MK
摩柯社区 - 一个极简的技术知识社区
AI 面试

Java ArrayBlockingQueue的公平性与非公平性模式探讨

2021-11-255.2k 阅读

Java ArrayBlockingQueue简介

ArrayBlockingQueue 是Java并发包 java.util.concurrent 中的一个类,它实现了 BlockingQueue 接口。ArrayBlockingQueue 是一个有界的阻塞队列,其内部使用数组来存储元素。它具有线程安全的特性,在多线程环境下可以安全地使用。

ArrayBlockingQueue 的构造函数有多种形式,其中一种重要的构造函数形式为:

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    this.items = new Object[capacity];
    this.lock = new ReentrantLock(fair);
    this.notEmpty = lock.newCondition();
    this.notFull =  lock.newCondition();
}

从这个构造函数可以看出,ArrayBlockingQueue 可以通过 fair 参数来设置其公平性模式。如果 fairtrue,则队列采用公平模式;如果为 false,则采用非公平模式。

公平性模式原理

在公平模式下,当多个线程竞争访问 ArrayBlockingQueue 时,线程获取锁的顺序是按照线程请求锁的先后顺序来的。这意味着先请求锁的线程会先获得锁并执行相关操作,比如插入或取出元素。

公平性模式的实现依赖于 ReentrantLock 的公平锁机制。ArrayBlockingQueue 在构造函数中,如果 fairtrue,会创建一个公平的 ReentrantLock

this.lock = new ReentrantLock(true);

公平锁的实现原理较为复杂,它内部维护了一个等待队列。当一个线程请求锁时,如果锁不可用,线程会被加入到等待队列的尾部。当锁被释放时,等待队列头部的线程会被唤醒并获得锁。

代码示例 - 公平模式

下面通过一个简单的生产者 - 消费者示例来展示 ArrayBlockingQueue 的公平模式:

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class FairArrayBlockingQueueExample {

    private static final int CAPACITY = 5;
    private static final BlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<>(CAPACITY, true);

    public static class Producer implements Runnable {
        private final int id;

        public Producer(int id) {
            this.id = id;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    int item = id * 10 + i;
                    queue.put(item);
                    System.out.println("Producer " + id + " produced: " + item);
                    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                Thread.currentThread().interrupt();
            }
        }
    }

    public static class Consumer implements Runnable {
        private final int id;

        public Consumer(int id) {
            this.id = id;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                while (true) {
                    int item = queue.take();
                    System.out.println("Consumer " + id + " consumed: " + item);
                    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                Thread.currentThread().interrupt();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread producer1 = new Thread(new Producer(1));
        Thread producer2 = new Thread(new Producer(2));
        Thread consumer1 = new Thread(new Consumer(1));
        Thread consumer2 = new Thread(new Consumer(2));

        producer1.start();
        producer2.start();
        consumer1.start();
        consumer2.start();

        try {
            producer1.join();
            producer2.join();
            consumer1.join();
            consumer2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这个示例中,ArrayBlockingQueue 被创建为公平模式。生产者线程和消费者线程竞争访问队列,按照请求锁的顺序执行操作。通过观察输出结果,可以发现线程的执行顺序相对有序,体现了公平性。

非公平性模式原理

与公平模式相反,在非公平模式下,当锁可用时,等待队列中的线程并不会按照先后顺序获取锁。新到来的线程有可能在等待队列中的线程之前获取到锁,即使等待队列中有等待时间更长的线程。

ArrayBlockingQueue 在构造函数中,如果 fairfalse,会创建一个非公平的 ReentrantLock

this.lock = new ReentrantLock(false);

非公平锁的实现相对简单,它在锁可用时,不会优先唤醒等待队列中的线程,而是让新请求的线程尝试获取锁。这样可以减少线程上下文切换的开销,提高系统的吞吐量。

代码示例 - 非公平模式

下面将上述示例修改为非公平模式:

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class UnfairArrayBlockingQueueExample {

    private static final int CAPACITY = 5;
    private static final BlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<>(CAPACITY, false);

    public static class Producer implements Runnable {
        private final int id;

        public Producer(int id) {
            this.id = id;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    int item = id * 10 + i;
                    queue.put(item);
                    System.out.println("Producer " + id + " produced: " + item);
                    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                Thread.currentThread().interrupt();
            }
        }
    }

    public static class Consumer implements Runnable {
        private final int id;

        public Consumer(int id) {
            this.id = id;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                while (true) {
                    int item = queue.take();
                    System.out.println("Consumer " + id + " consumed: " + item);
                    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                Thread.currentThread().interrupt();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread producer1 = new Thread(new Producer(1));
        Thread producer2 = new Thread(new Producer(2));
        Thread consumer1 = new Thread(new Consumer(1));
        Thread consumer2 = new Thread(new Consumer(2));

        producer1.start();
        producer2.start();
        consumer1.start();
        consumer2.start();

        try {
            producer1.join();
            producer2.join();
            consumer1.join();
            consumer2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这个非公平模式的示例中,观察输出结果会发现线程的执行顺序相对混乱,新请求的线程有更大机会先获取锁,这体现了非公平性。

