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C++空类sizeof值对性能的潜在影响

2022-10-197.6k 阅读

C++ 中 sizeof 运算符基础

在探讨 C++ 空类 sizeof 值对性能的潜在影响之前,我们先来深入了解一下 sizeof 运算符。sizeof 是 C++ 中的一个编译时一元运算符,它返回其操作数的大小(以字节为单位)。操作数可以是一个表达式或者一个类型。例如:

int num;
std::cout << "Size of int: " << sizeof(num) << " bytes" << std::endl;
std::cout << "Size of int type: " << sizeof(int) << " bytes" << std::endl;

这里,sizeof(num)sizeof(int) 都会返回 int 类型在当前编译环境下所占的字节数。一般在 32 位系统中,int 通常占 4 个字节;在 64 位系统中,int 多数情况下也占 4 个字节,但也可能有不同的实现。

对于数组,sizeof 返回整个数组的大小,而不是指针的大小。例如:

int arr[5];
std::cout << "Size of array: " << sizeof(arr) << " bytes" << std::endl;
int *ptr = arr;
std::cout << "Size of pointer: " << sizeof(ptr) << " bytes" << std::endl;

上述代码中,sizeof(arr) 将返回 5 * sizeof(int) 的结果,而 sizeof(ptr) 将返回指针类型的大小,在 64 位系统中通常是 8 个字节。

C++ 空类的 sizeof 值

空类的定义与 sizeof 值现象

在 C++ 中,一个空类看起来可能像这样:

class EmptyClass {
};

当我们对这样的空类使用 sizeof 运算符时,会发现一个有趣的现象:

EmptyClass emptyObj;
std::cout << "Size of EmptyClass: " << sizeof(emptyObj) << " bytes" << std::endl;

在大多数编译器下,上述代码的输出并不是 0 字节,而是 1 字节。这是因为 C++ 标准规定,为了保证每个对象在内存中都有唯一的地址,如果空类的大小为 0,那么多个空类对象就可能会有相同的地址,这显然是不符合逻辑的。所以编译器会为其分配一个最小的非零大小,通常是 1 字节。

特殊情况:继承与空基类优化

当一个空类作为基类被其他类继承时,情况会有所不同。考虑如下代码:

class BaseEmpty {
};
class Derived : public BaseEmpty {
    int data;
};
std::cout << "Size of BaseEmpty: " << sizeof(BaseEmpty) << " bytes" << std::endl;
std::cout << "Size of Derived: " << sizeof(Derived) << " bytes" << std::endl;

一般情况下,sizeof(BaseEmpty) 还是 1 字节,而 sizeof(Derived) 会是 sizeof(int)(通常 4 字节)加上 sizeof(BaseEmpty) 的大小(1 字节),即 5 字节。但许多现代编译器支持一种叫做空基类优化(Empty Base Class Optimization, EBCO)的技术。在启用 EBCO 后,sizeof(Derived) 将只返回 sizeof(int),也就是 4 字节。这是因为编译器可以将空基类的对象和派生类对象的存储位置重叠,从而节省空间。这种优化在模板元编程和一些复杂的继承体系中非常有用。

C++ 空类 sizeof 值对性能的潜在影响

内存使用与性能

  1. 单个对象内存占用
    • 从内存使用角度来看,空类占用 1 字节的空间似乎微不足道。但在一些对内存要求极其苛刻的场景,例如嵌入式系统或者内存受限的环境中,大量空类对象的存在可能会逐渐消耗可观的内存。假设一个程序需要创建成千上万个空类对象:
const int numObjects = 10000;
EmptyClass *objects[numObjects];
for (int i = 0; i < numObjects; i++) {
    objects[i] = new EmptyClass();
}
// 使用完后记得释放内存
for (int i = 0; i < numObjects; i++) {
    delete objects[i];
}

