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Rust happens - before关系在多线程中的体现

2024-01-241.6k 阅读

Rust 中的内存模型与 happens - before 关系基础

在多线程编程领域,理解内存模型至关重要。Rust 的内存模型基于 happens - before 关系来确保多线程环境下的内存一致性和可预测性。

内存模型的概念

内存模型定义了程序中内存访问操作(读、写)在多线程环境下如何相互影响。它描述了在什么条件下,一个线程对内存的修改能够被其他线程观察到。在单核处理器时代,程序按顺序执行,内存访问相对简单清晰。但随着多核处理器的普及,多个线程可能同时访问和修改内存,这就引发了一系列复杂问题,比如缓存一致性、指令重排等。

Rust 内存模型的核心 - happens - before 关系

Rust 的内存模型以 happens - before 关系为基石。简单来说,如果操作 A happens - before 操作 B,那么操作 A 的结果对操作 B 是可见的。这意味着在 B 执行时,它能看到 A 对内存所做的所有修改。这种关系为多线程编程提供了一种可依赖的顺序性保障。

Rust 中多线程的基本操作

在深入探讨 happens - before 关系在多线程中的体现前,我们先了解 Rust 中多线程的基本操作。

创建线程

在 Rust 中,使用 std::thread 模块来创建和管理线程。以下是一个简单的示例:

use std::thread;

fn main() {
    let handle = thread::spawn(|| {
        println!("This is a new thread!");
    });

    handle.join().unwrap();
}

在这个例子中,thread::spawn 函数创建了一个新线程,该线程执行传入的闭包中的代码。handle.join() 方法用于等待新线程执行完毕,unwrap 用于处理可能的错误。

线程间共享数据

多线程编程中常常需要线程间共享数据。Rust 提供了多种机制来实现这一点,比如 Mutex(互斥锁)和 Arc(原子引用计数)。

use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::thread;

fn main() {
    let data = Arc::new(Mutex::new(0));
    let mut handles = vec![];

    for _ in 0..10 {
        let data_clone = data.clone();
        let handle = thread::spawn(move || {
            let mut num = data_clone.lock().unwrap();
            *num += 1;
        });
        handles.push(handle);
    }

    for handle in handles {
        handle.join().unwrap();
    }

    println!("Final value: {}", *data.lock().unwrap());
}

这里使用 Arc<Mutex<T>> 来在多个线程间安全地共享一个整数。Arc 用于原子引用计数,确保数据在所有线程使用完毕后才被释放;Mutex 用于保证同一时间只有一个线程能访问和修改数据。

happens - before 关系在多线程同步原语中的体现

Mutex(互斥锁)

Mutex 是 Rust 中最常用的线程同步原语之一。当一个线程获取 Mutex 锁时,会建立一个 happens - before 关系。

use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::thread;

fn main() {
    let shared_data = Arc::new(Mutex::new(0));
    let shared_data_clone = shared_data.clone();

    let thread1 = thread::spawn(move || {
        let mut data = shared_data.lock().unwrap();
        *data += 1;
    });

    let thread2 = thread::spawn(move || {
        let data = shared_data_clone.lock().unwrap();
        assert_eq!(*data, 1);
    });

    thread1.join().unwrap();
    thread2.join().unwrap();
}

在这个例子中,thread1 首先获取 Mutex 锁并修改共享数据。由于 thread2thread1 之后获取锁,根据 Mutex 的特性,thread1 对共享数据的修改(*data += 1)happens - before thread2 对共享数据的读取(assert_eq!(*data, 1))。所以 thread2 能正确读取到 thread1 修改后的值。

RwLock(读写锁)

