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Objective-C多线程死锁分析与解决方案

2022-04-014.0k 阅读

一、多线程基础概述

在深入探讨Objective - C多线程死锁之前,我们先来回顾一下多线程的基本概念。多线程编程允许在一个程序中同时执行多个线程,每个线程可以独立地执行代码块。这在现代应用开发中非常重要,尤其是对于那些需要处理大量数据、进行网络请求或实现复杂动画的应用程序。

在Objective - C中,我们可以使用多种方式来实现多线程编程,主要包括以下几种:

  1. NSThread:这是最基础的线程类,开发者可以直接创建并管理线程实例。例如:
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myTask) object:nil];
[thread start];

这里通过NSThread的构造函数,指定了线程要执行的目标方法myTask

  1. NSOperationQueue:它是一个队列,用于管理NSOperation对象。NSOperation是一个抽象类,有两个具体的子类NSInvocationOperationNSBlockOperation。例如:
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myTask) object:nil];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperation:operation];

NSOperationQueue提供了更高级的任务管理机制,比如可以设置最大并发数等。

  1. Grand Central Dispatch (GCD):这是苹果提供的基于队列的高效异步执行任务的技术。它通过dispatch_queue_t来管理任务队列。例如:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
    // 这里执行异步任务
});

GCD简单易用,并且在性能上有很好的优化。

二、死锁的定义与原理

死锁是多线程编程中一种严重的问题,当两个或多个线程相互等待对方释放资源,从而导致所有线程都无法继续执行时,就发生了死锁。

从原理上来说,死锁的发生通常需要满足以下四个条件:

  1. 互斥条件:资源在同一时间只能被一个线程占用。例如,一个文件在被一个线程打开进行写入操作时,其他线程不能同时写入。在Objective - C中,我们常用的锁机制,如NSLock,就满足互斥条件。
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
[lock lock];
// 临界区代码
[lock unlock];

这里在进入临界区代码前,通过lock方法锁定资源,确保同一时间只有一个线程能进入临界区。

  1. 占有并等待条件:线程在占有一个资源的同时,又在等待其他资源。例如,线程A持有锁L1,同时又请求锁L2,而锁L2被线程B持有。
// 线程A
[lock1 lock];
// 执行部分操作
[lock2 lock];
// 线程B
[lock2 lock];
// 执行部分操作
[lock1 lock];

上述代码中,线程A和线程B的执行顺序就可能导致占有并等待条件的出现。

  1. 不可剥夺条件:线程已获得的资源,在未使用完之前,不能被其他线程强行剥夺。例如,一个线程获取了某个数据库连接,在它没有主动释放这个连接之前,其他线程无法获取该连接。在Objective - C的锁机制中,通常也满足这个条件,一旦一个线程获取了锁,其他线程不能强行将其剥夺。

  2. 循环等待条件:存在一个线程循环链,链中的每个线程都在等待下一个线程所占用的资源。这是死锁的关键特征,也是最直观体现死锁发生的情况。

三、Objective - C中死锁的常见场景分析

  1. 锁嵌套引发的死锁 锁嵌套是一种常见的死锁场景。当一个线程在持有一个锁的情况下,又尝试获取另一个锁,而其他线程以相反的顺序获取这两个锁时,就可能发生死锁。
NSLock *lockA = [[NSLock alloc] init];
NSLock *lockB = [[NSLock alloc] init];

// 线程1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    [lockA lock];
    NSLog(@"线程1获取了lockA");
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    [lockB lock];
    NSLog(@"线程1获取了lockB");
    [lockB unlock];
    [lockA unlock];
});

// 线程2
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    [lockB lock];
    NSLog(@"线程2获取了lockB");
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    [lockA lock];
    NSLog(@"线程2获取了lockA");
    [lockA unlock];
    [lockB unlock];
});

在上述代码中,线程1先获取lockA,然后尝试获取lockB;线程2先获取lockB,然后尝试获取lockA。如果线程1获取lockA后,线程2获取lockB,接着两个线程分别尝试获取对方持有的锁,就会导致死锁。