这里,仅仅为了存储这些空类对象,就占用了 numObjects * sizeof(EmptyClass),即 10000 字节(假设 sizeof(EmptyClass) 为 1 字节)的内存。虽然 10000 字节对于现代计算机来说可能不算多,但如果每个空类对象占用的空间能够进一步优化,例如通过使用 std::unique_ptr 结合 EBCO 技术,对于内存紧张的系统还是有一定意义的。 2. 对象数组与内存对齐

  • 当空类对象组成数组时,内存对齐的问题也会影响内存使用和性能。考虑如下代码:
class EmptyClass {
};
class NonEmptyClass {
    char data;
};
EmptyClass emptyArray[10];
NonEmptyClass nonEmptyArray[10];
std::cout << "Size of emptyArray: " << sizeof(emptyArray) << " bytes" << std::endl;
std::cout << "Size of nonEmptyArray: " << sizeof(nonEmptyArray) << " bytes" << std::endl;

sizeof(emptyArray) 将返回 10 字节,因为每个 EmptyClass 对象占用 1 字节。而对于 NonEmptyClass,假设 char 占 1 字节,sizeof(nonEmptyArray) 可能会因为内存对齐而大于 10 字节。在 32 位系统中,通常内存对齐要求对象的起始地址是其最大成员类型大小的倍数。如果 NonEmptyClass 中只有一个 char 成员,为了满足 4 字节对齐(假设系统是 32 位且以 4 字节对齐),每个 NonEmptyClass 对象可能会占用 4 字节,那么 nonEmptyArray 就会占用 40 字节。

  • 这种内存对齐在一定程度上会影响缓存命中率。因为缓存是以块为单位进行读取和写入的,如果对象的大小和内存对齐不合理,可能会导致更多的缓存不命中。例如,当一个空类数组的元素紧密排列,而另一个非空类数组因为内存对齐而在元素间存在大量空隙时,在对非空类数组进行遍历操作时,可能会有更多的数据未命中缓存,从而影响性能。

函数调用与性能

  1. 值传递与空类
    • 在函数调用中,参数传递方式会受到空类 sizeof 值的影响。当使用值传递时,会创建参数的副本。对于空类,虽然其大小仅为 1 字节,但如果在频繁调用的函数中传递空类对象值,仍然会带来一定的开销。例如:
class EmptyClass {
};
void functionWithEmptyClass(EmptyClass obj) {
    // 函数体
}
int main() {
    EmptyClass emptyObj;
    for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
        functionWithEmptyClass(emptyObj);
    }
    return 0;
}

这里,每次调用 functionWithEmptyClass 时都会创建 emptyObj 的副本,虽然创建 1 字节大小对象的副本开销相对较小,但在如此高频的调用下,也会对性能产生一定影响。相比之下,如果使用引用传递:

void functionWithEmptyClassRef(const EmptyClass &obj) {
    // 函数体
}
int main() {
    EmptyClass emptyObj;
    for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
        functionWithEmptyClassRef(emptyObj);
    }
    return 0;
}

引用传递不会创建对象副本,从而避免了因值传递带来的额外开销。 2. 虚函数与空类

  • 当空类中包含虚函数时,情况会变得更加复杂。一个包含虚函数的类,其对象会包含一个指向虚函数表(vtable)的指针。在 64 位系统中,这个指针通常占 8 字节。例如:
class EmptyClassWithVirtual {
public:
    virtual void virtualFunction() {}
};
std::cout << "Size of EmptyClassWithVirtual: " << sizeof(EmptyClassWithVirtual) << " bytes" << std::endl;

上述代码中,sizeof(EmptyClassWithVirtual) 在 64 位系统中通常会是 8 字节(指针大小)。当调用虚函数时,会有额外的开销,因为需要通过虚函数表指针来查找具体要调用的函数地址。对于空类来说,这种开销在某些性能敏感的场景下可能会被放大。例如,在一个频繁调用虚函数的循环中:

class BaseEmptyWithVirtual {
public:
    virtual void virtualFunction() {}
};
class DerivedEmptyWithVirtual : public BaseEmptyWithVirtual {
public:
    void virtualFunction() override {}
};
int main() {
    BaseEmptyWithVirtual *basePtr;
    DerivedEmptyWithVirtual derivedObj;
    for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
        basePtr = &derivedObj;
        basePtr->virtualFunction();
    }
    return 0;
}

