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深度剖析Objective-C中的僵尸对象与调试技巧

2021-03-277.7k 阅读

一、Objective-C 内存管理基础

在深入探讨僵尸对象之前,我们先来回顾一下 Objective-C 的内存管理机制。Objective-C 采用引用计数(Reference Counting)的方式来管理对象的内存。每个对象都有一个引用计数,当对象被创建时,引用计数初始化为 1。每当有新的指针指向该对象时,引用计数加 1;当指向该对象的指针被释放或者赋值为 nil 时,引用计数减 1。当引用计数变为 0 时,对象的内存会被自动释放。

(一)内存管理方法

  1. retain:增加对象的引用计数。例如:
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
NSObject *anotherObj = [obj retain];

在上述代码中,obj 的引用计数初始为 1,执行 [obj retain] 后,anotherObj 也指向了 obj 所指向的对象,该对象的引用计数变为 2。

  1. release:减少对象的引用计数。例如:
[anotherObj release];

执行此操作后,anotherObj 所指向对象的引用计数减 1,变回 1。

  1. autorelease:将对象放入自动释放池(Autorelease Pool),在自动释放池被销毁时,池中的对象会收到 release 消息。例如:
NSObject *obj = [[[NSObject alloc] init] autorelease];

这里创建的 NSObject 对象会被放入最近的自动释放池中,当该自动释放池被销毁时,obj 会收到 release 消息。

(二)自动释放池

自动释放池是一种内存管理机制,它允许我们延迟对象的释放。在 iOS 开发中,主线程会自动创建和销毁一个自动释放池,但是在一些循环或者长时间运行的任务中,我们可能需要手动创建自动释放池来及时释放不再使用的对象,避免内存峰值过高。例如:

for (int i = 0; i < 10000; i++) {
    @autoreleasepool {
        NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d", i];
        // 对 str 进行一些操作
    }
}

在这个例子中,每次循环创建的 NSString 对象都会在自动释放池销毁时被释放,而不是等到整个循环结束。

二、僵尸对象的概念

(一)什么是僵尸对象

僵尸对象(Zombie Object)是指已经释放(deallocated)但仍然存在于内存中的对象。正常情况下,当一个对象的引用计数变为 0 时,它的内存会被释放,指向该对象的指针应该变为无效(通常为 nil)。然而,在某些情况下,指向已释放对象的指针没有被正确置为 nil,这样的指针就成为了野指针(Wild Pointer),而对应的已释放对象就被称为僵尸对象。

(二)僵尸对象产生的原因

  1. 手动内存管理不当:在手动引用计数(MRC,Manual Reference Counting)环境下,如果错误地多次调用 release 方法,就可能导致对象被过度释放。例如:
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
[obj release];
[obj release]; // 第二次 release 导致过度释放,obj 成为僵尸对象
  1. ARC 环境下的局部变量问题:虽然自动引用计数(ARC,Automatic Reference Counting)大大简化了内存管理,但在一些情况下仍然可能出现僵尸对象。比如,在一个方法中定义的局部变量在方法结束时可能会被提前释放,如果在其他地方还持有对这个局部变量对象的引用,就可能产生僵尸对象。例如:
NSObject *createObject() {
    NSObject *localObj = [[NSObject alloc] init];
    return localObj;
}

// 在另一个方法中调用
NSObject *obj = createObject();
// 这里 obj 指向的对象可能已经在 createObject 方法结束时被释放,成为僵尸对象
  1. 使用已释放的对象:当对象被释放后,如果没有将指向它的指针置为 nil,并且后续又使用了这个指针来访问对象的方法或属性,就会访问到僵尸对象。例如:
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
[obj release];
[obj performSelector:@selector(description)]; // 这里访问了已释放的僵尸对象

三、僵尸对象带来的问题

(一)程序崩溃

访问僵尸对象通常会导致程序崩溃。因为僵尸对象的内存已经被释放,再次访问其内存可能会引发内存访问错误,如 EXC_BAD_ACCESS 错误。这种崩溃往往很难调试,因为错误发生的位置可能与实际导致对象释放的位置相距甚远,使得定位问题变得困难。

(二)难以重现的错误

僵尸对象引发的错误可能并不总是在每次运行程序时都出现。这是因为内存释放和重新分配的时机是不确定的。在某些情况下,已释放对象的内存可能尚未被其他数据覆盖,此时访问僵尸对象可能不会立即导致崩溃,但在其他情况下,相同的代码可能会立即崩溃。这种不确定性增加了调试的难度。

(三)数据损坏

除了导致程序崩溃外,访问僵尸对象还可能导致数据损坏。如果僵尸对象所在的内存区域被重新分配并用于其他目的,对僵尸对象的操作可能会意外地修改其他数据,导致程序出现各种奇怪的行为,如数据不一致、逻辑错误等。

