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Java ThreadLocal 的原理与实现

2021-01-086.1k 阅读

Java ThreadLocal 的原理与实现

一、ThreadLocal 概述

在多线程编程中,我们常常会面临数据共享的问题。一般情况下,多个线程访问共享变量时需要通过同步机制(如 synchronized 关键字)来保证数据的一致性。然而,ThreadLocal 提供了另一种思路:每个线程都拥有自己独立的变量副本,这样各个线程之间的数据相互隔离,避免了线程安全问题。

ThreadLocal 类位于 java.lang 包下,它允许我们创建一个线程局部变量。简单来说,就是每个线程访问 ThreadLocal 变量时,都会获取到属于自己的独立值,即使多个线程同时操作 ThreadLocal,它们之间的数据也不会相互干扰。

二、ThreadLocal 的基本使用

  1. 示例代码
public class ThreadLocalExample {
    // 创建一个 ThreadLocal 实例
    private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(() -> 0);

    public static void main(String[] args) {
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            // 获取 ThreadLocal 的值并增加 10
            int value = threadLocal.get();
            value += 10;
            threadLocal.set(value);
            System.out.println("Thread1: " + threadLocal.get());
        });

        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            // 获取 ThreadLocal 的值并增加 20
            int value = threadLocal.get();
            value += 20;
            threadLocal.set(value);
            System.out.println("Thread2: " + threadLocal.get());
        });

        thread1.start();
        thread2.start();

        try {
            thread1.join();
            thread2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // 主线程获取 ThreadLocal 的值
        System.out.println("Main Thread: " + threadLocal.get());
    }
}

在上述代码中:

  • 首先创建了一个 ThreadLocal 实例 threadLocal,并通过 withInitial 方法设置了初始值为 0。
  • thread1thread2 分别获取 threadLocal 的值,进行不同的操作(thread1 增加 10,thread2 增加 20),然后再设置回去并打印。
  • 主线程最后获取 threadLocal 的值并打印。运行结果可以看到,thread1thread2 和主线程的 threadLocal 值相互独立,互不影响。
  1. 常用方法
  • T get():返回当前线程中 ThreadLocal 变量的副本值。如果该线程还没有设置过值,则会调用 initialValue 方法进行初始化(如果没有通过 withInitial 设置初始值)。
  • void set(T value):设置当前线程中 ThreadLocal 变量的副本值。
  • void remove():移除当前线程中 ThreadLocal 变量的副本值。后续调用 get 方法时,如果没有重新设置值,会重新调用 initialValue 方法进行初始化。
  • protected T initialValue():这个方法会在 get 方法首次调用且线程还没有设置过值时被调用,用于返回初始值。默认返回 null,通常我们会通过 withInitial 方法来设置初始值,或者重写这个方法。

三、ThreadLocal 的原理

  1. 关键类和数据结构
  • ThreadLocalMapThreadLocal 类内部有一个静态内部类 ThreadLocalMap,它是实现线程局部变量的关键。ThreadLocalMap 类似 HashMap,用于存储每个线程的 ThreadLocal 变量副本。它以 ThreadLocal 实例作为键,以线程对应的变量副本作为值。
  • EntryThreadLocalMap 中的 Entry 继承自 WeakReference<ThreadLocal<?>>,它存储了 ThreadLocal 实例(弱引用)和对应的线程局部变量值。
static class ThreadLocalMap {
    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;

