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Rust原子操作的存储和加载方法

2022-01-256.1k 阅读

Rust 原子操作的存储和加载方法

Rust 原子类型基础

在 Rust 中,原子类型(Atomic types)定义在标准库的 std::sync::atomic 模块下。这些类型提供了对共享内存的原子操作,允许在多线程环境中安全地访问和修改数据,而无需使用锁机制。原子类型对于编写高效的并发代码至关重要,因为它们可以避免锁带来的性能开销和死锁风险。

Rust 提供了一系列原子类型,如 AtomicBoolAtomicI8AtomicI16AtomicI32AtomicI64AtomicU8AtomicU16AtomicU32AtomicU64AtomicUsize 以及 AtomicPtr。这些类型封装了基本的数据类型,并提供了原子操作方法。例如,AtomicI32 封装了 i32 类型,允许对其值进行原子的读取和修改。

原子操作的存储方法

存储语义(Store Semantics)

原子存储操作将一个值写入原子变量。存储操作具有不同的存储语义,这些语义决定了操作对内存可见性和顺序性的影响。Rust 原子操作支持以下几种存储语义:

  1. Release:此语义保证在释放存储之前对内存的所有写入操作,在其他线程获取该原子变量时对其可见。这确保了对共享数据的修改在跨线程时的一致性。
  2. SeqCst(Sequential Consistency):这是最强的内存顺序语义。它保证所有线程对原子操作的执行顺序是一致的,就好像所有原子操作是按顺序执行的一样。虽然它提供了最严格的顺序保证,但也可能带来更高的性能开销。
  3. Relaxed:这种语义对内存顺序几乎没有限制,只保证操作的原子性。它适用于那些不需要严格内存顺序的场景,例如简单的计数器。

示例代码:使用 Release 语义存储

use std::sync::atomic::{AtomicI32, Ordering};

fn main() {
    let atomic_var = AtomicI32::new(0);

    // 使用 Release 语义存储值
    atomic_var.store(42, Ordering::Release);
}

在上述代码中,我们创建了一个 AtomicI32 类型的原子变量 atomic_var,并初始化为 0。然后,使用 store 方法以 Ordering::Release 语义将值 42 存储到 atomic_var 中。

示例代码:使用 SeqCst 语义存储

use std::sync::atomic::{AtomicI32, Ordering};

fn main() {
    let atomic_var = AtomicI32::new(0);

    // 使用 SeqCst 语义存储值
    atomic_var.store(42, Ordering::SeqCst);
}

这里我们使用 Ordering::SeqCst 语义进行存储,确保了最严格的内存顺序。

示例代码:使用 Relaxed 语义存储

use std::sync::atomic::{AtomicI32, Ordering};

fn main() {
    let atomic_var = AtomicI32::new(0);

    // 使用 Relaxed 语义存储值
    atomic_var.store(42, Ordering::Relaxed);
}

此代码使用 Ordering::Relaxed 语义,只保证原子性,而对内存顺序没有严格要求。

原子操作的加载方法

加载语义(Load Semantics)

原子加载操作从原子变量中读取一个值。与存储操作类似,加载操作也具有不同的语义:

  1. Acquire:此语义保证在获取加载之后对内存的所有读取操作,都能看到在释放存储之前对内存的所有写入操作。它与 Release 语义配对使用,确保跨线程的数据一致性。
  2. SeqCst:同样提供顺序一致性保证,与存储操作的 SeqCst 语义配合,确保所有线程对原子操作的执行顺序一致。
  3. Relaxed:只保证读取操作的原子性,对内存顺序没有限制。

示例代码:使用 Acquire 语义加载

use std::sync::atomic::{AtomicI32, Ordering};

fn main() {
    let atomic_var = AtomicI32::new(42);

    // 使用 Acquire 语义加载值
    let value = atomic_var.load(Ordering::Acquire);
    println!("Loaded value: {}", value);
}

