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深入理解Java堆与栈的内存分配

2023-09-248.0k 阅读

Java内存区域概述

在深入探讨Java堆与栈的内存分配之前,我们先来了解一下Java运行时的内存区域划分。Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域。这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有些区域随着虚拟机进程的启动而存在,有些区域则依赖用户线程的启动和结束而建立和销毁。

根据《Java虚拟机规范》的规定,Java虚拟机所管理的内存将会包括以下几个运行时数据区域:

  1. 程序计数器(Program Counter Register):可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。在虚拟机的概念模型里,字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成。如果线程正在执行的是一个Java方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执行的是本地(Native)方法,这个计数器值则应为空(Undefined)。此内存区域是唯一一个在Java虚拟机规范中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域。
  2. Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack):线程私有的,它的生命周期与线程相同。虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法被调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常;如果虚拟机栈可以动态扩展(当前大部分的Java虚拟机都可动态扩展,只不过Java虚拟机规范中也允许固定长度的虚拟机栈),当扩展时无法申请到足够的内存时会抛出OutOfMemoryError异常。
  3. 本地方法栈(Native Method Stack):与Java虚拟机栈所发挥的作用非常相似,其区别不过是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的Native方法服务。本地方法栈也会在栈深度溢出或者栈扩展失败时分别抛出StackOverflowError和OutOfMemoryError异常。
  4. Java堆(Java Heap):Java虚拟机所管理的内存中最大的一块,是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例以及数组都在这里分配内存。Java堆是垃圾收集器管理的主要区域,因此很多时候也被称做“GC堆”(Garbage Collected Heap)。如果在堆中没有内存完成实例分配,并且堆也无法再扩展时,将会抛出OutOfMemoryError异常。
  5. 方法区(Method Area):也是被所有线程共享的区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。虽然Java虚拟机规范把方法区描述为堆的一个逻辑部分,但是它却有一个别名叫做Non - Heap(非堆),目的应该是与Java堆区分开来。当方法区无法满足内存分配需求时,将抛出OutOfMemoryError异常。
  6. 运行时常量池(Runtime Constant Pool):是方法区的一部分。Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池(Constant Pool Table),用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后存放到方法区的运行时常量池中。运行时常量池相对于Class文件常量池的另外一个重要特征是具备动态性,Java语言并不要求常量一定只有编译期才能产生,也就是并非预置入Class文件中常量池的内容才能进入方法区运行时常量池,运行期间也可能将新的常量放入池中,这种特性被开发人员利用比较多的便是String类的intern()方法。当常量池无法再申请到内存时会抛出OutOfMemoryError异常。

Java堆内存分配

堆的结构与功能

Java堆是Java内存管理中最为重要的部分,它被设计用来存放对象实例。从物理结构上看,Java堆可以是连续的内存空间,也可以是不连续的,这取决于具体的虚拟机实现。在逻辑上,Java堆还可以被进一步细分,最常见的划分方式是根据对象的生命周期将堆划分为新生代(Young Generation)和老年代(Old Generation)。

新生代主要存放新创建的对象,对象在新生代经历多次垃圾回收(Minor GC)后,如果依然存活,就会被晋升到老年代。新生代又可以细分为一个Eden区和两个Survivor区(通常称为Survivor From区和Survivor To区)。当新对象创建时,大部分情况下会被分配到Eden区,如果Eden区空间不足,就会触发一次Minor GC,存活下来的对象会被移动到Survivor From区。经过一次Minor GC后,Survivor From区和Survivor To区的角色会互换,在多次GC后,依然存活的对象会逐步晋升到老年代。

老年代主要存放生命周期较长的对象,当老年代空间不足时,会触发Full GC,对整个堆进行垃圾回收。

堆内存分配策略

  1. 对象优先在Eden区分配:大多数情况下,新创建的对象会被分配到Eden区。我们来看一段简单的Java代码示例:
public class HeapAllocationExample {
    public static void main(String[] args) {
        byte[] buffer = new byte[1024 * 1024]; // 创建一个1MB的字节数组,会优先分配到Eden区
    }
}

在上述代码中,new byte[1024 * 1024]创建了一个1MB大小的字节数组对象,在正常情况下,这个对象会被分配到Eden区。

  1. 大对象直接进入老年代:所谓大对象,是指需要大量连续内存空间的对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串或者元素数量很多的数组。虚拟机提供了一个-XX:PretenureSizeThreshold参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代分配。这样做的目的是避免在Eden区及两个Survivor区之间发生大量的内存复制。示例代码如下:
public class BigObjectAllocationExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 设置 -XX:PretenureSizeThreshold=1024 (单位是字节)
        byte[] bigBuffer = new byte[1024 * 1024]; // 1MB的数组,大于1024字节,直接进入老年代
    }
}