        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }

    // 其他方法和字段
}
  1. 内存结构关系 每个 Thread 实例内部都有一个 ThreadLocal.ThreadLocalMap 类型的变量 threadLocals。当一个线程访问 ThreadLocalgetset 方法时,实际上是在操作该线程内部的 ThreadLocalMap
public class Thread implements Runnable {
    // 省略其他字段和方法
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
  1. get 方法原理
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}
  • 首先获取当前线程 t
  • 然后通过 getMap(t) 方法获取当前线程的 ThreadLocalMapgetMap 方法实际上就是返回线程的 threadLocals 变量。
  • 如果 ThreadLocalMap 不为 null,尝试从 ThreadLocalMap 中获取以当前 ThreadLocal 实例为键的 Entry。如果找到 Entry,则返回对应的 value
  • 如果 ThreadLocalMapnull 或者没有找到对应的 Entry,则调用 setInitialValue 方法进行初始化并返回初始值。
  1. set 方法原理
public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}
  • 同样先获取当前线程 t
  • 然后获取当前线程的 ThreadLocalMap
  • 如果 ThreadLocalMap 已经存在,则调用 map.set(this, value) 方法,将当前 ThreadLocal 实例作为键,value 作为值存入 ThreadLocalMap 中。
  • 如果 ThreadLocalMap 不存在,则调用 createMap(t, value) 方法创建一个新的 ThreadLocalMap 并初始化第一个键值对。
  1. remove 方法原理
public void remove() {
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        m.remove(this);
}
  • 获取当前线程的 ThreadLocalMap
  • 如果 ThreadLocalMap 不为 null,调用 m.remove(this) 方法移除当前 ThreadLocal 实例对应的键值对。

四、ThreadLocal 与内存泄漏问题

  1. 内存泄漏的产生原因 由于 ThreadLocalMap 中的 EntryThreadLocal 的引用是弱引用,当 ThreadLocal 实例在其他地方不再被强引用时,在垃圾回收时 ThreadLocal 实例就可能被回收。但是 Entry 中的 value 还是被 Entry 强引用着,如果线程一直存活,value 就无法被回收,从而导致内存泄漏。 例如,在一个线程池中,线程可能会被复用,如果在线程执行任务过程中使用了 ThreadLocal,并且在任务结束后没有调用 remove 方法,当 ThreadLocal 实例不再被其他地方引用时,ThreadLocal 可能被回收,但 ThreadLocalMap 中的 value 依然存在,随着线程不断复用,可能会导致大量的内存浪费。
  2. 避免内存泄漏的方法
  • 手动调用 remove 方法:在使用完 ThreadLocal 后,及时调用 remove 方法,这样可以在 ThreadLocal 不再使用时,将 ThreadLocalMap 中对应的键值对移除,避免内存泄漏。
  • 使用 try - finally 块:在涉及到 ThreadLocal 的代码块中,使用 try - finally 块来确保无论代码是否出现异常,remove 方法都会被调用。
ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<>();
try {
    local.set(10);
    // 业务逻辑代码
} finally {
    local.remove();
}

五、InheritableThreadLocal

  1. 概念与作用 InheritableThreadLocalThreadLocal 的子类,它解决了子线程如何继承父线程的 ThreadLocal 变量的问题。在普通的 ThreadLocal 中,子线程无法访问父线程的 ThreadLocal 变量副本。而 InheritableThreadLocal 使得子线程可以获取到父线程中 InheritableThreadLocal 变量的初始值。
  2. 实现原理 Thread 类中有一个 inheritableThreadLocals 变量,类型也是 ThreadLocalMap。当创建子线程时,会调用父线程的 init 方法,在这个方法中会检查父线程的 inheritableThreadLocals 是否为空,如果不为空,则会将父线程 inheritableThreadLocals 中的键值对复制到子线程的 inheritableThreadLocals 中。
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                  long stackSize, AccessControlContext acc,
                  boolean inheritThreadLocals) {
    // 省略其他代码
    if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
        this.inheritableThreadLocals =
            ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
    // 省略其他代码
}
  1. 示例代码
public class InheritableThreadLocalExample {
    private static InheritableThreadLocal<Integer> inheritableThreadLocal = new InheritableThreadLocal<>() {
        @Override
        protected Integer initialValue() {
            return 10;
        }
    };

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Main Thread: " + inheritableThreadLocal.get());

