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C++类成员初始化的顺序规则

2023-07-153.3k 阅读

C++ 类成员初始化的顺序规则

1. 基础概念回顾

在深入探讨 C++ 类成员初始化顺序规则之前,我们先来回顾一些基础概念。在 C++ 中,类是一种用户自定义的数据类型,它可以包含数据成员(成员变量)和成员函数。当我们创建一个类的对象时,需要对其成员进行初始化,以确保对象处于一个合理的状态。

初始化和赋值是两个不同的概念。初始化是在对象创建时赋予其初始值,而赋值是在对象已经存在的情况下改变其值。例如:

class Example {
    int value;
public:
    Example(int v) : value(v) {} // 初始化
    void setValue(int v) { value = v; } // 赋值
};

在上述代码中,构造函数 Example(int v) : value(v) 使用初始化列表对 value 成员变量进行初始化。而 setValue(int v) 函数则是对已经存在的 value 变量进行赋值操作。

2. 成员初始化列表

成员初始化列表是在构造函数中对成员变量进行初始化的一种方式。它紧跟在构造函数的参数列表之后,以冒号(: )开始,多个初始化项之间用逗号(, )分隔。例如:

class Point {
    int x;
    int y;
public:
    Point(int a, int b) : x(a), y(b) {}
};

在这个 Point 类的构造函数中,x(a)y(b) 就是成员初始化列表的初始化项,分别将 x 初始化为 ay 初始化为 b

使用成员初始化列表有几个好处。首先,对于一些没有默认构造函数的类型(例如 const 成员变量或引用类型成员变量),必须使用成员初始化列表进行初始化,因为它们一旦初始化后就不能再被赋值。例如:

class ConstRefExample {
    const int constantValue;
    int& refValue;
public:
    ConstRefExample(int val, int& ref) : constantValue(val), refValue(ref) {}
};

在上述代码中,constantValueconst 类型,refValue 是引用类型,它们都只能在构造函数的初始化列表中进行初始化。

其次,对于一些复杂类型(如自定义类类型),使用成员初始化列表可以避免不必要的默认构造和赋值操作,提高效率。例如,假设有一个 BigClass 类,其构造和赋值操作都比较耗时:

class BigClass {
    // 假设这里有很多数据成员和复杂的初始化逻辑
public:
    BigClass() { /* 复杂的默认构造逻辑 */ }
    BigClass(const BigClass& other) { /* 复杂的拷贝构造逻辑 */ }
    BigClass& operator=(const BigClass& other) { /* 复杂的赋值逻辑 */ }
    ~BigClass() { /* 复杂的析构逻辑 */ }
};

class Container {
    BigClass bigObj;
public:
    Container() { bigObj = BigClass(); } // 先默认构造,再赋值
};

class BetterContainer {
    BigClass bigObj;
public:
    BetterContainer() : bigObj() {} // 直接初始化
};

Container 类的构造函数中,先默认构造 bigObj,然后再进行赋值操作,这会执行两次复杂的操作。而在 BetterContainer 类中,通过成员初始化列表直接初始化 bigObj,只执行一次构造操作,效率更高。

3. 成员初始化顺序规则

3.1 基类成员初始化顺序

当一个类继承自另一个类时,基类成员的初始化顺序是按照基类声明的顺序进行的,而不是按照派生类构造函数初始化列表中基类出现的顺序。例如:

class Base1 {
    int a;
    int b;
public:
    Base1(int x, int y) : a(x), b(y) {
        std::cout << "Base1 constructor: a = " << a << ", b = " << b << std::endl;
    }
};

class Base2 {
    int c;
    int d;
public:
    Base2(int m, int n) : c(m), d(n) {
        std::cout << "Base2 constructor: c = " << c << ", d = " << d << std::endl;
    }
};

class Derived : public Base2, public Base1 {
    int e;
public:
    Derived(int x, int y, int m, int n, int z) : Base1(x, y), Base2(m, n), e(z) {
        std::cout << "Derived constructor: e = " << e << std::endl;
    }
};

Derived 类中,虽然在构造函数初始化列表中 Base1 先于 Base2 出现,但实际初始化顺序是先初始化 Base2(因为 Base2 在继承列表中排在前面),再初始化 Base1,最后初始化 Derived 类自身的成员 e

3.2 类自身成员初始化顺序

类自身成员变量的初始化顺序是按照它们在类中声明的顺序进行的,而不是按照构造函数初始化列表中出现的顺序。例如:

class MemberOrderExample {
    int num1;
    int num2;
public:
    MemberOrderExample(int a, int b) : num2(b), num1(a) {
        std::cout << "num1 = " << num1 << ", num2 = " << num2 << std::endl;
    }
};

在上述代码中,尽管在构造函数初始化列表中 num2 先于 num1 进行初始化,但实际上 num1 会先被初始化,因为 num1 在类中声明在前。输出结果将是先输出 num1 的值,再输出 num2 的值。

3.3 嵌套类成员初始化顺序

如果一个类中包含嵌套类,嵌套类成员的初始化顺序同样遵循上述规则。即按照嵌套类在外部类中声明的顺序,以及嵌套类自身成员声明的顺序进行初始化。例如:

class Outer {
    class Inner {
        int innerValue;
    public:
        Inner(int val) : innerValue(val) {
            std::cout << "Inner constructor: innerValue = " << innerValue << std::endl;
        }
    };
    Inner innerObj;
    int outerValue;
public:
    Outer(int innerVal, int outerVal) : outerValue(outerVal), innerObj(innerVal) {
        std::cout << "Outer constructor: outerValue = " << outerValue << std::endl;
    }
};

