SwiftUI 3D Touch与Peek and Pop
SwiftUI 3D Touch 与 Peek and Pop 概述
在移动应用开发领域,为用户提供丰富且便捷的交互体验至关重要。3D Touch 作为苹果设备上独具特色的交互技术,允许用户通过按压屏幕的不同力度来触发不同的操作。而 Peek and Pop 则是基于 3D Touch 衍生出的一种交互模式,它能让用户在不打开完整视图的情况下预览内容,并通过进一步按压展开该内容。SwiftUI 作为苹果大力推广的新一代构建用户界面的框架,也为开发者提供了集成 3D Touch 与 Peek and Pop 功能的方式。
3D Touch 基础原理
3D Touch 的核心在于压力传感器,它能够感知用户按压屏幕的力度。苹果设备将压力分为多个级别,开发者可以针对不同的压力级别设置不同的响应动作。例如,在主屏幕上,轻度按压可能会触发应用的快捷操作(Quick Actions),而更用力的按压则可能会执行一些更为复杂的操作。
Peek and Pop 交互流程
Peek and Pop 交互包含两个主要阶段:Peek(预览)和 Pop(展开)。当用户以适度的力度按压屏幕上的某个元素(比如一个列表项)时,会触发 Peek 操作,此时会弹出一个该元素内容的预览视图。如果用户继续加大按压力度,就会触发 Pop 操作,将预览视图展开为完整的详细视图。这种交互方式既节省了屏幕空间,又能让用户快速获取所需信息,大大提升了用户体验。
在 SwiftUI 中实现 3D Touch 快捷操作
创建项目并配置
首先,创建一个新的 SwiftUI 项目。在项目的 Info.plist
文件中,需要添加 3D Touch 快捷操作相关的配置。打开 Info.plist
,右键点击空白处,选择“添加行”,然后搜索“UIApplicationShortcutItems”,点击展开该项。在这里可以添加多个快捷操作,每个快捷操作由 UIApplicationShortcutItem
组成,它包含以下几个重要属性:
- UIApplicationShortcutItemType:操作的唯一标识符,用于在代码中识别该快捷操作。
- UIApplicationShortcutItemTitle:快捷操作在主屏幕上显示的标题。
- UIApplicationShortcutItemSubtitle:可选的副标题,用于提供更多关于操作的信息。
- UIApplicationShortcutItemIconType:操作的图标类型,例如
UIApplicationShortcutIconTypeCompose
表示撰写图标。
代码实现
在 SceneDelegate.swift
文件中,处理 3D Touch 快捷操作的逻辑。在 scene(_:willConnectTo:options:)
方法中,添加以下代码:
if let shortcutItem = options.shortcutItem {
handleShortcutItem(shortcutItem)
}
然后定义 handleShortcutItem
方法来处理不同的快捷操作:
func handleShortcutItem(_ shortcutItem: UIApplicationShortcutItem) {
switch shortcutItem.type {
case "com.example.app.shortcut1":
// 处理第一个快捷操作
print("执行快捷操作 1")
case "com.example.app.shortcut2":
// 处理第二个快捷操作
print("执行快捷操作 2")
default:
break
}
}
在上述代码中,根据快捷操作的类型 type
来执行不同的逻辑。例如,如果 type
为 com.example.app.shortcut1
,则打印“执行快捷操作 1”。通过这种方式,就可以在 SwiftUI 项目中实现 3D Touch 快捷操作的基本功能。
在 SwiftUI 中集成 Peek and Pop
检测设备是否支持 3D Touch
在实现 Peek and Pop 之前,需要先检测设备是否支持 3D Touch。可以通过以下代码进行检测:
func is3DTouchAvailable() -> Bool {
if #available(iOS 9.0, *) {
return UIScreen.main.traitCollection.forceTouchCapability == .available
}
return false
}
上述代码使用 UIScreen.main.traitCollection.forceTouchCapability
属性来判断设备是否支持 3D Touch。如果 forceTouchCapability
的值为 .available
,则表示设备支持 3D Touch。
创建 Peek and Pop 交互
在 SwiftUI 中实现 Peek and Pop 需要借助 UIViewControllerRepresentable
协议。首先,创建一个 PeekAndPopViewController
,它继承自 UIViewController
,并实现 Peek and Pop 的相关逻辑。
import UIKit
class PeekAndPopViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 配置视图
}
override func previewingContext(_ previewingContext: UIViewControllerPreviewing, viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController? {
// 返回预览视图对应的视图控制器
let previewVC = UIViewController()
previewVC.view.backgroundColor = .lightGray
return previewVC
}
override func previewingContext(_ previewingContext: UIViewControllerPreviewing, commit viewControllerToCommit: UIViewController) {
// 执行 Pop 操作,将预览视图展开为完整视图
show(viewControllerToCommit, sender: self)
}
}
在上述代码中,previewingContext(_:viewControllerForLocation:)
方法用于返回预览视图对应的视图控制器,这里简单创建了一个背景色为浅灰色的 UIViewController
作为预览视图。previewingContext(_:commit:)
方法则用于执行 Pop 操作,将预览视图展开为完整视图。
然后,创建一个 PeekAndPopView
,它遵循 UIViewControllerRepresentable
协议,用于在 SwiftUI 中展示 PeekAndPopViewController
。
import SwiftUI