这里,每次调用 virtualFunction 都需要通过虚函数表查找,对于大量的调用,这种开销会对性能产生明显影响。相比之下,如果空类没有虚函数,就不存在这种通过虚函数表查找的开销。

模板与性能

  1. 模板实例化与空类
    • 在模板编程中,空类的 sizeof 值也会对性能产生影响。模板实例化是在编译期进行的,当模板参数为空类时,编译器会根据空类的特性进行实例化。例如,假设有一个简单的模板类:
template <typename T>
class TemplateWithEmpty {
    T data;
public:
    TemplateWithEmpty(T value) : data(value) {}
    T getData() const {
        return data;
    }
};
int main() {
    EmptyClass emptyObj;
    TemplateWithEmpty<EmptyClass> emptyTemplate(emptyObj);
    return 0;
}

在编译时,编译器会根据 EmptyClasssizeof 值来确定 TemplateWithEmpty<EmptyClass> 实例化后的大小。如果在一个复杂的模板元编程中,大量使用空类作为模板参数,并且模板实例化涉及到复杂的类型推导和代码生成,那么空类的 sizeof 值以及其相关特性(如内存对齐等)可能会影响编译时间和最终生成代码的性能。 2. 模板特化与空类优化

  • 可以通过模板特化来对空类进行优化。例如,对于上述的 TemplateWithEmpty 模板类,可以针对空类进行特化:
template <>
class TemplateWithEmpty<EmptyClass> {
public:
    // 这里可以根据空类的特性进行优化,比如不需要存储数据成员
    EmptyClass getData() const {
        return EmptyClass();
    }
};

这样,当使用 EmptyClass 作为模板参数时,编译器会使用这个特化版本,从而避免了不必要的内存占用和可能的性能开销。在一些复杂的库代码中,通过合理的模板特化来优化空类的使用,可以显著提高性能。

实际应用场景中的性能考量

游戏开发中的应用

  1. 对象池与空类
    • 在游戏开发中,对象池是一种常见的技术,用于管理大量重复使用的对象。假设游戏中有一些简单的标识对象,这些对象可能不需要存储任何数据,只作为一种标记存在,此时可以使用空类来表示。例如,游戏中的一些特效触发标记:
class EffectTriggerMarker {
};
// 对象池相关代码
class EffectTriggerMarkerPool {
private:
    std::vector<EffectTriggerMarker> pool;
    std::vector<bool> isUsed;
public:
    EffectTriggerMarkerPool(int initialSize) {
        pool.resize(initialSize);
        isUsed.resize(initialSize, false);
    }
    EffectTriggerMarker* getMarker() {
        for (size_t i = 0; i < isUsed.size(); i++) {
            if (!isUsed[i]) {
                isUsed[i] = true;
                return &pool[i];
            }
        }
        // 如果池已满,可以扩展池
        pool.push_back(EffectTriggerMarker());
        isUsed.push_back(true);
        return &pool.back();
    }
    void releaseMarker(EffectTriggerMarker* marker) {
        for (size_t i = 0; i < pool.size(); i++) {
            if (&pool[i] == marker) {
                isUsed[i] = false;
                break;
            }
        }
    }
};

在这个例子中,EffectTriggerMarker 是空类,每个对象占用 1 字节。如果游戏中有大量这样的特效触发标记,对象池中的内存占用就需要考虑。虽然单个对象占用空间小,但数量众多时,合理优化对象池的实现,例如结合内存池技术或者利用 EBCO 进行继承优化,可以提高内存使用效率和游戏性能。 2. 游戏场景管理与空类继承

  • 在游戏场景管理中,可能会有一些空类作为基类用于组织不同类型的场景对象。例如,有一个空的 SceneObjectBase 类作为所有场景对象的基类:
class SceneObjectBase {
};
class StaticSceneObject : public SceneObjectBase {
    // 静态场景对象的成员和方法
};
class DynamicSceneObject : public SceneObjectBase {
    // 动态场景对象的成员和方法
};