RwLock 允许多个线程同时读,但只允许一个线程写。它同样建立了 happens - before 关系。

use std::sync::{Arc, RwLock};
use std::thread;

fn main() {
    let shared_data = Arc::new(RwLock::new(0));
    let shared_data_clone = shared_data.clone();

    let writer = thread::spawn(move || {
        let mut data = shared_data.write().unwrap();
        *data += 1;
    });

    let reader = thread::spawn(move || {
        let data = shared_data_clone.read().unwrap();
        assert_eq!(*data, 1);
    });

    writer.join().unwrap();
    reader.join().unwrap();
}

这里 writer 线程获取写锁并修改数据,reader 线程获取读锁读取数据。由于写操作先于读操作完成,并且 RwLock 的机制保证了写操作的修改对后续读操作可见,所以 reader 能读到 writer 修改后的值,即体现了 happens - before 关系。

原子操作与 happens - before 关系

原子类型与操作

Rust 的 std::sync::atomic 模块提供了原子类型和原子操作。原子操作是不可分割的,在多线程环境下能保证内存一致性。

use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};
use std::thread;

fn main() {
    let data = AtomicUsize::new(0);
    let data_clone = data.clone();

    let thread1 = thread::spawn(move || {
        data.store(1, Ordering::SeqCst);
    });

    let thread2 = thread::spawn(move || {
        let value = data_clone.load(Ordering::SeqCst);
        assert_eq!(value, 1);
    });

    thread1.join().unwrap();
    thread2.join().unwrap();
}

在这个例子中,AtomicUsize 类型的 data 通过 storeload 方法进行原子操作。Ordering::SeqCst 是一种顺序一致性的内存序,它保证了所有线程以相同的顺序观察到所有原子操作。因此,thread1store 操作 happens - before thread2load 操作,thread2 能正确读取到 thread1 存储的值。

不同内存序下的 happens - before 关系

Rust 的原子操作支持多种内存序,如 RelaxedReleaseAcquireAcqRelSeqCst。不同的内存序对 happens - before 关系有不同的影响。

  1. Relaxed:这种内存序对操作的顺序几乎没有限制,仅保证原子操作自身的原子性。例如:
use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};
use std::thread;

fn main() {
    let data1 = AtomicUsize::new(0);
    let data2 = AtomicUsize::new(0);
    let data1_clone = data1.clone();
    let data2_clone = data2.clone();

    let thread1 = thread::spawn(move || {
        data1.store(1, Ordering::Relaxed);
        data2.store(1, Ordering::Relaxed);
    });

    let thread2 = thread::spawn(move || {
        let value1 = data1_clone.load(Ordering::Relaxed);
        let value2 = data2_clone.load(Ordering::Relaxed);
        if value1 == 1 {
            assert!(value2 == 1); // 这里不能保证一定成立
        }
    });

    thread1.join().unwrap();
    thread2.join().unwrap();
}

在这个例子中,由于使用 Ordering::Relaxedthread1data1data2 的存储操作之间以及与 thread2 的读取操作之间没有建立严格的 happens - before 关系,所以即使 value1 为 1,也不能保证 value2 一定为 1。

  1. Release - AcquireRelease 内存序用于存储操作,Acquire 内存序用于加载操作。它们共同建立了一种 happens - before 关系。
use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};
use std::thread;

fn main() {
    let data = AtomicUsize::new(0);
    let data_clone = data.clone();

    let thread1 = thread::spawn(move || {
        data.store(1, Ordering::Release);
    });

    let thread2 = thread::spawn(move || {
        let value = data_clone.load(Ordering::Acquire);
        assert_eq!(value, 1);
    });

    thread1.join().unwrap();
    thread2.join().unwrap();
}

这里 thread1 使用 Ordering::Release 存储值,thread2 使用 Ordering::Acquire 加载值。这种组合保证了 thread1 的存储操作 happens - before thread2 的加载操作,所以 thread2 能正确读取到 1

