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Java ConcurrentLinkedQueue的并发性能

2022-10-207.0k 阅读

Java ConcurrentLinkedQueue 基础介绍

在Java的并发编程领域中,ConcurrentLinkedQueue是一个基于链接节点的无界线程安全队列。它遵循FIFO(先进先出)原则,在多线程环境下提供高效的队列操作。ConcurrentLinkedQueueQueue接口的实现类,继承自AbstractQueue

ConcurrentLinkedQueue使用链表结构来存储元素,这使得它在添加和删除元素时具有较低的时间复杂度,通常为O(1)。与其他一些线程安全队列(如ArrayBlockingQueue)不同,ConcurrentLinkedQueue是无界的,理论上可以容纳无限数量的元素,这对于处理不确定数量数据的场景非常有用。

数据结构与实现原理

ConcurrentLinkedQueue内部使用单向链表来存储元素。链表的节点类为Node,定义如下:

private static class Node<E> {
    volatile E item;
    volatile Node<E> next;

    Node(E item) {
        UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item);
    }

    boolean casItem(E cmp, E val) {
        return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);
    }

    void lazySetNext(Node<E> val) {
        UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, val);
    }

    boolean casNext(Node<E> cmp, Node<E> val) {
        return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
    }

    // Unsafe mechanics
    private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
    private static final long itemOffset;
    private static final long nextOffset;

    static {
        try {
            UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> k = Node.class;
            itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("item"));
            nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("next"));
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }
}

Node类中的item字段存储实际的元素,next字段指向下一个节点。使用volatile关键字修饰这两个字段,以确保多线程环境下的可见性。

ConcurrentLinkedQueue中有两个重要的指针:headtailhead指向队列的头节点,tail指向队列的尾节点。需要注意的是,由于并发操作,tail指针不一定总是指向实际的尾节点,这是为了提高并发性能而做出的设计。

入队操作(Offer方法)

offer方法用于将元素添加到队列的尾部。其实现代码如下:

public boolean offer(E e) {
    checkNotNull(e);
    final Node<E> newNode = new Node<E>(e);

    for (Node<E> t = tail, p = t;;) {
        Node<E> q = p.next;
        if (q == null) {
            // p is last node
            if (p.casNext(null, newNode)) {
                // Successful CAS is the linearization point
                // for e to become an element of this queue.
                // If p was not tail, grab new tail and try again
                // (which is what is happening here) so that we will
                // continue to offer e to the next node if it was
                // replaced by CAS above.
                if (p != t) // hop two nodes at a time
                    casTail(t, newNode);  // Failure is OK.
                return true;
            }
        }
        else if (p == q)
            // We have fallen off list.  If tail is unchanged, it
            // will also be off-list, in which case we need to
            // jump to head, from which all live nodes are always
            // reachable.  Else the new tail is a better bet.
            p = (t != (t = tail))? t : head;
        else
            // Check for tail updates after two hops.
            p = (p != t && t != (t = tail))? t : q;
    }
}
  1. 检查元素是否为null:首先调用checkNotNull方法确保要添加的元素不为null,如果为null则抛出NullPointerException
  2. 创建新节点:创建一个新的Node对象来存储要添加的元素。
  3. 循环查找尾节点并尝试添加:通过一个无限循环,从当前的tail节点开始查找尾节点。
    • 找到尾节点:如果p.nextnull,说明p是尾节点。尝试使用casNext方法将新节点添加到p的后面。如果添加成功,检查p是否等于tail,如果不相等,则尝试更新tail指针(这里更新tail失败也不会影响入队操作的正确性)。
    • 处理异常情况:如果p.next不为nullp == q,说明链表结构发生了变化(例如在并发操作中可能出现这种情况),此时需要重新定位p节点,一般会跳到head节点重新查找。
    • 正常情况:如果p既不是尾节点,且链表结构正常,则将p移动到下一个节点继续查找。

出队操作(Poll方法)

poll方法用于从队列头部移除并返回一个元素。其实现代码如下:

public E poll() {
    restartFromHead:
    for (;;) {
        for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
            E item = p.item;

            if (item != null && p.casItem(item, null)) {
                // Successful CAS is the linearization point
                // for item to be removed from this queue.
                if (p != h) // hop two nodes at a time
                    updateHead(h, ((q = p.next) != null)? q : p);
                return item;
            }
            else if ((q = p.next) == null) {
                updateHead(h, p);
                return null;
            }
            else if (p == q)
                continue restartFromHead;
            else
                p = q;
        }
    }
}
  1. 无限循环查找头节点元素:通过一个嵌套的无限循环来查找头节点的元素。
  2. 尝试移除头节点元素:如果头节点pitem不为null,尝试使用casItem方法将item设置为null,表示移除该元素。如果移除成功,检查p是否等于head,如果不相等,则更新head指针(一般会跳到下一个节点,这里更新head指针的目的是为了减少链表头部的无效节点,提高后续操作的效率)。
  3. 处理空队列或链表变化情况:如果pitemnullp.next也为null,说明队列为空,更新head指针并返回null。如果p == q,说明链表结构发生了变化,需要重新从head开始查找。

