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3PC 与 2PC 在分布式事务中的性能对比

2021-08-036.1k 阅读

分布式事务基础概念

在深入探讨 3PC 与 2PC 在分布式事务中的性能对比之前,我们先来梳理一下分布式事务的基础概念。分布式系统由多个节点组成,这些节点可能分布在不同的地理位置,通过网络进行通信。在这样的系统中,当涉及到多个节点共同完成一项业务操作时,就需要引入分布式事务来保证数据的一致性和完整性。

事务的 ACID 特性

  1. 原子性(Atomicity):事务是一个不可分割的操作序列,要么全部执行成功,要么全部失败回滚。就好比银行转账操作,从账户 A 向账户 B 转账,要么转账成功,A 账户减少相应金额,B 账户增加相应金额;要么由于某些原因转账失败,A、B 账户金额都不发生变化。
  2. 一致性(Consistency):事务执行前后,系统的状态应该保持一致。例如在上述银行转账中,转账前后系统中总的金额应该是不变的。这确保了数据的完整性和正确性,防止出现数据不一致的情况。
  3. 隔离性(Isolation):多个并发事务之间应该相互隔离,不会相互干扰。每个事务在执行过程中,感觉不到其他事务的存在。例如,事务 A 在读取数据时,不会读到事务 B 尚未提交的数据修改,从而避免了脏读、不可重复读等问题。
  4. 持久性(Durability):一旦事务提交成功,它对数据的修改就应该永久保存,即使系统出现故障也不会丢失。这保证了数据的可靠性和稳定性。

分布式事务面临的挑战

在分布式系统中,由于节点之间通过网络通信,网络本身存在不可靠性,如网络延迟、丢包、网络分区等问题,这给分布式事务的实现带来了诸多挑战。

  1. 网络延迟:节点之间的通信可能会因为网络拥塞等原因出现延迟,这可能导致事务执行过程中的等待时间过长,影响系统性能。
  2. 网络分区:当网络出现分区时,部分节点之间无法通信,这可能使得分布式事务无法正常进行。例如,在一个包含多个节点的分布式数据库中,由于网络分区,部分节点可能无法接收到事务的协调信息,从而导致数据一致性问题。
  3. 节点故障:个别节点可能会因为硬件故障、软件错误等原因而出现故障,这需要分布式事务机制能够处理节点故障的情况,保证事务的正常执行或回滚。

2PC(两阶段提交协议)

2PC 是一种较为经典的分布式事务解决方案,它将事务的提交过程分为两个阶段:准备阶段(Prepare)和提交阶段(Commit)。

2PC 的执行流程

  1. 准备阶段
    • 事务协调者(通常是一个专门的节点)向所有参与事务的参与者(各个节点)发送准备消息。
    • 参与者接收到准备消息后,会检查自身是否能够执行该事务操作。例如,在数据库操作中,参与者会检查相关数据的锁状态、资源是否充足等。
    • 如果参与者能够执行事务操作,则将操作记录到本地的事务日志中,并向协调者返回“准备就绪”(Ready)消息;如果无法执行,则返回“失败”(Fail)消息。
  2. 提交阶段
    • 如果协调者收到所有参与者的“准备就绪”消息,那么它会向所有参与者发送提交消息。
    • 参与者接收到提交消息后,将事务正式提交,并释放相关资源。
    • 如果协调者收到任何一个参与者的“失败”消息,或者在规定时间内没有收到某些参与者的响应,那么它会向所有参与者发送回滚消息。
    • 参与者接收到回滚消息后,根据本地事务日志进行回滚操作,撤销之前的临时操作,并释放相关资源。

