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React State 更新的异步特性详解

2023-11-197.8k 阅读

React State 更新为何是异步的

在 React 开发中,理解 State 更新的异步特性至关重要。React 设计为异步更新 State 主要有几个关键原因。

首先,性能优化是一个核心因素。如果每次 State 更新都同步进行,会导致频繁的 DOM 重新渲染。想象一个复杂的应用,包含大量的组件和频繁的 State 变化。例如,在一个实时聊天应用中,用户不断发送和接收消息,每个消息的到来都可能触发 State 更新。如果这些更新是同步的,每次更新都会立即重新渲染相关组件,这将导致严重的性能问题,因为 DOM 操作是相对昂贵的。通过异步更新,React 可以批量处理多个 State 更新,然后一次性进行 DOM 渲染,大大减少了不必要的重新渲染次数,提升了应用性能。

其次,从数据一致性角度来看,异步更新有助于维护组件状态的一致性。在 React 应用中,组件之间存在复杂的依赖关系。如果 State 更新是同步的,可能会在某个组件 State 更新后,立即触发依赖它的其他组件更新,在更新过程中可能会出现数据不一致的情况。例如,在一个父子组件关系中,子组件依赖父组件传递的 State。如果父组件同步更新 State 后,子组件立即更新,可能在子组件更新过程中,父组件又因为其他操作再次更新 State,这就可能导致子组件处理的数据处于不一致的状态。而异步更新可以确保在所有相关的 State 更新逻辑处理完后,再进行统一的渲染,保证了数据的一致性。

异步更新的实现原理

React 的异步更新依赖于其内部的调度机制。当调用 setState 或者使用 useState 中的更新函数时,并不会立即更新 State。React 会将这些更新操作放入一个更新队列中。

React 内部维护了一个任务队列,这个队列用于存储待处理的更新任务。调度器(Scheduler)会按照一定的优先级来处理这些任务。优先级的确定基于多种因素,例如用户的交互类型(是点击、滚动等不同操作),不同类型的操作可能对应不同的优先级。对于高优先级的任务,调度器会尽快处理,而低优先级的任务可能会被延迟处理,甚至在某些情况下被合并或者丢弃。

在处理更新任务时,React 会进行批处理。批处理意味着 React 会收集一段时间内的所有更新操作,然后一次性处理这些更新,而不是处理一个更新就进行一次渲染。这种批处理机制大大提高了更新效率,减少了不必要的渲染次数。例如,在一个函数内部多次调用 setState,这些调用并不会立即触发渲染,而是都被放入更新队列,等待批处理。

代码示例说明异步更新特性

  1. 使用 setState 的类组件示例 首先,来看一个基于类组件使用 setState 的例子:
import React, { Component } from'react';

class AsyncUpdateExample extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      count: 0
    };
  }

  handleClick = () => {
    this.setState({ count: this.state.count + 1 });
    console.log(this.state.count);
    this.setState({ count: this.state.count + 1 });
    console.log(this.state.count);
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <p>Count: {this.state.count}</p>
        <button onClick={this.handleClick}>Increment</button>
      </div>
    );
  }
}

export default AsyncUpdateExample;

在上述代码中,handleClick 方法里连续调用了两次 setState,并且每次调用后都尝试打印 this.state.count。按照同步的思维,可能会认为 count 会依次增加,打印出 12。但实际上,两次打印结果都是 0。这是因为 setState 是异步的,React 将这两次 setState 操作放入更新队列,并没有立即更新 state。直到 React 进行批处理,才会统一更新 state 并触发重新渲染。

  1. 使用 useState 的函数组件示例 接下来,看一个使用 useState 的函数组件示例:
import React, { useState } from'react';

const AsyncUpdateFunctionExample = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const handleClick = () => {
    setCount(count + 1);
    console.log(count);
    setCount(count + 1);
    console.log(count);
  }

  return (
    <div>
      <p>Count: {count}</p>
      <button onClick={handleClick}>Increment</button>
    </div>
  );
}

export default AsyncUpdateFunctionExample;