并发性能分析

  1. 无锁算法ConcurrentLinkedQueue采用无锁算法,通过使用CAS(Compare - And - Swap)操作来实现线程安全。与传统的基于锁的队列相比,无锁算法避免了锁带来的线程阻塞和上下文切换开销,在高并发环境下能够显著提高性能。例如,在一个多线程频繁入队和出队的场景中,基于锁的队列可能会因为线程争用锁而导致性能瓶颈,而ConcurrentLinkedQueue可以让多个线程同时进行操作,减少等待时间。
  2. 乐观锁策略ConcurrentLinkedQueue基于乐观锁策略,假设大多数情况下操作不会发生冲突。在进行CAS操作时,如果发现操作失败(即预期值与当前值不一致),会重试操作。这种策略在冲突较少的情况下表现良好,因为不需要像悲观锁那样一开始就锁定资源。例如,在一个读多写少的并发队列场景中,大部分线程进行读取操作(如peek方法获取队列头部元素但不删除),只有少数线程进行写入操作(如offer方法添加元素),此时ConcurrentLinkedQueue的乐观锁策略能够有效提高并发性能。
  3. 伪共享问题:虽然ConcurrentLinkedQueue在设计上尽量减少了伪共享对性能的影响,但在极端情况下仍可能存在。伪共享是指多个线程频繁访问不同的变量,但这些变量位于同一个缓存行中,导致缓存行频繁失效。ConcurrentLinkedQueue中的Node类通过使用volatile关键字来保证可见性,但这也可能间接增加了伪共享的风险。例如,如果多个线程同时对相邻的Node节点进行操作,且这些Node节点恰好位于同一个缓存行,就可能出现伪共享问题。不过,在实际应用中,由于链表结构的特性,这种情况相对较少发生。
  4. 缓存友好性ConcurrentLinkedQueue的链表结构在一定程度上对缓存友好。由于链表节点是分散存储的,不同线程对不同节点的操作不太可能相互干扰缓存。与数组结构的队列相比,数组可能会因为连续存储导致缓存行冲突。例如,当一个线程在数组队列的头部进行出队操作,另一个线程在尾部进行入队操作时,如果数组大小接近缓存行大小,可能会导致缓存行频繁失效。而ConcurrentLinkedQueue的链表结构可以避免这种情况,提高缓存利用率。

代码示例

  1. 基本操作示例
import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;

public class ConcurrentLinkedQueueExample {
    public static void main(String[] args) {
        ConcurrentLinkedQueue<Integer> queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();

        // 入队操作
        queue.offer(1);
        queue.offer(2);
        queue.offer(3);

        // 出队操作
        System.out.println(queue.poll()); // 输出: 1
        System.out.println(queue.poll()); // 输出: 2

        // 获取队列头部元素但不删除
        System.out.println(queue.peek()); // 输出: 3

        // 判断队列是否为空
        System.out.println(queue.isEmpty()); // 输出: false

        // 获取队列大小
        System.out.println(queue.size()); // 输出: 1
    }
}
  1. 多线程并发操作示例
import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ConcurrentLinkedQueueMultiThreadExample {
    private static final ConcurrentLinkedQueue<Integer> queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);

        executorService.submit(() -> {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                queue.offer(i);
            }
        });

        executorService.submit(() -> {
            for (int i = 0; i < 500; i++) {
                queue.poll();
            }
        });

        executorService.shutdown();
        while (!executorService.isTerminated()) {
            // 等待所有任务完成
        }

        System.out.println("Queue size: " + queue.size());
    }
}

在上述多线程示例中,创建了一个固定大小为2的线程池,一个线程向ConcurrentLinkedQueue中添加1000个元素,另一个线程从队列中移除500个元素。最后输出队列的大小,可以看到ConcurrentLinkedQueue在多线程环境下能够正确地处理并发操作。

应用场景

  1. 生产者 - 消费者模型ConcurrentLinkedQueue非常适合用于实现生产者 - 消费者模型。生产者线程可以通过offer方法将任务添加到队列中,消费者线程则通过poll方法从队列中取出任务进行处理。由于ConcurrentLinkedQueue的线程安全性和高效的并发性能,多个生产者和消费者线程可以同时工作,而不需要额外的同步机制。例如,在一个Web应用中,可能有多个请求处理线程(生产者)将任务添加到队列中,而后台的工作线程(消费者)从队列中取出任务进行处理,如数据库操作、文件处理等。
  2. 消息队列:在一些轻量级的消息队列实现中,可以使用ConcurrentLinkedQueue作为底层数据结构。消息生产者将消息发送到队列中,消息消费者从队列中获取消息进行处理。ConcurrentLinkedQueue的无界特性使得它可以处理大量的消息,而不会因为队列满而阻塞生产者。例如,在一个简单的实时监控系统中,各个监控节点作为生产者将监控数据发送到ConcurrentLinkedQueue中,而数据分析模块作为消费者从队列中取出数据进行分析。
  3. 任务调度:在任务调度系统中,ConcurrentLinkedQueue可以用于存储待执行的任务。调度线程从队列中取出任务并分配给合适的执行线程。由于ConcurrentLinkedQueue的高效并发性能,多个任务提交线程可以同时向队列中添加任务,而调度线程可以及时地从队列中获取任务进行调度。例如,在一个分布式计算平台中,用户提交的计算任务可以通过ConcurrentLinkedQueue进行管理和调度。