  1. 递归锁使用不当引发的死锁 递归锁允许同一个线程多次获取锁而不会造成死锁。然而,如果使用不当,也可能出现问题。例如,在一个递归函数中,每次递归调用都获取锁,但是在某些情况下没有正确释放锁,就可能导致死锁。
NSRecursiveLock *recursiveLock = [[NSRecursiveLock alloc] init];

void recursiveFunction(int count) {
    [recursiveLock lock];
    if (count > 0) {
        NSLog(@"递归调用,count: %d", count);
        recursiveFunction(count - 1);
    }
    // 忘记释放锁
    // [recursiveLock unlock];
}

在上述代码中,如果recursiveFunction函数忘记在合适的位置释放recursiveLock,随着递归的进行,锁会一直被占用,最终可能导致死锁。

  1. 同步访问资源引发的死锁 当多个线程同时访问共享资源,并且使用同步机制来确保数据一致性时,如果同步操作设计不当,也会引发死锁。例如,在一个多线程访问的单例类中,对共享资源的访问控制不当。
@interface Singleton : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *sharedData;
+ (instancetype)sharedInstance;
@end

@implementation Singleton
static Singleton *sharedInstance = nil;
+ (instancetype)sharedInstance {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedInstance = [[Singleton alloc] init];
    });
    return sharedInstance;
}

- (void)updateSharedData:(NSString *)newData {
    @synchronized(self) {
        self.sharedData = newData;
    }
}

- (NSString *)readSharedData {
    @synchronized(self) {
        return self.sharedData;
    }
}
@end

// 线程1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    Singleton *singleton = [Singleton sharedInstance];
    [singleton updateSharedData:@"线程1的数据"];
    NSString *data = [singleton readSharedData];
    NSLog(@"线程1读取的数据: %@", data);
});

// 线程2
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    Singleton *singleton = [Singleton sharedInstance];
    NSString *data = [singleton readSharedData];
    [singleton updateSharedData:@"线程2的数据"];
    NSLog(@"线程2读取的数据: %@", data);
});

在上述代码中,虽然使用了@synchronized关键字来同步访问sharedData,但是如果线程1先进入updateSharedData方法,而线程2同时进入readSharedData方法,就可能因为锁的竞争而导致死锁。

四、死锁的检测方法

  1. 使用NSLog输出调试信息 在关键代码位置添加NSLog输出,可以帮助我们跟踪线程的执行流程和锁的获取与释放情况。例如,在获取锁和释放锁的地方都添加NSLog
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
[lock lock];
NSLog(@"获取锁");
// 临界区代码
[lock unlock];
NSLog(@"释放锁");

通过分析NSLog输出的日志,我们可以发现线程是否在某个锁上长时间等待,从而判断是否可能发生死锁。

  1. 利用Xcode的调试工具 Xcode提供了强大的调试功能来帮助检测死锁。在调试时,可以使用Debug Navigator查看线程状态。如果发现某个线程处于Waiting状态,并且长时间没有变化,很可能是发生了死锁。 此外,Xcode还提供了Instruments工具,其中的Deadlocks模板可以帮助我们检测死锁。通过运行应用程序并使用Instruments捕获数据,当发生死锁时,Instruments会给出详细的死锁信息,包括涉及的线程和锁。

  2. 使用第三方工具 有一些第三方工具也可以用于检测Objective - C中的死锁,比如Pthread Sanitizer。它可以在运行时检测死锁,并提供详细的错误报告。要使用Pthread Sanitizer,需要在Xcode的Build Settings中进行相应的配置,添加-fsanitize=pthread编译标志。

五、死锁的解决方案

  1. 避免锁嵌套 尽量避免在一个线程中获取多个锁。如果确实需要获取多个锁,要确保所有线程以相同的顺序获取锁。例如,在前面锁嵌套的例子中,我们可以统一线程获取锁的顺序。
NSLock *lockA = [[NSLock alloc] init];
NSLock *lockB = [[NSLock alloc] init];

// 线程1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    [lockA lock];
    NSLog(@"线程1获取了lockA");
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    [lockB lock];
    NSLog(@"线程1获取了lockB");
    [lockB unlock];
    [lockA unlock];
});

// 线程2
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    [lockA lock];
    NSLog(@"线程2获取了lockA");
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    [lockB lock];
    NSLog(@"线程2获取了lockB");
    [lockB unlock];
    [lockA unlock];
});