如果编译器支持 EBCO,那么 StaticSceneObjectDynamicSceneObject 的大小将不会因为继承 SceneObjectBase 而额外增加 1 字节(假设 SceneObjectBase 为空类)。这对于大量场景对象的存储和管理非常有意义,可以减少内存占用,提高场景加载和渲染的性能。

操作系统内核开发中的应用

  1. 内核对象与空类内存优化
    • 在操作系统内核开发中,内存管理非常关键。一些内核对象可能不需要存储实际数据,只是作为一种抽象的标识或者用于组织其他数据结构。例如,在进程调度中,可能有一个空类用于表示进程的某种状态标记:
class ProcessStateMarker {
};

由于内核空间内存有限,并且对性能要求极高,这种空类对象的内存占用必须谨慎考虑。如果在进程调度算法中频繁创建和销毁这些标记对象,其 sizeof 值以及内存分配和释放的开销都会影响系统性能。通过优化内存分配策略,例如使用 slab 分配器等技术,结合空类的特性,可以减少内存碎片,提高内核的整体性能。 2. 驱动程序与空类继承优化

  • 在设备驱动程序开发中,也可能会用到空类继承。例如,有一个通用的设备驱动基类 DeviceDriverBase,一些简单的设备驱动可能不需要额外的数据成员,只需要继承这个基类并实现相关的驱动方法:
class DeviceDriverBase {
public:
    virtual void init() = 0;
    virtual void read() = 0;
    virtual void write() = 0;
};
class SimpleDeviceDriver : public DeviceDriverBase {
public:
    void init() override {
        // 初始化代码
    }
    void read() override {
        // 读取代码
    }
    void write() override {
        // 写入代码
    }
};

如果 DeviceDriverBase 为空类(不包含数据成员,只有虚函数),并且编译器支持 EBCO,那么 SimpleDeviceDriver 的大小可以得到优化。这对于内核中大量设备驱动的管理和性能提升是有帮助的,因为减少了设备驱动对象的内存占用,同时也可能减少虚函数调用的开销(在一定程度上)。

优化建议与最佳实践

内存使用优化

  1. 合理使用继承与 EBCO
    • 在设计类的继承体系时,如果有一些类不需要存储数据成员,可以考虑将其设计为空类作为基类,并利用 EBCO 技术。例如,在一个图形渲染库中,可能有一个空的 DrawableBase 类作为所有可绘制对象的基类:
class DrawableBase {
};
class Rectangle : public DrawableBase {
    int x, y, width, height;
public:
    Rectangle(int x, int y, int width, int height) : x(x), y(y), width(width), height(height) {}
    // 绘制方法
};

通过这种方式,Rectangle 对象的大小不会因为继承 DrawableBase 而额外增加不必要的空间,从而节省内存。在实际应用中,要确保编译器开启了 EBCO 优化选项,不同的编译器可能有不同的设置方式,例如在 GCC 中,默认情况下会开启 EBCO 优化。 2. 避免不必要的空类对象创建

  • 在代码实现中,尽量避免创建大量不必要的空类对象。如果只是需要一种逻辑上的标识,可以考虑使用枚举或者简单的整数常量来代替空类对象。例如,在一个状态机实现中,原本可能这样使用空类:
class StateA {
};
class StateB {
};
class StateMachine {
private:
    // 假设这里存储当前状态对象
    StateA* currentStateA;
    StateB* currentStateB;
public:
    StateMachine() : currentStateA(nullptr), currentStateB(nullptr) {}
    void setStateA() {
        if (currentStateB) {
            delete currentStateB;
        }
        currentStateA = new StateA();
    }
    void setStateB() {
        if (currentStateA) {
            delete currentStateA;
        }
        currentStateB = new StateB();
    }
};