条件变量与 happens - before 关系

条件变量的基本使用

条件变量(std::sync::Condvar)用于线程间的同步,当某个条件满足时,通知等待的线程。

use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::sync::Condvar;
use std::thread;

fn main() {
    let data = Arc::new((Mutex::new(false), Condvar::new()));
    let data_clone = data.clone();

    let waiter = thread::spawn(move || {
        let (lock, cvar) = &*data_clone;
        let mut ready = lock.lock().unwrap();
        while!*ready {
            ready = cvar.wait(ready).unwrap();
        }
        println!("Condition met!");
    });

    let notifier = thread::spawn(move || {
        let (lock, cvar) = &*data;
        let mut ready = lock.lock().unwrap();
        *ready = true;
        cvar.notify_one();
    });

    waiter.join().unwrap();
    notifier.join().unwrap();
}

在这个例子中,waiter 线程等待条件变量 cvar,直到 readytruenotifier 线程修改 readytrue 并通知 waiter 线程。

条件变量中的 happens - before 关系

条件变量的通知和等待机制也蕴含着 happens - before 关系。当一个线程调用 notify_onenotify_all 时,它对共享状态的修改(比如设置某个标志位)happens - before 被通知线程从 wait 中返回。这保证了被通知线程能看到通知线程修改后的状态。

跨线程引用与 happens - before 关系

线程本地存储(TLS)

线程本地存储(std::thread::LocalKey)允许每个线程拥有自己独立的变量实例。虽然它主要用于每个线程独立的数据,但在某些情况下也与 happens - before 关系相关。

use std::thread;
use std::thread::LocalKey;

static LOCAL_DATA: LocalKey<i32> = LocalKey::new();

fn main() {
    let handle = thread::spawn(|| {
        LOCAL_DATA.with(|data| {
            *data.borrow_mut() += 1;
            println!("Thread local data: {}", *data.borrow());
        });
    });

    handle.join().unwrap();
}

在这个例子中,每个线程都有自己独立的 LOCAL_DATA 实例。虽然不同线程之间的操作没有直接的 happens - before 关系,但在单个线程内部,对 LOCAL_DATA 的操作是顺序一致的。

跨线程引用的生命周期与 happens - before

当存在跨线程引用时,必须确保引用的生命周期和可见性遵循 happens - before 关系。例如,使用 RcWeak 类型时,如果一个线程创建了 Rc 并传递给另一个线程,那么创建 Rc 的操作必须 happens - before 另一个线程对 Rc 的使用。

use std::rc::{Rc, Weak};
use std::thread;

fn main() {
    let shared = Rc::new(0);
    let weak = Weak::new();
    let shared_clone = shared.clone();

    let thread1 = thread::spawn(move || {
        let new_shared = Rc::clone(&shared_clone);
        let new_weak = Weak::new();
        *new_shared.borrow_mut() += 1;
        weak = Weak::downgrade(&new_shared);
    });

    let thread2 = thread::spawn(move || {
        if let Some(data) = weak.upgrade() {
            assert_eq!(*data.borrow(), 1);
        }
    });

    thread1.join().unwrap();
    thread2.join().unwrap();
}

在这个例子中,thread1 创建并修改 Rc 指向的数据,然后创建 Weak 引用。thread2 通过 Weak 引用尝试获取 Rc。为了保证 thread2 能正确获取并验证数据,thread1 中对 Rc 的创建和修改操作必须 happens - before thread2 中对 Weak 引用的升级操作。

总结 happens - before 关系在 Rust 多线程编程中的重要性

在 Rust 多线程编程中,happens - before 关系是保证内存一致性和程序正确性的关键。无论是使用同步原语(如 Mutex、RwLock),原子操作,还是条件变量等,都依赖于 happens - before 关系来确保不同线程间的数据可见性和操作顺序。理解并正确运用 happens - before 关系,能帮助开发者编写出高效、安全且正确的多线程 Rust 程序,避免诸如数据竞争、未定义行为等常见的多线程编程问题。通过对不同多线程机制中 happens - before 关系的深入分析和实际代码示例,开发者可以更好地掌握 Rust 多线程编程的核心要点,提升程序的质量和性能。