2PC 的优缺点

  1. 优点
    • 简单易懂:2PC 的流程相对清晰,实现起来相对容易理解,对于很多分布式系统开发者来说比较容易上手。
    • 保证强一致性:在正常情况下,2PC 能够严格保证分布式事务的一致性,所有参与者要么同时提交事务,要么同时回滚事务。
  2. 缺点
    • 单点故障问题:协调者是 2PC 的核心节点,如果协调者出现故障,整个分布式事务可能无法继续进行。例如,在准备阶段协调者故障,参与者可能会一直处于等待状态,无法确定后续操作;在提交阶段协调者故障,部分参与者可能已经提交事务,而部分还未提交,导致数据不一致。
    • 同步阻塞问题:在 2PC 的执行过程中,参与者在准备阶段之后就会持有资源,直到提交或回滚阶段完成才会释放。这期间如果出现网络延迟或其他问题,参与者会一直处于阻塞状态,无法处理其他事务,影响系统的并发性能。
    • 数据不一致风险:在网络分区等异常情况下,可能会出现数据不一致的情况。例如,协调者发送提交消息后,部分参与者成功接收到并提交事务,但由于网络分区,其他参与者没有收到提交消息,导致数据状态不一致。

2PC 代码示例(以 Java 和 MySQL 为例)

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.SQLException;

public class TwoPhaseCommitExample {
    private static final String DB_URL = "jdbc:mysql://localhost:3306/yourdatabase";
    private static final String DB_USER = "yourusername";
    private static final String DB_PASSWORD = "yourpassword";

    public static void main(String[] args) {
        Connection coordinatorConnection = null;
        Connection participant1Connection = null;
        Connection participant2Connection = null;

        try {
            // 模拟协调者
            coordinatorConnection = DriverManager.getConnection(DB_URL, DB_USER, DB_PASSWORD);
            coordinatorConnection.setAutoCommit(false);

            // 模拟参与者1
            participant1Connection = DriverManager.getConnection(DB_URL, DB_USER, DB_PASSWORD);
            participant1Connection.setAutoCommit(false);

            // 模拟参与者2
            participant2Connection = DriverManager.getConnection(DB_URL, DB_USER, DB_PASSWORD);
            participant2Connection.setAutoCommit(false);

            // 准备阶段
            boolean participant1Ready = prepare(participant1Connection);
            boolean participant2Ready = prepare(participant2Connection);

            if (participant1Ready && participant2Ready) {
                // 提交阶段
                commit(participant1Connection);
                commit(participant2Connection);
                coordinatorConnection.commit();
                System.out.println("事务提交成功");
            } else {
                // 回滚阶段
                rollback(participant1Connection);
                rollback(participant2Connection);
                coordinatorConnection.rollback();
                System.out.println("事务回滚");
            }
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
            try {
                if (coordinatorConnection != null) {
                    coordinatorConnection.rollback();
                }
                if (participant1Connection != null) {
                    participant1Connection.rollback();
                }
                if (participant2Connection != null) {
                    participant2Connection.rollback();
                }
                System.out.println("事务因异常回滚");
            } catch (SQLException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
        } finally {
            try {
                if (coordinatorConnection != null) {
                    coordinatorConnection.close();
                }
                if (participant1Connection != null) {
                    participant1Connection.close();
                }
                if (participant2Connection != null) {
                    participant2Connection.close();
                }
            } catch (SQLException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private static boolean prepare(Connection connection) {
        try {
            // 这里模拟检查资源、记录日志等准备操作
            PreparedStatement statement = connection.prepareStatement("SELECT 1");
            statement.executeQuery();
            return true;
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
            return false;
        }
    }

    private static void commit(Connection connection) {
        try {
            connection.commit();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private static void rollback(Connection connection) {
        try {
            connection.rollback();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

3PC(三阶段提交协议)

3PC 是在 2PC 的基础上进行改进的分布式事务协议,它将事务的提交过程分为三个阶段:询问阶段(CanCommit)、预提交阶段(PreCommit)和提交阶段(DoCommit)。