公平性与非公平性模式的性能对比

  1. 公平模式性能 公平模式保证了线程获取锁的顺序,这在某些场景下是非常重要的,比如需要严格按照顺序处理任务的场景。然而,公平模式也带来了一些性能开销。由于需要维护等待队列并按照顺序唤醒线程,线程上下文切换的次数会增加。每次线程上下文切换都需要保存和恢复线程的状态,这会消耗一定的CPU时间。在高并发场景下,频繁的上下文切换会显著降低系统的性能。

  2. 非公平模式性能 非公平模式由于允许新请求的线程在锁可用时尝试获取锁,减少了线程上下文切换的次数。这使得系统在高并发场景下能够有更高的吞吐量。新线程不需要等待等待队列中的线程依次获取锁,从而可以更快地执行任务。但是,非公平模式可能会导致某些线程长时间等待,出现 “饥饿” 现象。

适用场景分析

  1. 公平模式适用场景

    • 任务顺序敏感场景:例如,在一些金融交易系统中,订单的处理顺序必须严格按照接收顺序,以确保交易的公平性和一致性。在这种场景下,使用公平模式的 ArrayBlockingQueue 可以保证订单按照接收顺序被处理。
    • 资源分配公平场景:当多个线程竞争有限资源,并且希望每个线程都能按照请求顺序获得资源时,公平模式是合适的选择。比如,在一个共享打印机的场景中,多个打印任务请求打印,使用公平模式可以保证先请求打印的任务先被处理。
  2. 非公平模式适用场景

    • 高吞吐量场景:在一些对吞吐量要求较高的场景中,非公平模式更为合适。例如,在大规模数据处理系统中,处理任务的顺序并不重要,重要的是能够尽快处理完所有任务。非公平模式可以减少线程上下文切换,提高系统的处理速度。
    • 实时性要求高场景:对于一些实时性要求较高的任务,非公平模式可以让新到来的实时任务有更大机会尽快获取锁并执行,避免因为等待队列中的其他任务而导致延迟。

公平性与非公平性模式下的锁竞争分析

  1. 公平模式下的锁竞争 在公平模式下,锁竞争的解决依赖于等待队列。当一个线程请求锁时,如果锁不可用,线程会被加入到等待队列的尾部。这意味着等待队列中的线程会按照请求锁的先后顺序排队。当锁被释放时,等待队列头部的线程会被唤醒并获得锁。这种机制保证了公平性,但也增加了锁竞争的复杂性。因为每次锁的获取和释放都需要操作等待队列,这涉及到线程的入队和出队操作,这些操作本身也需要消耗一定的系统资源。

  2. 非公平模式下的锁竞争 非公平模式下的锁竞争相对简单。当锁可用时,新请求的线程可以直接尝试获取锁,而不需要考虑等待队列中的线程。这使得锁的获取过程更加直接,减少了等待队列操作的开销。然而,这种方式可能会导致等待队列中的线程长时间得不到锁,从而出现锁竞争加剧的情况。尤其是在高并发场景下,如果新请求的线程频繁获取锁,等待队列中的线程可能会长时间处于等待状态,影响系统的整体公平性。

公平性与非公平性模式下的线程调度影响

  1. 公平模式对线程调度的影响 公平模式下,线程调度遵循先来先服务的原则。这使得线程调度相对有序,有利于系统的稳定性和可预测性。在这种模式下,操作系统的线程调度器可以更好地规划线程的执行顺序,因为每个线程都按照请求顺序排队等待锁。然而,这种有序的调度也可能导致一些问题。例如,如果等待队列中存在一些执行时间较长的线程,后面的线程可能会等待较长时间,从而影响系统的整体响应时间。

  2. 非公平模式对线程调度的影响 非公平模式打破了先来先服务的原则,使得线程调度更加随机。新请求的线程有可能在等待队列中的线程之前获取锁,这增加了线程调度的不确定性。在某些情况下,这种不确定性可能会提高系统的性能,因为新的、可能更重要的任务可以更快地得到执行。但是,这也可能导致一些线程长时间得不到调度,出现线程 “饥饿” 现象。操作系统在调度线程时,需要更加复杂的算法来平衡各个线程的执行机会,以避免某些线程被无限期地延迟。

实际应用中的权衡与选择

在实际应用中,选择 ArrayBlockingQueue 的公平性模式还是非公平性模式需要综合考虑多个因素。首先要考虑任务的性质和对顺序的要求。如果任务对执行顺序非常敏感,例如涉及到数据一致性、交易公平性等场景,公平模式是首选。然而,如果系统对吞吐量和响应时间更为关注,对任务执行顺序没有严格要求,非公平模式可能更合适。

其次,要考虑系统的并发程度。在低并发场景下,公平性和非公平性模式的性能差异可能不明显。但在高并发场景下,非公平模式由于减少了线程上下文切换,通常会有更好的性能表现。然而,需要注意避免线程 “饥饿” 现象的发生,可以通过一些机制来定期提升等待时间较长的线程的优先级。