struct PeekAndPopView: UIViewControllerRepresentable {
func makeUIViewController(context: Context) -> PeekAndPopViewController {
let viewController = PeekAndPopViewController()
if #available(iOS 9.0, *) {
if let previewingContext = viewController.view?.registerForPreviewing(with: viewController, sourceView: viewController.view) {
viewController.addChild(previewingContext)
}
}
return viewController
}
func updateUIViewController(_ uiViewController: PeekAndPopViewController, context: Context) {
// 更新视图控制器
}
}
在 makeUIViewController(context:)
方法中,创建了 PeekAndPopViewController
实例,并为其视图注册了预览功能。最后,在 SwiftUI 视图中使用 PeekAndPopView
:
struct ContentView: View {
var body: some View {
PeekAndPopView()
}
}
通过以上步骤,就可以在 SwiftUI 项目中实现基本的 Peek and Pop 交互。
优化 Peek and Pop 体验
自定义预览视图
在前面的示例中,预览视图只是一个简单的灰色背景视图。在实际应用中,可以根据需求自定义预览视图,展示更丰富的信息。例如,如果是针对文章列表项的 Peek and Pop,预览视图可以显示文章的标题、摘要和图片等内容。
class ArticlePreviewViewController: UIViewController {
let article: Article
init(article: Article) {
self.article = article
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.backgroundColor = .white
let titleLabel = UILabel()
titleLabel.text = article.title
titleLabel.font = .systemFont(ofSize: 20, weight: .bold)
titleLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(titleLabel)
let summaryLabel = UILabel()
summaryLabel.text = article.summary
summaryLabel.numberOfLines = 3
summaryLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(summaryLabel)
NSLayoutConstraint.activate([
titleLabel.topAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.topAnchor, constant: 16),
titleLabel.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor, constant: 16),
titleLabel.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor, constant: -16),
summaryLabel.topAnchor.constraint(equalTo: titleLabel.bottomAnchor, constant: 16),
summaryLabel.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor, constant: 16),
summaryLabel.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor, constant: -16)
])
}
}
在上述代码中,ArticlePreviewViewController
用于展示文章的预览内容,包括标题和摘要。然后在 PeekAndPopViewController
的 previewingContext(_:viewControllerForLocation:)
方法中返回 ArticlePreviewViewController
实例:
override func previewingContext(_ previewingContext: UIViewControllerPreviewing, viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController? {
let article = Article(title: "示例文章标题", summary: "这是一篇示例文章的摘要")
let previewVC = ArticlePreviewViewController(article: article)
return previewVC
}
通过这种方式,就可以为 Peek and Pop 提供更具针对性和丰富的预览视图。
调整 Peek and Pop 的触发力度
默认情况下,Peek and Pop 的触发力度是由系统设置的。但在某些情况下,开发者可能希望根据应用的特点调整触发力度,以提供更好的用户体验。可以通过 UIViewControllerPreviewing
的 setPreviewingContext(_:for:)
方法来设置触发力度。例如,以下代码将触发 Peek 操作的力度降低:
if #available(iOS 9.0, *) {
if let previewingContext = viewController.view?.registerForPreviewing(with: viewController, sourceView: viewController.view) {
let previewingParameters = UIPreviewingParameters()
previewingParameters.livePreview = true
previewingParameters.allowedPreviewKeys = []
previewingParameters.minimumScaleFactor = 0.8
previewingContext.setPreviewingContext(previewingParameters, for: viewController.view!)