同样,在 handleClick 函数中,连续两次调用 setCount 并打印 count。结果和类组件中的情况一样,两次打印的 count 都是初始值 0,这再次证明了 useState 的更新也是异步的。

如何应对异步更新带来的问题

  1. 使用回调函数 在类组件中,setState 方法接受一个回调函数作为第二个参数。这个回调函数会在 state 更新完成并且重新渲染后执行。例如:
import React, { Component } from'react';

class CallbackExample extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      count: 0
    };
  }

  handleClick = () => {
    this.setState((prevState) => ({ count: prevState.count + 1 }), () => {
      console.log(this.state.count);
    });
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <p>Count: {this.state.count}</p>
        <button onClick={this.handleClick}>Increment</button>
      </div>
    );
  }
}

export default CallbackExample;

在上述代码中,通过传入的回调函数,我们可以确保在 state 更新后打印出正确的 count 值。

  1. 使用 useEffect 在函数组件中,可以使用 useEffect 来处理 state 更新后的副作用。例如:
import React, { useState, useEffect } from'react';

const EffectExample = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    console.log(count);
  }, [count]);

  const handleClick = () => {
    setCount(count + 1);
  }

  return (
    <div>
      <p>Count: {count}</p>
      <button onClick={handleClick}>Increment</button>
    </div>
  );
}

export default EffectExample;

这里,useEffect 依赖数组中包含 count,当 count 发生变化时,useEffect 中的回调函数会执行,从而可以在 state 更新后执行相应的逻辑。

异步更新的批处理边界

  1. React 事件处理函数内的批处理 在 React 的合成事件(如 onClickonChange 等)处理函数内部,React 会自动进行批处理。这意味着在同一个合成事件处理函数内多次调用 setState 或者 useState 的更新函数,这些更新会被合并处理。例如前面的 handleClick 函数示例,无论调用多少次 setStatesetCount,都只会触发一次重新渲染。

  2. 异步函数和原生事件中的批处理 然而,在异步函数(如 setTimeoutPromise 等)或者原生 DOM 事件处理函数中,React 不会自动进行批处理。例如:

import React, { useState } from'react';

const BatchBoundaryExample = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const handleClick = () => {
    setTimeout(() => {
      setCount(count + 1);
      setCount(count + 1);
    }, 0);
  }

  return (
    <div>
      <p>Count: {count}</p>
      <button onClick={handleClick}>Increment</button>
    </div>
  );
}

export default BatchBoundaryExample;

在上述代码中,setTimeout 中的两次 setCount 调用不会被批处理,会导致两次重新渲染。因为在异步函数中,React 无法自动将这些更新合并。同样,在原生 DOM 事件处理函数中也有类似情况。

  1. 手动批处理 从 React 18 开始,可以使用 unstable_batchedUpdates(在 React 18 中已稳定为 batch)来手动进行批处理。例如:
import React, { useState, batch } from'react';

const ManualBatchExample = () => {
  const [count1, setCount1] = useState(0);
  const [count2, setCount2] = useState(0);

  const handleClick = () => {
    batch(() => {
      setCount1(count1 + 1);
      setCount2(count2 + 1);
    });
  }

  return (
    <div>
      <p>Count1: {count1}</p>
      <p>Count2: {count2}</p>
      <button onClick={handleClick}>Increment</button>
    </div>
  );
}

export default ManualBatchExample;

这里通过 batch 函数包裹多个 setState 类似的操作,使得这些更新会被批处理,只触发一次重新渲染。

异步更新与性能优化

  1. 避免不必要的重新渲染 理解 React State 更新的异步特性有助于我们避免不必要的重新渲染。例如,在一个列表组件中,如果频繁地对列表项的某些属性进行更新,如果这些更新都是同步的,会导致列表不断地重新渲染,影响性能。而通过异步更新,React 可以将这些更新合并,只在合适的时候进行一次渲染。

假设我们有一个任务列表组件,每个任务有一个完成状态。当用户批量标记多个任务为完成时,如果同步更新每个任务的完成状态,会导致列表多次重新渲染。但由于 React 的异步更新机制,这些更新会被批量处理,只进行一次渲染,大大提高了性能。