        Thread childThread = new Thread(() -> {
            System.out.println("Child Thread: " + inheritableThreadLocal.get());
        });

        childThread.start();

        try {
            childThread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在上述代码中,主线程设置了 InheritableThreadLocal 的初始值为 10。子线程启动后,可以获取到主线程中 InheritableThreadLocal 的值并打印。运行结果可以看到,子线程能够访问到父线程的 InheritableThreadLocal 变量值。

六、应用场景

  1. 数据库连接管理 在多线程的 Web 应用中,每个线程可能需要独立的数据库连接。使用 ThreadLocal 可以为每个线程维护一个独立的数据库连接实例,避免了多个线程共享连接带来的线程安全问题。
public class DatabaseConnectionUtil {
    private static ThreadLocal<Connection> connectionThreadLocal = ThreadLocal.withInitial(() -> {
        try {
            return DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/mydb", "root", "password");
        } catch (SQLException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    });

    public static Connection getConnection() {
        return connectionThreadLocal.get();
    }

    public static void closeConnection() {
        Connection connection = connectionThreadLocal.get();
        if (connection != null) {
            try {
                connection.close();
            } catch (SQLException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                connectionThreadLocal.remove();
            }
        }
    }
}
  1. 事务管理 在一个业务逻辑中,可能涉及多个数据库操作,需要保证这些操作在同一个事务中。通过 ThreadLocal 可以在一个线程内共享事务状态,确保整个线程内的数据库操作都在同一个事务上下文内。
public class TransactionManager {
    private static ThreadLocal<Boolean> inTransaction = ThreadLocal.withInitial(() -> false);

    public static void beginTransaction() {
        inTransaction.set(true);
        // 开启数据库事务的实际代码
    }

    public static void commitTransaction() {
        if (inTransaction.get()) {
            // 提交数据库事务的实际代码
            inTransaction.remove();
        }
    }

    public static void rollbackTransaction() {
        if (inTransaction.get()) {
            // 回滚数据库事务的实际代码
            inTransaction.remove();
        }
    }
}
  1. 日志记录 在多线程环境下,每个线程可能需要记录自己独立的日志信息。ThreadLocal 可以用于存储每个线程的日志上下文,使得日志记录不会相互混淆。
public class LoggerUtil {
    private static ThreadLocal<String> threadLogContext = ThreadLocal.withInitial(() -> "defaultContext");

    public static void setLogContext(String context) {
        threadLogContext.set(context);
    }

    public static String getLogContext() {
        return threadLogContext.get();
    }

    public static void logMessage(String message) {
        System.out.println("[" + getLogContext() + "] " + message);
    }
}

七、性能考虑

  1. 开销分析 ThreadLocal 的操作(getsetremove)主要涉及到 ThreadLocalMap 的操作。ThreadLocalMap 采用开放地址法解决哈希冲突,相比于 HashMap 的链地址法,在数据量较小时性能较好。但是,如果 ThreadLocal 的使用频率非常高,且每个线程中 ThreadLocal 变量副本占用的内存较大,可能会导致内存占用增加。
  2. 与同步机制的对比 与使用 synchronized 等同步机制相比,ThreadLocal 避免了线程间的竞争,在某些场景下性能更好。例如,在每个线程都需要独立操作数据,且数据不需要在多个线程间共享的情况下,ThreadLocal 可以避免同步带来的开销。然而,如果数据确实需要在多个线程间共享,并且需要保证数据一致性,synchronized 等同步机制仍然是必要的。

在实际应用中,需要根据具体的业务场景和性能需求来选择合适的方案。如果能够确定数据不需要在多个线程间共享,并且每个线程对数据的操作是独立的,ThreadLocal 是一个很好的选择,可以有效提高性能和避免线程安全问题。

通过深入理解 ThreadLocal 的原理与实现,我们可以更好地在多线程编程中利用它来提高程序的性能和稳定性,同时避免可能出现的内存泄漏等问题。无论是在数据库连接管理、事务管理还是日志记录等场景中,ThreadLocal 都能发挥重要作用,为多线程编程提供强大的支持。