在这段代码中,我们创建了一个 AtomicI32 类型的原子变量 atomic_var 并初始化为 42。然后,使用 load 方法以 Ordering::Acquire 语义加载值,并将其打印出来。

示例代码:使用 SeqCst 语义加载

use std::sync::atomic::{AtomicI32, Ordering};

fn main() {
    let atomic_var = AtomicI32::new(42);

    // 使用 SeqCst 语义加载值
    let value = atomic_var.load(Ordering::SeqCst);
    println!("Loaded value: {}", value);
}

这里我们使用 Ordering::SeqCst 语义进行加载,遵循顺序一致性。

示例代码:使用 Relaxed 语义加载

use std::sync::atomic::{AtomicI32, Ordering};

fn main() {
    let atomic_var = AtomicI32::new(42);

    // 使用 Relaxed 语义加载值
    let value = atomic_var.load(Ordering::Relaxed);
    println!("Loaded value: {}", value);
}

此代码使用 Ordering::Relaxed 语义加载,仅保证原子性。

高级原子操作与存储加载组合

Compare and Swap(CAS)操作

Compare and Swap(CAS)是一种常见的原子操作,它将原子变量的当前值与给定值进行比较,如果相等,则将原子变量的值替换为新值。CAS 操作结合了加载和存储功能,并且具有自己的内存语义。

use std::sync::atomic::{AtomicI32, Ordering};

fn main() {
    let atomic_var = AtomicI32::new(42);

    // 使用 CAS 操作,仅当当前值为 42 时,将其更新为 100
    let result = atomic_var.compare_and_swap(42, 100, Ordering::SeqCst);
    println!("Previous value: {}", result);
}

在上述代码中,compare_and_swap 方法接受当前预期值(42)、新值(100)和内存顺序(Ordering::SeqCst)。如果原子变量 atomic_var 的当前值等于 42,则将其更新为 100,并返回旧值。

Fetch and Add 操作

Fetch and Add 操作将原子变量的值增加给定的量,并返回旧值。这也是一种结合了加载和存储的原子操作。

use std::sync::atomic::{AtomicI32, Ordering};

fn main() {
    let atomic_var = AtomicI32::new(42);

    // 使用 Fetch and Add 操作,将值增加 10
    let old_value = atomic_var.fetch_add(10, Ordering::Relaxed);
    println!("Old value: {}", old_value);
    println!("New value: {}", atomic_var.load(Ordering::Relaxed));
}

这里,fetch_add 方法将 atomic_var 的值增加 10,并返回旧值。我们可以看到旧值和更新后的值通过打印输出。

内存顺序与多线程交互

线程间通信与内存顺序

在多线程编程中,内存顺序对于线程间通信至关重要。例如,一个线程可能修改了共享的原子变量,而另一个线程需要读取这个修改。如果没有正确的内存顺序,第二个线程可能看不到第一个线程的修改。

use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
use std::thread;

fn main() {
    let flag = AtomicBool::new(false);

    let handle = thread::spawn(move || {
        // 线程 1:设置标志
        flag.store(true, Ordering::Release);
    });

    // 线程 2:等待标志被设置
    while!flag.load(Ordering::Acquire) {
        thread::yield_now();
    }

    handle.join().unwrap();
    println!("Flag was set");
}

在这个例子中,线程 1 使用 Release 语义存储 trueflag 原子变量,线程 2 使用 Acquire 语义加载 flag。这种 Release - Acquire 对保证了线程 2 能够看到线程 1 的修改。