  1. 合理使用 shouldComponentUpdateReact.memo 在类组件中,shouldComponentUpdate 方法可以用于控制组件是否需要重新渲染。结合异步更新特性,我们可以在这个方法中进行更细致的判断。例如,在一个展示用户信息的组件中,如果 State 的更新只是一些与显示无关的内部数据变化(如日志记录相关的数据),可以通过 shouldComponentUpdate 方法返回 false,避免不必要的重新渲染。

在函数组件中,React.memo 起到类似的作用。它会对组件的 props 进行浅比较,如果 props 没有变化,组件不会重新渲染。在异步更新的环境下,合理使用 React.memo 可以进一步优化性能。例如,一个接收数据并展示的子组件,当父组件因为其他 State 更新而重新渲染,但传递给子组件的 props 没有变化时,React.memo 可以阻止子组件的不必要重新渲染。

异步更新在复杂应用架构中的影响

  1. 状态管理库与异步更新的结合 在大型 React 应用中,常常会使用状态管理库,如 Redux 或 MobX。这些库与 React 的异步更新机制相互配合。以 Redux 为例,Redux 的状态更新也是通过派发 action 来进行的,虽然 Redux 本身的设计理念与 React 的 State 有所不同,但在实际应用中,当 React 组件通过 connect 或者 useSelectoruseDispatch 等方式与 Redux 集成时,React 的异步更新特性依然会起作用。

例如,在一个电商应用中,购物车的状态管理可能使用 Redux。当用户添加商品到购物车时,React 组件会派发一个 Redux action。这个 action 会触发 Redux store 的更新,同时 React 组件的 State 也可能因为购物车相关数据的变化而更新。由于 React 的异步更新,这一系列的更新操作可以被合理地组织和处理,不会导致过度的重新渲染。

  1. 组件通信与异步更新 在复杂的组件通信场景中,异步更新也会产生影响。例如,在一个多层嵌套的组件结构中,父组件通过 props 传递数据给子组件,子组件可能会根据接收到的 props 更新自己的 State。如果父组件的 State 更新频繁,并且这些更新会导致传递给子组件的 props 变化,由于 React 的异步更新,子组件可以在合适的时机统一处理这些 props 的变化,而不是在每次父组件 State 稍有变化时就立即更新。

假设我们有一个树形结构的组件,父节点的展开收缩状态变化会影响子节点的显示。当父节点状态更新时,由于异步更新,React 可以批量处理所有相关子组件因为父节点状态变化而产生的更新,保证整个树形结构的更新是有序且高效的。

深入理解异步更新的更多细节

  1. 更新队列的管理 React 的更新队列是一个复杂的数据结构,它不仅存储了待更新的 State 信息,还包含了与更新相关的各种元数据,如更新的优先级、触发更新的组件等。调度器在处理更新队列时,会根据这些元数据来决定更新的顺序和方式。

例如,对于高优先级的更新,如用户的交互操作(点击按钮等)触发的更新,调度器会优先处理。而对于一些低优先级的更新,如某些数据的定期同步更新,可能会被延迟处理,甚至在系统资源紧张时被合并或丢弃。

  1. 异步更新与 React 版本的演变 随着 React 版本的不断发展,异步更新机制也在不断优化和改进。在早期版本中,虽然已经具备异步更新的基本特性,但在批处理的范围和性能上存在一些局限。例如,在异步函数中的批处理支持不够完善。

到了 React 18,引入了自动批处理的改进,使得在更多场景下(包括异步函数)都能自动进行批处理,大大提升了应用的性能。同时,batch 函数的稳定化也为开发者提供了更灵活的手动批处理方式。

  1. 异步更新与 JavaScript 事件循环 React 的异步更新与 JavaScript 的事件循环机制密切相关。JavaScript 是单线程运行的,通过事件循环来处理异步任务。React 的更新任务会被放入事件循环的任务队列中等待处理。

当 React 调度器处理更新任务时,会结合事件循环的特性。例如,在处理高优先级更新时,调度器会尽快将相关任务添加到事件循环队列的合适位置,以确保这些更新能及时得到处理,而低优先级任务则会被放置在队列较靠后的位置,等待合适的时机处理。这种与事件循环的配合,使得 React 能够在单线程环境下高效地管理 State 更新。