可以优化为使用枚举:

enum class State {
    StateA,
    StateB
};
class StateMachine {
private:
    State currentState;
public:
    StateMachine() : currentState(State::StateA) {}
    void setStateA() {
        currentState = State::StateA;
    }
    void setStateB() {
        currentState = State::StateB;
    }
};

这样不仅减少了空类对象的创建和内存管理开销,还使代码更加简洁和高效。

函数调用优化

  1. 使用引用传递代替值传递
    • 在函数参数传递中,对于空类对象,始终使用引用传递而不是值传递。如前面提到的 functionWithEmptyClass 函数,将其参数改为引用传递:
void functionWithEmptyClass(const EmptyClass &obj) {
    // 函数体
}

这样可以避免在函数调用时创建空类对象的副本,提高函数调用的效率。特别是在频繁调用的函数中,这种优化效果更加明显。 2. 避免在空类中不必要的虚函数

  • 如果空类不需要多态行为,应避免在其中定义虚函数。虚函数会增加对象的大小(因为需要存储虚函数表指针),并且在调用虚函数时会有额外的开销。只有在确实需要多态的情况下,才在空类中定义虚函数。例如,对于一个简单的空类 Marker,如果不需要多态:
class Marker {
public:
    // 原本可能定义了虚函数
    // virtual void doSomething() {}
    void doSomething() {
        // 实际实现
    }
};

将其虚函数改为普通成员函数,既可以减少对象大小,又可以提高函数调用的效率。

模板编程优化

  1. 合理使用模板特化
    • 在模板编程中,针对空类进行模板特化可以实现优化。例如,对于一些通用的容器模板,如果需要存储空类对象,可以进行特化处理。假设一个简单的 MyContainer 模板类:
template <typename T>
class MyContainer {
private:
    T data[10];
public:
    MyContainer() {}
    T getElement(int index) const {
        return data[index];
    }
    void setElement(int index, const T& value) {
        data[index] = value;
    }
};
template <>
class MyContainer<EmptyClass> {
private:
    // 针对空类可以优化存储,比如使用更紧凑的方式
    bool isSet[10];
public:
    MyContainer() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            isSet[i] = false;
        }
    }
    EmptyClass getElement(int index) const {
        if (isSet[index]) {
            return EmptyClass();
        }
        // 可以处理未设置的情况
        return EmptyClass();
    }
    void setElement(int index, const EmptyClass& value) {
        isSet[index] = true;
    }
};

通过这种模板特化,针对空类的存储和操作可以更加高效,避免了不必要的空间浪费和性能开销。 2. 模板元编程中的空类优化

  • 在模板元编程中,当使用空类作为模板参数时,要注意其特性对编译时间和生成代码性能的影响。例如,在一些复杂的类型推导和条件编译中,尽量减少不必要的空类模板参数嵌套。如果可能,可以通过模板别名等技术来简化代码结构,提高编译效率。例如:
template <typename T>
struct IsEmptyClass {
    static const bool value = false;
};
template <>
struct IsEmptyClass<EmptyClass> {
    static const bool value = true;
};
template <typename T, typename Enable = void>
struct MyMetaFunction;
template <typename T>
struct MyMetaFunction<T, typename std::enable_if<IsEmptyClass<T>::value>::type> {
    // 针对空类的特殊实现
    static void execute() {
        // 执行代码
    }
};
template <typename T>
struct MyMetaFunction<T, typename std::enable_if<!IsEmptyClass<T>::value>::type> {
    // 针对非空类的实现
    static void execute() {
        // 执行代码
    }
};

通过合理使用 std::enable_if 和模板特化,可以根据空类和非空类的特性进行不同的实现,提高模板元编程的效率和生成代码的性能。

在 C++ 编程中,深入理解空类的 sizeof 值对性能的潜在影响,并采取相应的优化措施,对于开发高效、低内存占用的程序至关重要。无论是在内存敏感的嵌入式系统,还是对性能要求极高的游戏和操作系统内核开发中,这些优化都能发挥重要作用。通过合理利用继承、优化函数调用和模板编程等技术,可以有效地减少空类带来的潜在性能开销,提升程序的整体质量。