在这个示例中,如果设置了-XX:PretenureSizeThreshold=1024,那么new byte[1024 * 1024]创建的1MB数组对象就会直接在老年代分配内存。

  1. 长期存活的对象进入老年代:虚拟机为每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并将对象年龄设为1。对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认是15岁,通过-XX:MaxTenuringThreshold参数可以设置),就会被晋升到老年代中。下面通过一段代码来模拟对象年龄增长的过程:
public class ObjectAgeingExample {
    private static final int _1MB = 1024 * 1024;

    public static void main(String[] args) {
        byte[] allocation1, allocation2, allocation3;
        allocation1 = new byte[_1MB / 4]; // 分配一个256KB的对象到Eden区
        allocation2 = new byte[4 * _1MB]; // 分配一个4MB的大对象,直接进入老年代
        allocation3 = new byte[4 * _1MB]; // 分配另一个4MB的大对象,直接进入老年代
        allocation3 = null;
        allocation3 = new byte[4 * _1MB]; // 重新分配4MB对象,触发Minor GC,allocation1可能晋升到Survivor区并增加年龄
    }
}

在这段代码中,allocation1对象在经历Minor GC后,如果Survivor区空间足够,它会被移动到Survivor区并增加年龄,随着年龄增长,最终可能晋升到老年代。

  1. 动态对象年龄判定:为了能更好地适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远要求对象的年龄必须达到-XX:MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到-XX:MaxTenuringThreshold中要求的年龄。例如,假设Survivor空间大小为2MB,当某个年龄(如5岁)的对象总和达到1MB以上时,5岁及以上的对象就会直接晋升到老年代。

堆内存的扩展与限制

Java堆的大小可以通过-Xms-Xmx参数来设置,-Xms用于设置堆的初始大小,-Xmx用于设置堆的最大大小。例如,通过-Xms2g -Xmx4g可以设置堆的初始大小为2GB,最大大小为4GB。当堆的使用量达到-Xmx设置的最大值,并且无法再分配内存时,就会抛出OutOfMemoryError: Java heap space异常。

Java栈内存分配

栈的结构与功能

Java虚拟机栈是线程私有的,每个线程在创建时都会创建一个对应的Java虚拟机栈。栈的主要功能是用来支持Java方法的执行,它由一个个栈帧组成,每个栈帧对应一个正在执行的方法。

栈帧是一个内存区域,它包含了方法执行所需的各种信息,如局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等。当一个方法被调用时,就会创建一个新的栈帧并将其压入栈中,当方法执行完毕时,栈帧就会从栈中弹出。

栈帧的结构与内存分配

  1. 局部变量表:局部变量表是一组变量值存储空间,用于存放方法参数和方法内部定义的局部变量。在Java程序编译为字节码时,就在方法的Code属性的max_locals数据项中确定了该方法所需分配的局部变量表的最大容量。局部变量表的容量以变量槽(Slot)为最小单位,一个变量槽可以存放一个32位以内的数据类型,如boolean、byte、char、short、int、float、reference和returnAddress等类型。对于64位的数据类型(long和double),虚拟机会以高位在前的方式为其分配两个连续的变量槽空间。示例代码如下:
public class LocalVariableTableExample {
    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10; // 在局部变量表中占用一个变量槽
        long num2 = 20L; // 在局部变量表中占用两个连续的变量槽
        Object obj = new Object(); // 在局部变量表中占用一个变量槽,存放对象的引用
    }
}

在上述代码中,num1占用一个变量槽,num2占用两个变量槽,obj占用一个变量槽存放对象引用。

  1. 操作数栈:操作数栈也常被称为操作栈,它是一个后入先出(Last In First Out,LIFO)栈。在方法执行过程中,根据字节码指令,往操作数栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)和出栈(pop)操作。操作数栈的最大深度在编译的时候就已经确定,保存在方法的Code属性的max_stacks数据项中。例如,执行i = a + b这样的代码,首先会将ab的值压入操作数栈,然后执行加法操作时从操作数栈中弹出ab进行计算,最后将结果压入操作数栈并赋值给i。代码示例如下:
public class OperandStackExample {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 5;
        int b = 3;
        int result = a + b; // 执行此操作时,a和b先压入操作数栈,相加后结果压入操作数栈再赋值给result
    }
}
  1. 动态链接:每个栈帧都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,持有这个引用是为了支持方法调用过程中的动态链接。在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用(Symbolic Reference)保存在class文件的常量池里。当一个方法被调用时,它要通过符号引用来动态确定所调用的方法,这就是动态链接的过程。例如,下面的代码中obj.someMethod()的调用就涉及动态链接:
public class DynamicLinkingExample {
    public static void main(String[] args) {
        MyClass obj = new MyClass();
        obj.someMethod(); // 调用obj的someMethod方法,涉及动态链接
    }
}

class MyClass {
    public void someMethod() {
        System.out.println("Inside someMethod");
    }
}
  1. 方法出口:当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法。第一种是执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令,这时候可能会有返回值传递给上层的方法调用者,是否有返回值和返回值的类型将根据方法返回指令来决定。另外一种退出方式是遇到异常,并且这个异常没有在方法体内得到处理,无论是以上哪种退出方式,在方法退出后都需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈,把返回值(如果有的话)压入调用者栈帧的操作数栈,然后调整PC计数器的值以指向方法调用指令后面的一条指令等。