Outer 类中,innerObj 是嵌套类 Inner 的对象,它会在 outerValue 之前被初始化,因为 innerObjOuter 类中声明在前。而在 Inner 类中,innerValue 按照其声明顺序被初始化。

3.4 静态成员初始化顺序

静态成员变量在程序启动时就会被初始化,并且只初始化一次。静态成员的初始化顺序是按照它们在源文件中定义的顺序进行的。例如:

class StaticExample {
public:
    static int staticValue1;
    static int staticValue2;
};

int StaticExample::staticValue2 = 2;
int StaticExample::staticValue1 = 1;

int main() {
    std::cout << "StaticExample::staticValue1 = " << StaticExample::staticValue1 << std::endl;
    std::cout << "StaticExample::staticValue2 = " << StaticExample::staticValue2 << std::endl;
    return 0;
}

在上述代码中,虽然 staticValue1 在类中声明在前,但由于 staticValue2 在源文件中定义在前,所以 staticValue2 会先被初始化,然后 staticValue1 被初始化。

3.5 初始化顺序与多态性

在多态的情况下,初始化顺序同样遵循上述规则。当通过基类指针或引用调用派生类对象的构造函数时,首先会初始化基类部分,然后按照顺序初始化派生类自身的成员。例如:

class Shape {
public:
    Shape() {
        std::cout << "Shape constructor" << std::endl;
    }
};

class Circle : public Shape {
    int radius;
public:
    Circle(int r) : radius(r) {
        std::cout << "Circle constructor: radius = " << radius << std::endl;
    }
};

int main() {
    Shape* shapePtr = new Circle(5);
    delete shapePtr;
    return 0;
}

在上述代码中,当创建 Circle 对象时,首先会调用 Shape 类的构造函数(因为 Circle 继承自 Shape),然后再初始化 Circle 类自身的成员 radius

4. 违背初始化顺序规则的常见问题及解决方法

4.1 未定义行为

如果不遵循初始化顺序规则,可能会导致未定义行为。例如,当一个成员变量在使用另一个未初始化的成员变量进行初始化时,就会出现这种情况。

class UninitializedUsage {
    int num1;
    int num2;
public:
    UninitializedUsage(int a) : num2(num1 + a), num1(a) {
        std::cout << "num1 = " << num1 << ", num2 = " << num2 << std::endl;
    }
};

在上述代码中,num2 的初始化依赖于 num1,但由于 num1 在类中声明在前,实际初始化时 num1 还未被初始化,这就导致了未定义行为。解决方法是确保成员变量按照正确的顺序初始化,比如将 num1num2 的初始化顺序调整为与声明顺序一致。

4.2 逻辑错误

违背初始化顺序规则还可能导致逻辑错误。例如,在一个包含多个相互依赖的成员变量的类中,如果初始化顺序不正确,可能会导致对象处于一个不合理的状态。

class DependencyExample {
    int baseValue;
    int derivedValue;
public:
    DependencyExample(int val) : derivedValue(val * 2), baseValue(val) {
        // 这里希望 derivedValue 依赖于 baseValue,但实际顺序错误
        std::cout << "baseValue = " << baseValue << ", derivedValue = " << derivedValue << std::endl;
    }
};

在这个例子中,derivedValue 本意是依赖于 baseValue,但由于初始化顺序与逻辑期望不符,derivedValue 会使用未初始化的 baseValue 进行计算,导致结果不符合预期。解决方法是调整初始化顺序,使 baseValue 先被初始化,然后再初始化 derivedValue

4.3 调试困难

由于初始化顺序错误导致的问题往往很难调试。因为未定义行为可能不会立即表现出来,或者错误的结果可能看起来与代码逻辑没有直接关系。为了便于调试,建议在编写构造函数时,仔细检查成员变量的初始化顺序,确保符合预期。同时,可以使用日志输出或调试工具来跟踪成员变量的初始化过程,以便及时发现问题。

5. 初始化顺序优化

在某些情况下,合理利用初始化顺序可以提高程序的性能。例如,对于一些频繁使用的成员变量,可以将其放在靠前的位置进行声明和初始化,这样在对象创建时它们可以更快地被初始化。

另外,避免不必要的初始化和赋值操作也是优化的关键。通过合理使用成员初始化列表,直接初始化成员变量,而不是先默认构造再赋值,可以减少对象创建时的开销。

例如,在一个包含大量数据成员的类中,如果某些成员变量只有在特定条件下才需要初始化,可以考虑使用延迟初始化的方法。即先不初始化这些成员变量,直到真正需要使用它们时再进行初始化。

class LazyInitialization {
    std::unique_ptr<int> data;
public:
    LazyInitialization() {}
    int getData() {
        if (!data) {
            data.reset(new int(42));
        }
        return *data;
    }
};

在上述代码中,data 成员变量在构造函数中并没有被初始化,而是在 getData 函数中,当第一次调用该函数时才进行初始化。这样可以避免在对象创建时对 data 进行不必要的初始化,从而提高效率。

6. 总结初始化顺序规则要点

  • 基类成员:按照基类在继承列表中的顺序进行初始化。
  • 类自身成员:按照成员变量在类中声明的顺序进行初始化,而非构造函数初始化列表中的顺序。
  • 嵌套类成员:先按照嵌套类在外部类中的声明顺序初始化嵌套类对象,再按照嵌套类自身成员的声明顺序初始化其内部成员。
  • 静态成员:按照在源文件中的定义顺序进行初始化。

遵循这些初始化顺序规则,不仅可以避免未定义行为和逻辑错误,还能提高程序的性能和可维护性。在实际编程中,尤其是处理复杂的类层次结构和相互依赖的成员变量时,牢记这些规则是非常重要的。同时,通过合理利用初始化顺序和优化初始化过程,可以使我们的程序更加高效和健壮。