Java ConcurrentLinkedQueue的无锁并发操作原理
Java ConcurrentLinkedQueue 概述
在Java并发编程领域,ConcurrentLinkedQueue
是一个重要的无锁队列实现。它提供了高效的并发操作,适用于多线程环境下的队列数据结构使用场景。ConcurrentLinkedQueue
继承自AbstractQueue
类,并实现了Queue
接口,这意味着它拥有队列的基本特性,如先进先出(FIFO)。
ConcurrentLinkedQueue
被设计用于在高并发环境下提供高性能的队列操作。与传统的基于锁的队列实现不同,ConcurrentLinkedQueue
采用了无锁算法,这使得它在多线程访问时能够避免锁带来的性能开销和死锁问题。
数据结构基础
节点结构
ConcurrentLinkedQueue
内部使用链表结构来存储元素。每个节点由两部分组成:存储的元素和指向下一个节点的引用。在Java代码中,节点的定义如下:
private static class Node<E> {
volatile E item;
volatile Node<E> next;
Node(E item) {
UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item);
}
boolean casItem(E cmp, E val) {
return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);
}
void lazySetNext(Node<E> val) {
UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, val);
}
boolean casNext(Node<E> cmp, Node<E> val) {
return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
}
// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
private static final long itemOffset;
private static final long nextOffset;
static {
try {
UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> k = Node.class;
itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("item"));
nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("next"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
}
从上述代码可以看出,Node
类中的item
和next
字段都被声明为volatile
类型。volatile
关键字保证了内存可见性,即当一个线程修改了这些字段的值,其他线程能够立即看到修改后的结果。
队列的头尾指针
ConcurrentLinkedQueue
使用两个指针来维护队列的头部和尾部,分别是head
和tail
。在队列初始化时,head
和tail
都指向一个空的节点,这个节点被称为哨兵节点。
private transient volatile Node<E> head;
private transient volatile Node<E> tail;
这两个指针同样被声明为volatile
类型,以确保在多线程环境下的内存可见性。
入队操作(Offer方法)
方法实现
offer
方法用于将元素添加到队列的尾部。其实现代码如下:
public boolean offer(E e) {
checkNotNull(e);
final Node<E> newNode = new Node<E>(e);
for (Node<E> t = tail, p = t;;) {
Node<E> q = p.next;
if (q == null) {
if (p.casNext(null, newNode)) {
if (p != t)
casTail(t, newNode);
return true;
}
} else if (p == q)
p = (t != (t = tail))? t : head;
else
p = q;
}
}
操作原理
- 参数检查:首先,
offer
方法会对传入的元素进行null
检查。如果元素为null
,则抛出NullPointerException
。 - 创建新节点:接着,创建一个新的
Node
节点来存储要入队的元素。 - 循环查找尾节点:使用一个无限循环来查找队列的尾节点。开始时,
p
指向tail
节点。- 检查下一个节点是否为空:如果
p
的下一个节点q
为空,说明p
就是尾节点。此时尝试通过casNext
方法将p
的next
指针指向新节点。如果成功,再检查p
是否等于tail
。如果不相等,说明在查找尾节点的过程中tail
指针被其他线程移动了,此时需要通过casTail
方法将tail
指针更新为新节点。 - 处理自循环情况:如果
p
的下一个节点q
不为空且p
等于q
,这表示出现了自循环的情况。此时需要重新定位p
,如果tail
指针发生了变化,则将p
指向新的tail
,否则将p
指向head
。 - 移动指针:如果
q
不为空且p
不等于q
,则将p
移动到q
,继续循环查找尾节点。
- 检查下一个节点是否为空:如果
出队操作(Poll方法)
方法实现
poll
方法用于从队列头部移除并返回一个元素。其实现代码如下:
public E poll() {
restartFromHead:
for (;;) {
for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
E item = p.item;
if (item != null && p.casItem(item, null)) {
if (p != h)
updateHead(h, ((q = p.next) != null)? q : p);
return item;
} else if ((q = p.next) == null) {
updateHead(h, p);
return null;
} else if (p == q)
continue restartFromHead;
else
p = q;
}
}
}
操作原理
- 外层循环:
poll
方法使用一个无限循环来确保操作的原子性。如果在操作过程中出现自循环等异常情况,可以通过内层循环的continue restartFromHead
语句重新开始查找头部节点。 - 内层循环:
- 查找头部节点:开始时,
p
指向head
节点。 - 检查节点元素:如果
p
的item
不为空,尝试通过casItem
方法将item
设置为null
,以表示该元素已被移除。如果成功,再检查p
是否等于head
。如果不相等,说明在查找头部节点的过程中head
指针被其他线程移动了,此时需要通过updateHead
方法更新head
指针。最后返回移除的元素。 - 处理队列为空情况:如果
p
的item
为空且p
的下一个节点q
也为空,说明队列已空,通过updateHead
方法更新head
指针,并返回null
。 - 处理自循环情况:如果
p
的下一个节点q
不为空且p
等于q
,表示出现自循环,通过continue restartFromHead
重新开始查找头部节点。 - 移动指针:如果
p
的item
为空且p
的下一个节点q
不为空,将p
移动到q
,继续循环查找头部节点。
- 查找头部节点:开始时,
无锁算法的优势与挑战
优势
- 高性能:无锁算法避免了锁的竞争和线程上下文切换带来的开销,在高并发环境下能够提供更高的性能。
ConcurrentLinkedQueue
通过使用CAS
操作来实现无锁并发,使得多个线程可以同时对队列进行操作,而不会因为锁的争用而阻塞。 - 可扩展性:由于无锁算法不需要获取锁,因此可以更好地适应多处理器系统的扩展。随着处理器核心数量的增加,