四、调试僵尸对象的技巧

(一)启用僵尸对象检测

  1. Xcode 设置:在 Xcode 中,我们可以通过设置来启用僵尸对象检测。打开项目的 Scheme,选择 “Diagnostics” 标签,勾选 “Zombie Objects”。这样,当程序运行时,系统会将已释放的对象转换为僵尸对象,并记录相关信息。当再次访问这些僵尸对象时,Xcode 会捕获异常并给出详细的错误信息,包括对象的类型、释放的位置等,帮助我们定位问题。

  2. 环境变量设置:除了在 Xcode 中设置,我们还可以通过设置环境变量来启用僵尸对象检测。在终端中,使用以下命令设置环境变量:

export NSZombieEnabled=YES

然后运行程序,同样可以启用僵尸对象检测功能。

(二)利用调试工具

  1. LLDB 调试:LLDB 是 Xcode 内置的调试器,它提供了丰富的命令来帮助我们调试僵尸对象问题。当程序因为访问僵尸对象而崩溃时,在 LLDB 控制台中,我们可以使用 bt 命令查看调用栈,找出程序崩溃时的执行路径。例如:
(lldb) bt
* thread #1, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x10490c1d0)
  * frame #0: 0x0000000100002a90 MyApp`-[MyViewController viewDidLoad](self=0x00007f926c00d920, _cmd="viewDidLoad") + 224 at MyViewController.m:20
    frame #1: 0x0000000101c36e78 UIKitCore`-[UIViewController loadViewIfRequired] + 1188
    frame #2: 0x0000000101c371c0 UIKitCore`-[UIViewController view] + 27
    // 更多栈帧信息

通过分析调用栈,我们可以找到可能导致僵尸对象访问的代码位置。

  1. ** Instruments**:Instruments 是一款强大的性能分析工具,它也可以帮助我们检测僵尸对象。在 Instruments 中,选择 “Zombies” 模板来运行程序。Instruments 会实时监测程序中的对象释放和访问情况,当检测到访问僵尸对象时,会记录详细的信息,包括对象的创建和释放时间、访问僵尸对象的代码位置等。我们可以通过这些信息来定位和解决问题。

(三)代码审查

  1. 检查内存管理代码:仔细审查代码中的内存管理部分,确保在手动引用计数环境下,retainreleaseautorelease 方法的调用正确。检查是否存在过度释放或者未释放的情况。例如:
// 错误示例:过度释放
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
[obj release];
[obj release];

// 正确示例
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
[obj release];
  1. ARC 下的指针管理:在 ARC 环境下,虽然不需要手动调用 retainrelease,但仍然需要注意指针的生命周期和作用域。确保局部变量在合适的时机被释放,并且没有悬空指针。例如:
// 错误示例:局部变量提前释放
NSObject *createObject() {
    NSObject *localObj = [[NSObject alloc] init];
    return localObj;
}

// 正确示例
NSObject *createObject() {
    __strong NSObject *localObj = [[NSObject alloc] init];
    return localObj;
}

在正确示例中,使用 __strong 修饰符明确了对象的强引用关系,确保对象在返回后不会被提前释放。

(四)添加断言

在代码中添加断言(Assertion)可以帮助我们在开发阶段尽早发现僵尸对象问题。例如,在可能访问对象的地方,我们可以添加断言来确保对象不为 nil。

NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
[obj release];
// 这里添加断言
NSAssert(obj == nil, @"对象应该已经释放");

当断言失败时,程序会停止并给出错误信息,提示我们可能存在僵尸对象访问的问题。这样可以在开发过程中及时发现问题,而不是等到程序在生产环境中崩溃。

五、避免僵尸对象的最佳实践

(一)遵循内存管理规则

  1. 手动引用计数(MRC):在 MRC 环境下,严格遵循 “谁创建,谁释放” 的原则。如果使用 allocnew 或者 copy 方法创建了一个对象,就需要负责调用 release 或者 autorelease 来释放它。同时,确保 retainrelease 的调用次数匹配,避免过度释放或者内存泄漏。

  2. 自动引用计数(ARC):在 ARC 环境下,虽然编译器会自动管理对象的内存,但我们仍然需要理解对象的生命周期和引用关系。避免在局部变量超出作用域时导致对象被意外释放,确保对象的强引用和弱引用设置正确。

(二)使用弱引用

  1. 弱引用的作用:弱引用(Weak Reference)是一种不增加对象引用计数的引用类型。当对象被释放时,指向该对象的弱引用指针会自动被设置为 nil。这可以有效避免野指针和僵尸对象的问题。例如,在视图控制器之间的父子关系中,通常使用弱引用来避免循环引用。
@interface ParentViewController : UIViewController
@property (nonatomic, weak) ChildViewController *childVC;
@end

@interface ChildViewController : UIViewController
@property (nonatomic, strong) ParentViewController *parentVC;
@end

在这个例子中,ParentViewControllerChildViewController 使用弱引用,避免了循环引用,当 ChildViewController 被释放时,parentVC 指针会自动变为 nil。

(三)及时将指针置为 nil

在对象释放后,及时将指向该对象的指针置为 nil。这样,当再次尝试访问该指针时,程序不会访问到僵尸对象,而是会因为访问 nil 对象而优雅地失败,避免了程序崩溃。例如:

NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
[obj release];
obj = nil;

(四)代码规范和代码审查

  1. 建立代码规范:制定一套统一的内存管理和对象生命周期管理的代码规范。例如,规定在类的 dealloc 方法中,要将所有可能导致野指针的成员变量置为 nil。同时,规范对象的创建、使用和释放流程,确保所有开发人员都遵循相同的规则。

  2. 定期进行代码审查:定期对代码进行审查,检查是否存在潜在的僵尸对象问题。代码审查可以发现一些隐藏较深的内存管理错误,如在复杂的对象关系中可能出现的循环引用和野指针问题。通过团队成员之间的互相审查,可以提高代码的质量,减少僵尸对象等内存相关问题的出现。

六、案例分析

(一)案例一:手动内存管理中的僵尸对象

  1. 代码示例
#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSObject *obj1 = [[NSObject alloc] init];
        NSObject *obj2 = [obj1 retain];
        [obj1 release];
        [obj2 release];
        [obj2 release]; // 过度释放,obj2 成为僵尸对象
        [obj2 performSelector:@selector(description)]; // 访问僵尸对象
    }
    return 0;
}
  1. 问题分析:在这段代码中,obj1 创建后,obj2 通过 retain 持有了 obj1 指向的对象,此时对象的引用计数为 2。然后 obj1 调用 release,引用计数变为 1。接着 obj2 调用两次 release,导致对象过度释放,obj2 成为僵尸对象。最后对 obj2 调用 performSelector: 方法时,访问了僵尸对象,会导致程序崩溃。

  2. 解决方法:去掉多余的 [obj2 release] 调用,确保对象的引用计数正确管理。修改后的代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSObject *obj1 = [[NSObject alloc] init];
        NSObject *obj2 = [obj1 retain];
        [obj1 release];
        [obj2 release];
        // 去掉多余的 release 调用
        // [obj2 release]; 
    }
    return 0;
}

(二)案例二:ARC 下的僵尸对象

  1. 代码示例
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface MyViewController : UIViewController
@property (nonatomic, strong) UIImageView *imageView;
@end

@implementation MyViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"example.jpg"];
    self.imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
    [self.view addSubview:self.imageView];
    // 这里 image 是局部变量,在方法结束时会被释放
    // 如果 imageView 对 image 的引用处理不当,可能导致僵尸对象问题
}

@end
  1. 问题分析:在 viewDidLoad 方法中,image 是局部变量,当方法结束时,image 会被释放。如果 UIImageViewimage 的引用不是强引用(在某些情况下可能由于错误的实现导致),image 被释放后,imageView 可能指向一个已释放的僵尸对象。当 imageView 后续需要使用 image 时,就会出现问题。

  2. 解决方法:确保 UIImageViewimage 有正确的强引用。在 ARC 环境下,UIImageViewimage 属性默认是强引用,所以一般情况下不会出现这个问题。但如果自定义了 image 属性的引用类型,需要确保是强引用。例如:

@property (nonatomic, strong) UIImage *image;

通过这种方式,UIImageView 会持有 image 的强引用,避免 image 过早释放成为僵尸对象。

(三)案例三:循环引用导致的僵尸对象

  1. 代码示例
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface ClassA;
@interface ClassB;

@interface ClassA : NSObject
@property (nonatomic, strong) ClassB *classB;
@end

@interface ClassB : NSObject
@property (nonatomic, strong) ClassA *classA;
@end

@implementation ClassA
- (void)dealloc {
    NSLog(@"ClassA dealloc");
}
@end

@implementation ClassB
- (void)dealloc {
    NSLog(@"ClassB dealloc");
}
@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        ClassA *a = [[ClassA alloc] init];
        ClassB *b = [[ClassB alloc] init];
        a.classB = b;
        b.classA = a;
    }
    return 0;
}
  1. 问题分析:在这个例子中,ClassAClassB 相互持有强引用,形成了循环引用。当 main 函数中的自动释放池销毁时,ab 的引用计数都不会变为 0,因为它们相互引用。这会导致内存泄漏,并且如果后续尝试访问 ab 所指向的对象,可能会访问到已释放的僵尸对象(如果内存被重新分配)。

  2. 解决方法:打破循环引用,通常可以将其中一个引用改为弱引用。例如,将 ClassB 中的 classA 属性改为弱引用:

@interface ClassB : NSObject
@property (nonatomic, weak) ClassA *classA;
@end

这样,当 main 函数中的自动释放池销毁时,ab 的引用计数会正确变为 0,对象会被正常释放,避免了僵尸对象和内存泄漏问题。

通过以上对僵尸对象的深入剖析以及调试技巧和最佳实践的介绍,希望开发者们在 Objective - C 开发中能够有效地避免和处理僵尸对象相关的问题,提高程序的稳定性和可靠性。同时,通过不断实践和总结,在内存管理方面积累更多经验,编写出高质量的 Objective - C 代码。