栈内存分配的异常

  1. StackOverflowError:当线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度时,会抛出StackOverflowError异常。这通常发生在递归方法没有正确的终止条件时。例如:
public class StackOverflowExample {
    public static void recursiveMethod() {
        recursiveMethod(); // 没有终止条件的递归调用
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            recursiveMethod();
        } catch (StackOverflowError e) {
            System.out.println("Caught StackOverflowError");
        }
    }
}

在上述代码中,recursiveMethod方法无限递归调用自身,很快就会导致栈深度溢出,抛出StackOverflowError异常。

  1. OutOfMemoryError:如果Java虚拟机栈可以动态扩展(大部分虚拟机都支持动态扩展),当扩展时无法申请到足够的内存时会抛出OutOfMemoryError异常。不过这种情况相对较少见,因为一般栈的大小是有限制且相对较小的,通常在栈深度溢出之前就会出现其他问题。

堆与栈内存分配的关系及实际影响

堆与栈的交互

在Java程序运行过程中,堆和栈之间存在密切的交互。当一个方法被调用时,会在栈中创建一个栈帧,栈帧中的局部变量表可能会存放对象的引用,这些对象则存放在堆中。例如:

public class HeapStackInteractionExample {
    public static void main(String[] args) {
        MyObject obj = new MyObject(); // 在堆中创建MyObject对象,obj引用存放在栈中
        obj.doSomething();
    }
}

class MyObject {
    public void doSomething() {
        System.out.println("Doing something in MyObject");
    }
}

在上述代码中,new MyObject()在堆中创建了一个MyObject对象,而obj引用则存放在main方法栈帧的局部变量表中。当调用obj.doSomething()时,通过栈中的引用找到堆中的对象并执行相应方法。

对性能的影响

  1. 堆内存分配对性能的影响:堆内存的分配策略和垃圾回收机制对程序性能有很大影响。频繁的Minor GC会导致应用程序的停顿,特别是在新生代对象创建和销毁频繁的情况下。合理调整新生代和老年代的大小比例,以及设置合适的垃圾回收器,可以减少垃圾回收带来的停顿时间,提高程序的整体性能。例如,对于对象创建和销毁非常频繁的Web应用程序,采用适合年轻代回收的垃圾回收器(如Parallel Scavenge)并优化新生代大小,可以有效提升响应速度。

  2. 栈内存分配对性能的影响:栈的深度和大小限制也会影响程序性能。过深的递归调用可能导致StackOverflowError,从而使程序崩溃。此外,栈帧中局部变量表和操作数栈的大小也会影响方法执行的效率。如果局部变量过多,可能会占用较多的栈空间,影响栈帧的创建和销毁速度。在编写程序时,应尽量避免不必要的局部变量声明,优化递归算法,以提高栈内存的使用效率。

优化策略

  1. 堆内存优化

    • 合理设置堆大小:根据应用程序的特点和需求,通过-Xms-Xmx参数合理设置堆的初始大小和最大大小。对于长时间运行且内存需求稳定的应用,可以将-Xms-Xmx设置为相同的值,避免堆动态扩展带来的性能开销。
    • 选择合适的垃圾回收器:不同的垃圾回收器适用于不同类型的应用程序。例如,对于响应时间敏感的应用,可以选择CMS(Concurrent Mark Sweep)垃圾回收器或G1(Garbage - First)垃圾回收器;对于吞吐量优先的应用,可以选择Parallel Scavenge垃圾回收器。
    • 优化对象创建和销毁:尽量减少不必要的对象创建,对于一些可复用的对象,可以使用对象池技术。例如,数据库连接池、线程池等,通过复用对象减少垃圾回收压力。
  2. 栈内存优化

    • 避免深度递归:在编写递归方法时,一定要确保有正确的终止条件,避免栈深度溢出。对于一些递归算法,可以考虑使用迭代方式进行改写,以减少栈空间的使用。
    • 优化局部变量使用:减少不必要的局部变量声明,及时释放不再使用的局部变量,避免局部变量占用过多的栈空间。

通过深入理解Java堆与栈的内存分配原理,并采取相应的优化策略,可以有效提升Java程序的性能和稳定性,使其能够更好地应对各种复杂的应用场景。