3PC 的执行流程

  1. 询问阶段
    • 事务协调者向所有参与者发送询问消息,询问它们是否可以执行该事务操作。
    • 参与者接收到询问消息后,检查自身是否能够执行事务操作。如果可以,则返回“可以”(Yes)消息;如果不可以,则返回“不可以”(No)消息。
  2. 预提交阶段
    • 如果协调者收到所有参与者的“可以”消息,那么它会向所有参与者发送预提交消息。
    • 参与者接收到预提交消息后,将操作记录到本地事务日志中,并向协调者返回“预提交成功”(PreCommitSuccess)消息。
    • 如果协调者收到任何一个参与者的“不可以”消息,或者在规定时间内没有收到某些参与者的响应,那么它会向所有参与者发送中断消息。
    • 参与者接收到中断消息后,根据本地事务日志进行回滚操作,撤销之前的临时操作,并释放相关资源。
  3. 提交阶段
    • 如果协调者收到所有参与者的“预提交成功”消息,那么它会向所有参与者发送提交消息。
    • 参与者接收到提交消息后,将事务正式提交,并释放相关资源。
    • 如果协调者在规定时间内没有收到所有参与者的“预提交成功”消息,或者收到某些参与者的异常响应,那么它会向所有参与者发送回滚消息。
    • 参与者接收到回滚消息后,根据本地事务日志进行回滚操作,撤销之前的临时操作,并释放相关资源。

3PC 的优缺点

  1. 优点
    • 减少单点故障影响:3PC 在一定程度上减少了协调者单点故障的影响。在询问阶段和预提交阶段之间增加了一个缓冲阶段,即使协调者在预提交阶段之后出现故障,参与者也可以根据本地状态进行相应处理,而不像 2PC 那样完全依赖协调者。
    • 降低同步阻塞时间:由于增加了询问阶段,参与者在收到预提交消息之前不需要一直持有资源,相对 2PC 减少了同步阻塞的时间,提高了系统的并发性能。
  2. 缺点
    • 协议复杂性增加:相比 2PC,3PC 的流程更加复杂,实现难度也相应增加。这需要开发者在设计和实现分布式事务系统时更加谨慎,增加了开发和维护的成本。
    • 一致性保证相对弱化:虽然 3PC 试图解决 2PC 的一些问题,但在某些极端情况下,如网络分区和节点故障同时发生时,3PC 也不能完全保证数据的强一致性。例如,在提交阶段网络分区,部分参与者可能已经提交事务,而部分还未提交,导致数据不一致。

3PC 代码示例(以 Python 和 PostgreSQL 为例)

import psycopg2


def can_commit(connection):
    try:
        cursor = connection.cursor()
        cursor.execute("SELECT 1")
        cursor.close()
        return True
    except (Exception, psycopg2.Error) as error:
        print("CanCommit 阶段出错", error)
        return False


def pre_commit(connection):
    try:
        cursor = connection.cursor()
        cursor.execute("BEGIN")
        # 这里模拟实际的事务操作,例如插入数据
        cursor.execute("INSERT INTO your_table (column1, column2) VALUES ('value1', 'value2')")
        cursor.close()
        return True
    except (Exception, psycopg2.Error) as error:
        print("PreCommit 阶段出错", error)
        rollback(connection)
        return False


def do_commit(connection):
    try:
        connection.commit()
        print("事务提交")
    except (Exception, psycopg2.Error) as error:
        print("DoCommit 阶段出错", error)


def rollback(connection):
    try:
        connection.rollback()
        print("事务回滚")
    except (Exception, psycopg2.Error) as error:
        print("回滚出错", error)


if __name__ == '__main__':
    coordinator_connection = None
    participant1_connection = None
    participant2_connection = None

    try:
        coordinator_connection = psycopg2.connect(database="your_database", user="your_user", password="your_password",
                                                  host="127.0.0.1", port="5432")
        participant1_connection = psycopg2.connect(database="your_database", user="your_user", password="your_password",
                                                  host="127.0.0.1", port="5432")
        participant2_connection = psycopg2.connect(database="your_database", user="your_user", password="your_password",
                                                  host="127.0.0.1", port="5432")

        participant1_can_commit = can_commit(participant1_connection)
        participant2_can_commit = can_commit(participant2_connection)

        if participant1_can_commit and participant2_can_commit:
            participant1_pre_commit = pre_commit(participant1_connection)
            participant2_pre_commit = pre_commit(participant2_connection)

            if participant1_pre_commit and participant2_pre_commit:
                do_commit(participant1_connection)
                do_commit(participant2_connection)
            else:
                rollback(participant1_connection)
                rollback(participant2_connection)
        else:
            rollback(participant1_connection)
            rollback(participant2_connection)
    except (Exception, psycopg2.Error) as error:
        print("数据库操作出错", error)
        if coordinator_connection:
            rollback(coordinator_connection)
        if participant1_connection:
            rollback(participant1_connection)
        if participant2_connection:
            rollback(participant2_connection)
    finally:
        if coordinator_connection:
            coordinator_connection.close()
        if participant1_connection:
            participant1_connection.close()
        if participant2_connection:
            participant2_connection.close()