viewController.addChild(previewingContext)
}
}
在上述代码中,通过 UIPreviewingParameters
的 minimumScaleFactor
属性来调整触发 Peek 操作的力度。较小的 minimumScaleFactor
值意味着更低的触发力度。
处理 Peek and Pop 中的交互事件
预览视图中的交互
在预览视图中,可能需要响应用户的交互操作,例如点击按钮、滑动视图等。以在预览视图中添加一个关闭按钮为例,当用户点击关闭按钮时,取消 Peek 操作。
class ArticlePreviewViewController: UIViewController {
let article: Article
init(article: Article) {
self.article = article
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.backgroundColor = .white
let closeButton = UIButton(type: .system)
closeButton.setTitle("关闭", for: .normal)
closeButton.addTarget(self, action: #selector(dismissPreview), for: .touchUpInside)
closeButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(closeButton)
NSLayoutConstraint.activate([
closeButton.topAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.topAnchor, constant: 16),
closeButton.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor, constant: -16)
])
let titleLabel = UILabel()
titleLabel.text = article.title
titleLabel.font = .systemFont(ofSize: 20, weight: .bold)
titleLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(titleLabel)
let summaryLabel = UILabel()
summaryLabel.text = article.summary
summaryLabel.numberOfLines = 3
summaryLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(summaryLabel)
NSLayoutConstraint.activate([
titleLabel.topAnchor.constraint(equalTo: closeButton.bottomAnchor, constant: 16),
titleLabel.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor, constant: 16),
titleLabel.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor, constant: -16),
summaryLabel.topAnchor.constraint(equalTo: titleLabel.bottomAnchor, constant: 16),
summaryLabel.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor, constant: 16),
summaryLabel.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor, constant: -16)
])
}
@objc func dismissPreview() {
dismiss(animated: true, completion: nil)
}
}
在上述代码中,创建了一个关闭按钮,并为其添加了点击事件处理方法 dismissPreview
。当用户点击关闭按钮时,调用 dismiss(animated:completion:)
方法取消预览视图。
Pop 后的视图交互
在 Pop 操作后,展开的完整视图也需要处理各种交互事件。例如,如果完整视图是一篇文章详情页,可能需要处理滚动、分享等操作。假设展开的文章详情视图是一个 ArticleDetailViewController
,在该视图中处理分享操作:
class ArticleDetailViewController: UIViewController {
let article: Article
init(article: Article) {
self.article = article
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.backgroundColor = .white
let shareButton = UIButton(type: .system)
shareButton.setTitle("分享", for: .normal)
shareButton.addTarget(self, action: #selector(shareArticle), for: .touchUpInside)
shareButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(shareButton)
NSLayoutConstraint.activate([
shareButton.topAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.topAnchor, constant: 16),
shareButton.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor, constant: -16)
])
// 显示文章详细内容的其他代码
}
@objc func shareArticle() {
let activityViewController = UIActivityViewController(activityItems: [article.title, article.content], applicationActivities: nil)
present(activityViewController, animated: true, completion: nil)
}
}
