selectHTML += `<option value="${option}">${option}</option>`;
});
selectHTML += `</select></div>`;
return selectHTML;
}
}
开发者可以根据需要继承 FormField
类,创建自定义的表单字段类型,如 DateField
、CheckboxGroupField
等,实现表单组件的定制化。
满足不同项目需求
不同的项目可能有不同的需求,多态性使得前端框架能够灵活地满足这些需求。通过提供抽象类和接口,框架可以让开发者根据项目的业务逻辑、设计风格等因素进行具体的实现。
例如,在一个页面布局框架中,我们可以定义一个 Layout
接口,然后有 TwoColumnLayout
、ThreeColumnLayout
等实现类。
interface Layout {
render(): string;
}
class TwoColumnLayout implements Layout {
constructor(private leftContent: string, private rightContent: string) {}
render() {
return `<div class="two - column - layout"><div class="left - column">${this.leftContent}</div><div class="right - column">${this.rightContent}</div></div>`;
}
}
class ThreeColumnLayout implements Layout {
constructor(private leftContent: string, private middleContent: string, private rightContent: string) {}
render() {
return `<div class="three - column - layout"><div class="left - column">${this.leftContent}</div><div class="middle - column">${this.middleContent}</div><div class="right - column">${this.rightContent}</div></div>`;
}
}
项目开发者可以根据页面的具体需求选择使用 TwoColumnLayout
或 ThreeColumnLayout
,或者创建自己的自定义布局类实现 Layout
接口,从而满足不同项目的多样化需求。
多态性在响应式前端框架设计中的应用
适应不同屏幕尺寸和设备
在响应式前端框架设计中,多态性可以帮助我们为不同屏幕尺寸和设备提供特定的布局和交互。通过继承和接口实现,我们可以创建不同的视图类来适应不同的情况。
例如,我们可以定义一个 ResponsiveView
基类,然后通过继承创建 MobileView
和 DesktopView
类。
class ResponsiveView {
render() {
console.log('Generic responsive view rendering');
}
}
class MobileView extends ResponsiveView {
render() {
console.log('Mobile - specific view rendering');
}
}
class DesktopView extends ResponsiveView {
render() {
console.log('Desktop - specific view rendering');
}
}
在框架中,通过检测设备的屏幕尺寸,我们可以动态地实例化 MobileView
或 DesktopView
类,从而为用户提供适合其设备的视图,提升用户体验。
动态切换视图逻辑
多态性还使得我们能够在运行时动态地切换视图逻辑。当设备的屏幕尺寸发生变化时,框架可以根据新的尺寸条件切换到合适的视图类。
例如,我们可以在一个响应式的图片展示框架中实现这样的功能。
class ImageGalleryView {
render() {
console.log('Generic image gallery view rendering');
}
}
class MobileImageGalleryView extends ImageGalleryView {
render() {
console.log('Mobile - optimized image gallery view rendering');
}
}
class DesktopImageGalleryView extends ImageGalleryView {
render() {
console.log('Desktop - optimized image gallery view rendering');
}
}
function getImageGalleryView(isMobile: boolean): ImageGalleryView {
return isMobile? new MobileImageGalleryView() : new DesktopImageGalleryView();
}
// 假设这里通过某种方式获取到当前设备是否为移动设备
const isMobileDevice = true;
const galleryView = getImageGalleryView(isMobileDevice);
galleryView.render();
这样,当设备的类型或屏幕尺寸发生变化时,我们可以通过调用 getImageGalleryView
函数并传入新的条件,动态地切换视图逻辑,实现响应式的设计。
多态性在提升前端框架用户体验方面的作用
个性化交互
多态性可以实现个性化的交互体验。通过为不同类型的用户或用户操作定义不同的交互逻辑,前端框架能够更好地满足用户的个性化需求。
例如,在一个在线教育平台的前端框架中,我们可以为学生和教师用户创建不同的交互类。
class UserInteraction {
handleClick() {
console.log('Generic click interaction');
}
}
class StudentInteraction extends UserInteraction {
handleClick() {
console.log('Student - specific click interaction, e.g., open study material');
}
}
class TeacherInteraction extends UserInteraction {
handleClick() {
console.log('Teacher - specific click interaction, e.g., open grading system');
}
}
根据用户的角色,框架可以实例化相应的交互类,为用户提供个性化的交互体验,提高用户的满意度。
平滑过渡与动画效果
在前端框架中,多态性可以用于实现平滑过渡和动画效果。通过为不同的元素或场景定义不同的动画类,我们可以创建出丰富多样的动画效果。
例如,在一个动画框架中,我们有一个 Animation
基类,然后有 FadeAnimation
和 SlideAnimation
等子类。
class Animation {
constructor(private duration: number) {}
start() {
console.log(`Animation started with duration ${this.duration}ms`);
}
}
class FadeAnimation extends Animation {
execute() {
console.log('Fade animation executed');
}
}
class SlideAnimation extends Animation {
execute() {
console.log('Slide animation executed');
}
}
在页面元素的展示或切换过程中,我们可以根据需求选择合适的动画类,为用户带来平滑的过渡和生动的动画效果,提升用户体验。