避免内存重排序问题

编译器和 CPU 为了提高性能,可能会对指令进行重排序。原子操作的内存语义可以帮助我们避免重排序带来的问题。例如,在以下代码中,如果没有正确的内存顺序:

use std::sync::atomic::{AtomicI32, Ordering};
use std::thread;

fn main() {
    let data = AtomicI32::new(0);
    let ready = AtomicBool::new(false);

    let handle = thread::spawn(move || {
        // 可能发生重排序的代码
        data.store(42, Ordering::Relaxed);
        ready.store(true, Ordering::Relaxed);
    });

    while!ready.load(Ordering::Relaxed) {
        thread::yield_now();
    }

    let value = data.load(Ordering::Relaxed);
    println!("Loaded value: {}", value);

    handle.join().unwrap();
}

在这个例子中,如果两个 Relaxed 操作都没有严格的内存顺序保证,编译器或 CPU 可能会重排序 data.storeready.store 的执行顺序。这可能导致主线程在 readytrue 时,却读取到 data 的旧值。为了避免这种情况,我们可以使用更严格的内存顺序:

use std::sync::atomic::{AtomicI32, Ordering};
use std::thread;

fn main() {
    let data = AtomicI32::new(0);
    let ready = AtomicBool::new(false);

    let handle = thread::spawn(move || {
        data.store(42, Ordering::Release);
        ready.store(true, Ordering::Release);
    });

    while!ready.load(Ordering::Acquire) {
        thread::yield_now();
    }

    let value = data.load(Ordering::Acquire);
    println!("Loaded value: {}", value);

    handle.join().unwrap();
}

通过使用 Release - Acquire 对,我们确保了 data 的存储操作在 ready 的存储操作之前完成,并且主线程在读取 data 时能够看到正确的值。

性能考虑与选择合适的语义

不同语义的性能影响

不同的内存语义对性能有不同的影响。Relaxed 语义因为对内存顺序限制最少,通常具有最好的性能。然而,它适用于那些不需要严格跨线程数据一致性的场景。SeqCst 语义提供了最强的顺序保证,但由于需要在所有线程间保持一致的顺序,可能会带来较高的性能开销。Release - Acquire 语义在提供一定的数据一致性保证的同时,性能开销相对 SeqCst 较小,适用于大多数需要跨线程通信的场景。

示例:性能测试

use std::sync::atomic::{AtomicI32, Ordering};
use std::thread;
use std::time::Instant;

fn main() {
    let num_iterations = 1000000;
    let atomic_var = AtomicI32::new(0);

    let start = Instant::now();
    for _ in 0..num_iterations {
        atomic_var.fetch_add(1, Ordering::Relaxed);
    }
    let elapsed_relaxed = start.elapsed();

    let atomic_var = AtomicI32::new(0);
    let start = Instant::now();
    for _ in 0..num_iterations {
        atomic_var.fetch_add(1, Ordering::SeqCst);
    }
    let elapsed_seqcst = start.elapsed();

    println!("Relaxed time: {:?}", elapsed_relaxed);
    println!("SeqCst time: {:?}", elapsed_seqcst);
}

在这个简单的性能测试中,我们对 AtomicI32 进行 num_iterationsfetch_add 操作,分别使用 RelaxedSeqCst 语义。通过对比 elapsed_relaxedelapsed_seqcst,我们可以看到 Relaxed 语义的操作执行速度更快。

选择合适的语义

在实际编程中,选择合适的内存语义需要综合考虑应用程序的需求。如果数据一致性要求不高,例如在简单的计数器场景中,可以使用 Relaxed 语义以获得最佳性能。对于需要严格跨线程数据一致性的场景,如线程间的同步通信,应使用 Release - AcquireSeqCst 语义。在大多数情况下,Release - Acquire 语义能在性能和一致性之间取得较好的平衡。

总结原子操作的存储和加载方法

Rust 的原子操作提供了强大的工具来实现高效的并发编程。通过理解和正确使用原子操作的存储和加载方法,以及不同的内存语义,我们可以编写既安全又高效的多线程代码。在实际应用中,根据具体的需求选择合适的语义是关键,同时要注意性能和数据一致性之间的平衡。无论是简单的计数器还是复杂的多线程同步机制,原子操作都能为我们提供可靠的解决方案。