这样就避免了因为获取锁顺序不同而导致的死锁。

  1. 正确使用递归锁 在使用递归锁时,要确保在每次获取锁后,都有对应的释放操作。在递归函数中,要仔细检查锁的获取和释放逻辑。例如,修改前面递归锁使用不当的代码:
NSRecursiveLock *recursiveLock = [[NSRecursiveLock alloc] init];

void recursiveFunction(int count) {
    [recursiveLock lock];
    if (count > 0) {
        NSLog(@"递归调用,count: %d", count);
        recursiveFunction(count - 1);
    }
    [recursiveLock unlock];
}

通过在递归函数结束前正确释放锁,避免了死锁的发生。

  1. 优化同步访问资源的方式 对于共享资源的同步访问,可以考虑使用更细粒度的锁。例如,在前面单例类同步访问的例子中,可以将对sharedData的读写操作分别使用不同的锁。
@interface Singleton : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *sharedData;
+ (instancetype)sharedInstance;
@end

@implementation Singleton
static Singleton *sharedInstance = nil;
static NSLock *readLock = nil;
static NSLock *writeLock = nil;
+ (instancetype)sharedInstance {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedInstance = [[Singleton alloc] init];
        readLock = [[NSLock alloc] init];
        writeLock = [[NSLock alloc] init];
    });
    return sharedInstance;
}

- (void)updateSharedData:(NSString *)newData {
    [writeLock lock];
    self.sharedData = newData;
    [writeLock unlock];
}

- (NSString *)readSharedData {
    [readLock lock];
    NSString *data = self.sharedData;
    [readLock unlock];
    return data;
}
@end

通过这种方式,读写操作可以并发进行,减少了锁竞争,从而降低了死锁的风险。

  1. 使用信号量 信号量是一种更灵活的同步机制,可以用来解决死锁问题。信号量可以控制同时访问资源的线程数量。例如,我们可以使用dispatch_semaphore_t来实现一个简单的资源访问控制。
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    // 访问共享资源
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});

这里通过信号量来控制对共享资源的访问,每次只有一个线程可以进入临界区,避免了死锁的发生。

  1. 使用GCD的队列特性 GCD的队列本身具有一些特性可以帮助我们避免死锁。例如,使用串行队列可以确保任务依次执行,避免了多个线程同时访问共享资源导致的死锁。
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.example.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serialQueue, ^{
    // 执行任务,不会与其他在该队列的任务并发执行
});

此外,GCD还提供了dispatch_barrier_async函数,用于在并发队列中插入一个同步点,确保在同步点之前的任务执行完毕后,再执行同步点之后的任务,这也有助于避免死锁。

六、死锁预防的最佳实践

  1. 设计良好的架构 在进行多线程编程之前,要设计一个良好的架构。尽量减少共享资源的使用,如果必须使用共享资源,要明确资源的访问规则和生命周期。例如,将共享资源封装在一个独立的类中,通过该类的方法来控制对资源的访问,而不是让多个线程直接操作共享资源。

  2. 代码审查 在代码开发过程中,进行定期的代码审查是非常重要的。通过代码审查,可以发现潜在的死锁风险,例如锁嵌套、同步操作不当等问题。审查人员可以从整体架构和逻辑上分析代码,发现可能导致死锁的隐患,并及时进行修改。

  3. 测试与模拟 在开发过程中,要进行充分的测试,特别是多线程相关的测试。可以使用一些测试框架,如XCTest,编写测试用例来模拟多线程环境下的各种情况,包括锁竞争、资源访问等。通过模拟不同的线程执行顺序和时间间隔,来检测是否会发生死锁。

  4. 文档化 对多线程相关的代码进行详细的文档化。记录每个锁的作用、资源的访问规则、线程之间的交互逻辑等。这样不仅有助于其他开发人员理解代码,也方便在出现问题时进行排查和分析。

总之,在Objective - C多线程编程中,死锁是一个需要高度重视的问题。通过深入理解死锁的原理、常见场景,掌握死锁的检测方法和解决方案,并遵循最佳实践,我们可以有效地避免死锁的发生,提高多线程应用程序的稳定性和可靠性。在实际开发中,要不断积累经验,不断优化代码,以确保多线程程序能够高效、稳定地运行。同时,随着技术的不断发展,新的多线程编程技术和工具也在不断涌现,开发者需要持续学习和关注,以更好地应对多线程编程中的各种挑战。