与其他并发队列的比较

  1. 与 ArrayBlockingQueue 的比较
    • 有界性ArrayBlockingQueue是有界队列,在创建时需要指定队列的容量;而ConcurrentLinkedQueue是无界队列,理论上可以容纳无限数量的元素。这使得ArrayBlockingQueue在内存管理上更可控,适合对资源有限制的场景;而ConcurrentLinkedQueue更适合处理不确定数量数据的场景。
    • 同步机制ArrayBlockingQueue基于锁机制实现线程安全,使用ReentrantLock来保证队列操作的原子性;而ConcurrentLinkedQueue采用无锁算法,通过CAS操作实现线程安全。因此,在高并发环境下,ConcurrentLinkedQueue通常具有更好的性能,因为避免了锁带来的线程阻塞和上下文切换开销。
    • 数据结构ArrayBlockingQueue内部使用数组来存储元素,具有较好的缓存局部性;而ConcurrentLinkedQueue使用链表结构,在插入和删除元素时更灵活,但可能对缓存不太友好。
  2. 与 LinkedBlockingQueue 的比较
    • 有界性LinkedBlockingQueue可以是有界的,也可以是无界的(默认是无界的);而ConcurrentLinkedQueue始终是无界的。
    • 同步机制LinkedBlockingQueue同样基于锁机制实现线程安全,使用两把ReentrantLock分别控制入队和出队操作,这在一定程度上减少了锁竞争;ConcurrentLinkedQueue采用无锁算法。在高并发且读写操作频繁的场景下,ConcurrentLinkedQueue的无锁算法可能表现更好。
    • 性能:在低并发场景下,LinkedBlockingQueueConcurrentLinkedQueue的性能差异可能不明显;但在高并发场景下,ConcurrentLinkedQueue的无锁特性使其在处理大量并发操作时更具优势,能够减少线程争用和等待时间。

优化建议

  1. 合理使用批量操作:虽然ConcurrentLinkedQueue没有提供像addAll这样的批量入队方法,但可以通过循环调用offer方法来实现批量添加元素。在进行批量操作时,要注意控制批量的大小,避免一次性添加过多元素导致内存压力过大。例如,在从数据库读取大量数据并添加到队列时,可以分批次读取和添加,每次读取一定数量的数据(如1000条),然后循环调用offer方法添加到队列中。
  2. 减少不必要的同步操作:由于ConcurrentLinkedQueue本身是线程安全的,在使用时要避免在队列操作周围添加不必要的同步块。例如,以下代码是不必要的同步操作:
ConcurrentLinkedQueue<Integer> queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
synchronized (queue) {
    queue.offer(1);
}

这样做不仅不会提高性能,反而会因为额外的同步操作降低并发性能。 3. 预分配节点:在某些情况下,如果已知队列会频繁添加元素,可以提前预分配一些Node节点,减少运行时创建节点的开销。例如,可以创建一个Node节点池,在需要添加元素时从节点池中获取节点,使用完毕后再放回节点池。不过,这种方法需要根据具体应用场景进行权衡,因为维护节点池也会带来一定的管理开销。

常见问题与解决方法

  1. 队列内存占用问题:由于ConcurrentLinkedQueue是无界的,如果不断向队列中添加元素而不及时消费,可能会导致内存占用不断增加,甚至引发内存溢出。解决方法是合理控制生产者和消费者的速度,确保队列中的元素数量在可接受的范围内。可以通过监控队列大小,当队列达到一定阈值时,采取相应措施,如限制生产者速度或增加消费者线程。
  2. 遍历队列时的一致性问题:当在遍历ConcurrentLinkedQueue时,其他线程可能同时对队列进行修改(如添加或删除元素),这可能导致遍历结果不一致。在这种情况下,可以使用迭代器的hasNextnext方法进行遍历,并在遍历过程中对可能出现的ConcurrentModificationException进行处理。例如:
ConcurrentLinkedQueue<Integer> queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
// 添加元素
queue.offer(1);
queue.offer(2);

try {
    for (Integer num : queue) {
        System.out.println(num);
    }
} catch (ConcurrentModificationException e) {
    // 处理遍历过程中的并发修改异常
    System.out.println("Queue was modified during iteration.");
}

另外,如果需要获得队列的一致性快照,可以使用toArray方法将队列元素复制到数组中,然后对数组进行操作。但需要注意的是,toArray方法返回的数组是一个快照,在调用toArray之后队列可能已经发生了变化。

通过对Java ConcurrentLinkedQueue的并发性能深入剖析,我们了解了其内部结构、实现原理、性能特点以及在不同场景下的应用。在实际的并发编程中,根据具体需求合理选择和使用ConcurrentLinkedQueue,能够有效地提高系统的并发性能和稳定性。