此外,还需要考虑系统的整体架构和其他组件的协同工作。如果系统中其他组件对线程的执行顺序有依赖,那么选择公平模式可能更有利于系统的整体一致性。反之,如果其他组件更注重性能和响应速度,非公平模式可能更符合需求。

公平性与非公平性模式下的内存管理

  1. 公平模式下的内存管理 在公平模式下,由于需要维护等待队列,这会占用一定的内存空间。等待队列中的每个节点都需要存储线程的相关信息,包括线程状态、等待时间等。随着并发线程数量的增加,等待队列的大小也会相应增加,从而消耗更多的内存。此外,线程上下文切换过程中,需要保存和恢复线程的栈空间等信息,这也会带来一定的内存开销。

  2. 非公平模式下的内存管理 非公平模式虽然不需要严格维护等待队列,但在锁竞争过程中,也可能会因为线程的频繁获取和释放锁而导致内存的频繁分配和释放。例如,当一个线程获取锁失败后,需要重新分配内存来保存其等待状态。虽然这种内存开销相对公平模式下等待队列的内存占用可能较小,但在高并发场景下,频繁的内存操作也可能会影响系统的性能。

公平性与非公平性模式下的异常处理

  1. 公平模式下的异常处理 在公平模式下,由于线程按照顺序获取锁,异常处理相对较为清晰。如果一个线程在获取锁或执行任务过程中抛出异常,等待队列中的下一个线程会按照顺序获取锁并继续执行。在处理异常时,需要确保等待队列的状态能够正确恢复,避免出现线程丢失或重复执行的情况。例如,如果一个线程在执行任务时抛出 InterruptedException,需要正确地中断该线程,并通知等待队列中的下一个线程。

  2. 非公平模式下的异常处理 非公平模式下的异常处理相对复杂。由于新请求的线程可能随时获取锁,当一个线程在执行任务过程中抛出异常时,可能会影响到后续线程获取锁的顺序。例如,如果一个线程获取锁后执行任务时抛出异常,此时新请求的线程可能会在等待队列中的线程之前获取锁,导致等待队列中的线程等待时间延长。在这种情况下,需要更加精细地处理异常,确保系统的稳定性和公平性。

公平性与非公平性模式下的扩展性

  1. 公平模式下的扩展性 公平模式在扩展性方面存在一定的挑战。随着并发线程数量的增加,等待队列的大小会不断增大,这会导致锁的获取和释放操作变得更加复杂。同时,线程上下文切换的次数也会增加,这会消耗更多的系统资源。在大规模并发场景下,公平模式可能会因为等待队列的管理和线程上下文切换的开销而导致系统性能下降,从而影响系统的扩展性。

  2. 非公平模式下的扩展性 非公平模式在扩展性方面相对较好。由于减少了线程上下文切换和等待队列的管理开销,非公平模式在高并发场景下能够更好地利用系统资源。新请求的线程可以更快地获取锁并执行任务,从而提高系统的整体吞吐量。然而,需要注意在扩展过程中,合理地控制线程的并发度,避免因为线程 “饥饿” 现象导致部分线程无法执行任务,影响系统的整体扩展性。

公平性与非公平性模式下的调试与监控

  1. 公平模式下的调试与监控 公平模式下,由于线程执行顺序相对有序,调试和监控相对容易。可以通过跟踪等待队列的状态来了解线程的等待情况,通过监控线程上下文切换的次数来评估系统的性能。例如,可以使用Java自带的线程监控工具,如 jconsoleVisualVM,来观察等待队列的大小、线程的等待时间等指标。在调试过程中,由于线程按照顺序执行,更容易定位问题所在,例如某个线程在等待锁时出现死锁等情况。

  2. 非公平模式下的调试与监控 非公平模式下的调试和监控相对复杂。由于线程获取锁的顺序不确定,很难通过简单的顺序跟踪来定位问题。在监控方面,需要关注更多的指标,如线程获取锁的成功率、线程等待时间的分布等。可以使用一些高级的性能分析工具,如 YourKit 等,来深入分析线程的行为,找出可能存在的性能瓶颈和线程 “饥饿” 问题。在调试过程中,需要更加全面地考虑各种可能的情况,因为新请求的线程随时可能改变锁的获取顺序。

总结公平性与非公平性模式的差异

公平性模式和非公平性模式在 ArrayBlockingQueue 中有着显著的差异。公平模式保证了线程获取锁的顺序,适用于对任务执行顺序敏感的场景,但会增加线程上下文切换和等待队列管理的开销,影响系统的吞吐量和扩展性。非公平模式则以牺牲公平性为代价,提高了系统的吞吐量和响应速度,适用于对性能要求较高、对任务顺序要求不严格的场景,但可能会导致线程 “饥饿” 现象。

在实际应用中,需要根据具体的业务需求、系统的并发程度、性能要求等多方面因素,综合权衡选择公平性模式还是非公平性模式。同时,还需要关注内存管理、异常处理、扩展性、调试与监控等方面的问题,以确保系统在不同模式下都能稳定、高效地运行。通过深入理解这两种模式的原理和特点,开发者能够更好地利用 ArrayBlockingQueue 来构建高性能、可靠的多线程应用程序。