3PC 与 2PC 在分布式事务中的性能对比

并发性能对比

  1. 2PC 的并发性能:2PC 在准备阶段之后,参与者就会持有资源,直到提交或回滚阶段完成才会释放。这在高并发场景下,容易导致参与者长时间阻塞,其他事务无法获取相关资源,从而降低系统的并发性能。例如,在一个电商系统中,多个订单同时进行支付操作,如果采用 2PC,可能会因为某些订单的事务长时间处于准备阶段,导致其他订单的支付操作等待,影响用户体验。
  2. 3PC 的并发性能:3PC 增加了询问阶段,参与者在收到预提交消息之前不需要一直持有资源,相对 2PC 减少了同步阻塞的时间。在高并发场景下,参与者可以更快地响应其他事务的请求,提高了系统的并发性能。例如,同样在电商支付场景中,3PC 可以让支付操作在询问阶段快速判断是否可以进行,减少资源锁定时间,提高系统整体的并发处理能力。

故障恢复性能对比

  1. 2PC 的故障恢复性能:2PC 存在单点故障问题,协调者一旦出现故障,整个分布式事务可能无法继续进行。例如,在准备阶段协调者故障,参与者可能会一直处于等待状态,无法确定后续操作;在提交阶段协调者故障,部分参与者可能已经提交事务,而部分还未提交,导致数据不一致。恢复过程较为复杂,需要通过选举新的协调者等方式来继续事务,这可能会导致较长的恢复时间。
  2. 3PC 的故障恢复性能:3PC 在一定程度上减少了协调者单点故障的影响。在预提交阶段之后,即使协调者出现故障,参与者也可以根据本地状态进行相应处理。例如,参与者在预提交阶段记录了事务日志,如果协调者在提交阶段故障,参与者可以根据日志判断事务是否应该提交或回滚,相对 2PC 有更好的故障恢复性能,恢复时间相对较短。

网络容错性能对比

  1. 2PC 的网络容错性能:在网络分区等异常情况下,2PC 可能会出现数据不一致的情况。例如,协调者发送提交消息后,部分参与者成功接收到并提交事务,但由于网络分区,其他参与者没有收到提交消息,导致数据状态不一致。2PC 对于网络分区等异常情况的容错能力较弱,需要额外的机制来处理网络恢复后的一致性修复。
  2. 3PC 的网络容错性能:3PC 通过增加询问阶段和预提交阶段,在一定程度上提高了网络容错性能。例如,在询问阶段如果出现网络分区,参与者可以根据本地状态判断是否可以进行事务,减少了网络恢复后一致性修复的难度。但在极端情况下,如网络分区和节点故障同时发生时,3PC 也不能完全保证数据的强一致性。

实现复杂度对比

  1. 2PC 的实现复杂度:2PC 的流程相对简单,实现起来相对容易理解。其主要操作集中在准备阶段和提交阶段,对于开发者来说,在设计和实现分布式事务系统时相对较为轻松,开发和维护成本相对较低。
  2. 3PC 的实现复杂度:3PC 相比 2PC 流程更加复杂,增加了询问阶段和预提交阶段,需要处理更多的消息交互和状态转换。这使得 3PC 的实现难度增加,开发者需要更加谨慎地设计和实现,以确保系统的正确性和稳定性,相应地开发和维护成本也更高。

性能对比总结

综合以上对比,3PC 在并发性能、故障恢复性能和网络容错性能方面相对 2PC 有一定的优势,但同时也带来了实现复杂度的增加。在实际应用中,需要根据具体的业务场景和需求来选择合适的分布式事务协议。如果业务对并发性能要求较高,对系统的故障恢复和网络容错有一定要求,并且有足够的技术实力来应对较高的实现复杂度,那么 3PC 可能是一个较好的选择;如果业务对实现复杂度较为敏感,对一致性要求极高,在网络和节点相对稳定的环境下,2PC 可能更适合。