ConcurrentLinkedQueue
的性能可以得到进一步提升,而基于锁的队列实现可能会因为锁的争用而出现性能瓶颈。 - 避免死锁:死锁是多线程编程中常见的问题,尤其是在涉及多个锁的情况下。无锁算法通过避免使用锁,从根本上消除了死锁的可能性,使得程序更加健壮和可靠。
挑战
- 复杂的实现:无锁算法的实现通常比基于锁的算法更加复杂。例如,
ConcurrentLinkedQueue
的入队和出队操作需要处理各种复杂的情况,如自循环、指针更新等。这增加了代码的编写难度和维护成本,需要开发人员对并发编程有深入的理解。 - ABA问题:
CAS
操作可能会遇到ABA问题。在ConcurrentLinkedQueue
中,虽然通过使用volatile
关键字和合理的指针更新策略在一定程度上缓解了ABA问题,但在某些极端情况下,仍然可能出现问题。例如,如果一个节点被删除并重新插入队列,其内存地址可能不变,但内容已经发生了变化,这可能会导致CAS
操作出现误判。
代码示例
多线程入队出队示例
import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
public class ConcurrentLinkedQueueExample {
public static void main(String[] args) {
ConcurrentLinkedQueue<Integer> queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
Thread producer1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
queue.offer(i);
System.out.println("Producer 1 added: " + i);
}
});
Thread producer2 = new Thread(() -> {
for (int i = 10; i < 20; i++) {
queue.offer(i);
System.out.println("Producer 2 added: " + i);
}
});
Thread consumer1 = new Thread(() -> {
while (true) {
Integer value = queue.poll();
if (value != null) {
System.out.println("Consumer 1 removed: " + value);
} else {
break;
}
}
});
Thread consumer2 = new Thread(() -> {
while (true) {
Integer value = queue.poll();
if (value != null) {
System.out.println("Consumer 2 removed: " + value);
} else {
break;
}
}
});
producer1.start();
producer2.start();
consumer1.start();
consumer2.start();
try {
producer1.join();
producer2.join();
consumer1.join();
consumer2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在上述代码中,创建了一个ConcurrentLinkedQueue
,并启动了两个生产者线程和两个消费者线程。生产者线程向队列中添加元素,消费者线程从队列中移除元素。通过这个示例,可以直观地看到ConcurrentLinkedQueue
在多线程环境下的并发操作。
性能测试示例
import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ConcurrentLinkedQueuePerformanceTest {
private static final int THREADS = 10;
private static final int ITERATIONS = 1000000;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ConcurrentLinkedQueue<Integer> queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(THREADS);
long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < THREADS; i++) {
executorService.submit(() -> {
for (int j = 0; j < ITERATIONS; j++) {
queue.offer(j);
queue.poll();
}
});
}
executorService.shutdown();
executorService.awaitTermination(1, TimeUnit.MINUTES);
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("Total time: " + (endTime - startTime) + " ms");
}
}
这个示例通过创建多个线程并发地对ConcurrentLinkedQueue
进行入队和出队操作,并统计操作所需的时间,来测试ConcurrentLinkedQueue
的性能。可以通过修改THREADS
和ITERATIONS
的值来模拟不同的并发场景和操作次数。
与其他队列实现的比较
与LinkedList的比较
- 线程安全性:
LinkedList
不是线程安全的,在多线程环境下需要手动进行同步控制,例如使用synchronized
关键字或Collections.synchronizedList
方法。而ConcurrentLinkedQueue
是线程安全的,内部采用无锁算法实现并发操作,无需额外的同步措施。 - 性能:在高并发环境下,
ConcurrentLinkedQueue
的性能通常优于LinkedList
。由于LinkedList
在多线程访问时需要获取锁,会导致线程争用和上下文切换的开销,而ConcurrentLinkedQueue
通过无锁算法避免了这些问题,能够提供更高的并发性能。
与BlockingQueue实现的比较
- 阻塞特性:
BlockingQueue
的实现(如ArrayBlockingQueue
、LinkedBlockingQueue
等)提供了阻塞操作,例如put
和take
方法。当队列满时,put
方法会阻塞直到队列有空间;当队列为空时,take
方法会阻塞直到队列有元素。而ConcurrentLinkedQueue
不提供阻塞操作,offer
和poll
方法总是立即返回,不会阻塞线程。 - 应用场景:如果应用程序需要在队列满或空时进行阻塞等待,那么
BlockingQueue
是更好的选择,例如在生产者 - 消费者模型中。如果应用程序更注重非阻塞的高效并发操作,ConcurrentLinkedQueue
则更为合适,例如在一些需要快速处理任务且不希望线程阻塞的场景中。
总结
ConcurrentLinkedQueue
作为Java并发包中的重要组成部分,通过无锁算法实现了高效的并发队列操作。它在多线程环境下具有高性能、可扩展性和避免死锁等优势,适用于各种需要非阻塞队列的场景。然而,其复杂的实现和可能面临的ABA问题也需要开发人员在使用时加以注意。通过深入理解ConcurrentLinkedQueue
的无锁并发操作原理和实际应用,开发人员能够更好地利用这一强大的工具来构建高效、可靠的并发程序。在实际应用中,需要根据具体的业务需求和场景,合理选择ConcurrentLinkedQueue
或其他队列实现,以达到最佳的性能和功能效果。同时,通过性能测试和代码优化,可以进一步提升程序在多线程环境下的运行效率。