  1. 异步更新对测试的影响 在对 React 组件进行测试时,异步更新特性需要特别关注。例如,在使用 Jest 等测试框架测试 React 组件时,如果测试用例中涉及到 State 更新,需要确保在 State 更新完成后再进行断言。

假设我们要测试一个计数器组件,点击按钮后 State 中的计数应该增加。由于 State 更新是异步的,如果在点击按钮后立即断言计数是否增加,可能会得到错误的结果,因为此时 State 可能还没有更新。可以使用 Jest 的 async/await 或者 act 函数来确保在 State 更新完成后进行断言,以保证测试的准确性。

异步更新在不同场景下的应用技巧

  1. 实时数据更新场景 在实时数据更新场景,如实时图表展示数据变化、实时聊天消息显示等,需要巧妙利用 React 的异步更新特性。例如,在实时图表应用中,数据可能频繁变化。可以将数据更新操作进行合理分组,利用 React 的异步更新和批处理机制,减少不必要的图表重绘。

假设我们有一个股票价格实时显示的图表组件,每秒钟会收到新的价格数据。如果每次收到数据都立即更新 State 并触发图表重绘,会导致性能问题。可以通过设置一个合适的时间间隔,在这个间隔内收集多个价格数据更新,然后一次性更新 State,触发图表重绘,利用 React 的异步更新实现高效的实时数据展示。

  1. 动画与过渡效果场景 在实现动画和过渡效果时,异步更新也有重要应用。例如,当一个组件的显示状态发生变化(从隐藏到显示或反之)时,可能需要配合动画效果。React 的异步更新可以确保在 State 更新后,有足够的时间来触发和控制动画。

假设我们有一个模态框组件,点击按钮显示模态框并伴有淡入动画。当点击按钮时,首先更新 State 控制模态框的显示状态,由于异步更新,在 State 更新后,可以通过 CSS 动画或者 JavaScript 动画库来触发淡入动画,实现流畅的过渡效果。

  1. 数据预加载与延迟加载场景 在数据预加载和延迟加载场景中,React 的异步更新特性可以帮助优化用户体验。例如,在一个图片列表应用中,当用户滚动到页面底部时,需要加载更多图片。可以在滚动事件触发时,异步加载图片数据,然后利用 React 的异步更新将新数据添加到 State 中,触发列表的更新。

假设我们使用 IntersectionObserver 来监听页面滚动到接近底部的情况,当触发监听事件时,开始异步加载新图片数据。在数据加载完成后,通过 setState 更新图片列表 State,由于异步更新,React 可以合理处理新数据的添加和列表的重新渲染,避免在加载过程中出现页面卡顿等问题。

总结 React State 更新异步特性的要点

  1. 异步更新的本质 React State 更新的异步特性是为了性能优化和数据一致性。它通过内部的调度机制和更新队列,将 State 更新操作进行批量处理,避免频繁的 DOM 重新渲染,同时保证组件状态在更新过程中的一致性。

  2. 代码实践中的注意事项 在代码实践中,要注意 setStateuseState 更新函数的异步特性。避免在更新后立即依赖更新后的 State 值,而是通过回调函数(类组件中 setState 的第二个参数)或者 useEffect(函数组件)来处理更新后的副作用。

同时,要了解批处理的边界,在异步函数和原生事件中,React 不会自动批处理更新,必要时可以使用 batch 函数手动进行批处理。

  1. 对应用性能和架构的影响 在应用性能方面,合理利用异步更新可以避免不必要的重新渲染,提升应用的响应速度。在复杂应用架构中,异步更新与状态管理库、组件通信等方面密切相关,需要开发者深入理解并合理运用,以构建高效、稳定的 React 应用。

通过深入理解 React State 更新的异步特性,开发者可以更好地优化 React 应用的性能,处理复杂的业务逻辑,打造出更流畅、用户体验更好的应用程序。无论是小型项目还是大型企业级应用,掌握这一特性都是提升开发能力和应用质量的关键。