在上述代码中,创建了一个分享按钮,并为其添加了点击事件处理方法 shareArticle
。当用户点击分享按钮时,创建一个 UIActivityViewController
来实现文章的分享功能。
与其他 SwiftUI 功能结合使用
与 NavigationView 结合
在 SwiftUI 中,NavigationView
是构建导航结构的常用组件。可以将 Peek and Pop 与 NavigationView
结合使用,提升应用的导航体验。例如,在一个列表视图中,每个列表项支持 Peek and Pop,当用户执行 Pop 操作时,将展开的详细视图推送到 NavigationView
的导航栈中。
struct ContentView: View {
var body: some View {
NavigationView {
List {
ForEach(0..<5) { index in
NavigationLink(destination: ArticleDetailView(article: articles[index])) {
ArticleListItemView(article: articles[index])
}
.buttonStyle(PlainButtonStyle())
.simultaneousGesture(
PeekAndPopGesture(article: articles[index])
)
}
}
.navigationTitle("文章列表")
}
}
}
struct PeekAndPopGesture: Gesture {
let article: Article
func makeBody(configuration: Configuration) -> PeekAndPopGestureBody {
PeekAndPopGestureBody(article: article)
}
}
struct PeekAndPopGestureBody: Gesture.Body {
let article: Article
var animatableData: AnimatablePair<CGFloat, CGFloat> {
get { AnimatablePair(0, 0) }
set { }
}
func _changed(in state: inout State) {
// 处理 Peek 操作
}
func _ended(in state: inout State) {
// 处理 Pop 操作
}
}
在上述代码中,通过 simultaneousGesture
将 Peek and Pop 手势添加到 NavigationLink
上。当用户执行 Pop 操作时,ArticleDetailView
会被推送到 NavigationView
的导航栈中,用户可以通过导航栏返回列表视图。
与 TabView 结合
TabView
用于在应用中创建底部标签栏。可以将 3D Touch 快捷操作与 TabView
结合,让用户通过快捷操作快速切换到特定的标签页。例如,在 SceneDelegate.swift
中处理快捷操作时,根据快捷操作类型切换 TabView
的选中标签:
func handleShortcutItem(_ shortcutItem: UIApplicationShortcutItem) {
switch shortcutItem.type {
case "com.example.app.shortcut1":
// 切换到第一个标签页
tabViewSelection.wrappedValue = 0
case "com.example.app.shortcut2":
// 切换到第二个标签页
tabViewSelection.wrappedValue = 1
default:
break
}
}
在上述代码中,tabViewSelection
是一个 @State
变量,用于控制 TabView
的选中标签。通过这种方式,用户可以通过 3D Touch 快捷操作快速切换到所需的标签页,提高应用的使用效率。
兼容性与注意事项
低版本兼容性
虽然 3D Touch 和 Peek and Pop 是 iOS 9.0 引入的功能,但并非所有 iOS 设备都支持。在开发过程中,要始终考虑低版本设备和不支持 3D Touch 的设备。对于不支持 3D Touch 的设备,可以通过其他交互方式(如长按)来提供类似的功能。例如,在前面的 Peek and Pop 实现中,可以同时添加长按手势,当用户长按列表项时,显示类似预览视图的内容。
struct ArticleListItemView: View {
let article: Article
var body: some View {
VStack {
Text(article.title)
Text(article.summary)
}
.contentShape(Rectangle())
.onLongPressGesture {
// 显示类似 Peek 视图的内容
let articlePreviewVC = ArticlePreviewViewController(article: article)
let hostingController = UIHostingController(rootView: EmptyView())
hostingController.present(articlePreviewVC, animated: true, completion: nil)
}
}
}
在上述代码中,为 ArticleListItemView
添加了长按手势,当用户长按列表项时,显示 ArticlePreviewViewController
,提供类似 Peek 的功能。
性能优化
在实现 3D Touch 和 Peek and Pop 功能时,要注意性能优化。例如,在创建预览视图和展开视图时,避免加载过多的资源或执行复杂的计算,以免造成卡顿。对于图片等资源,可以采用异步加载的方式,确保在视图显示时能够快速加载完成。同时,合理使用缓存机制,避免重复加载相同的内容。例如,如果预览视图中显示的图片在展开视图中也会显示,可以在预览视图加载图片时将其缓存,在展开视图中直接从缓存中获取,提高加载速度。
测试与用户反馈
在开发完成后,要进行充分的测试,确保 3D Touch 和 Peek and Pop 功能在不同设备、不同系统版本上都能正常工作。同时,收集用户反馈,根据用户的使用习惯和意见对功能进行优化。例如,如果用户反馈 Peek and Pop 的触发力度不合适,可以根据多数用户的反馈调整触发力度。通过不断的测试和优化,为用户提供更加流畅、便捷的交互体验。
通过以上详细的介绍和代码示例,开发者可以在 SwiftUI 项目中全面地实现 3D Touch 与 Peek and Pop 功能,并结合其他 SwiftUI 特性,为用户打造出具有丰富交互体验的移动应用。在实际开发中,要根据应用的需求和特点,灵活运用这些技术,不断优化用户体验,使应用在竞争激烈的市场中脱颖而出。