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C语言多维数组的定义详解

2022-08-107.1k 阅读

多维数组的基本概念

在C语言中,数组是一种非常重要的数据结构,它允许我们在内存中连续存储多个相同类型的元素。一维数组是最基础的形式,而多维数组则是在一维数组的基础上进行扩展。多维数组可以理解为数组的数组,例如二维数组可以看作是由多个一维数组组成的,三维数组可以看作是由多个二维数组组成,以此类推。

从本质上来说,多维数组是对内存中连续空间的一种更复杂的组织方式,通过多个下标来更精确地访问这些空间中的元素。这种组织方式在处理一些需要按特定结构存储的数据时非常有用,比如矩阵、图像数据等。

二维数组的定义

二维数组的定义语法

二维数组的定义形式为:类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2];。其中,类型说明符指定了数组元素的类型,数组名是自定义的标识符,用于标识这个二维数组,常量表达式1表示数组的行数,常量表达式2表示数组的列数。

例如,定义一个整型的二维数组a,它有3行4列,可以这样写:

int a[3][4];

这里,a就是数组名,int表明数组元素的类型是整型,[3]表示有3行,[4]表示每行有4个元素。

二维数组在内存中的存储方式

二维数组在内存中是按行顺序存储的,也就是先存储第一行的所有元素,然后再存储第二行,依此类推。以int a[3][4];为例,假设a的起始地址为0x1000,每个int类型占用4个字节(在32位系统下),那么:

  • a[0][0]存储在地址0x1000
  • a[0][1]存储在地址0x1004
  • a[0][2]存储在地址0x1008
  • a[0][3]存储在地址0x100C
  • a[1][0]存储在地址0x1010
  • ……

这种存储方式决定了我们在访问二维数组元素时的地址计算方式。对于a[i][j],其地址计算公式为:起始地址 + (i * 列数 + j) * 每个元素占用的字节数

二维数组的初始化

  1. 按行初始化 可以逐行对二维数组进行初始化,例如:
int a[3][4] = {
    {1, 2, 3, 4},
    {5, 6, 7, 8},
    {9, 10, 11, 12}
};

这里,大括号内的每一个小括号表示一行的初始化值。第一行初始化为1, 2, 3, 4,第二行初始化为5, 6, 7, 8,第三行初始化为9, 10, 11, 12

  1. 按顺序初始化 也可以不分行,按顺序初始化,例如:
int a[3][4] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12};

这种方式下,编译器会按照行顺序依次给数组元素赋值,效果与按行初始化是一样的。

  1. 部分初始化 可以只对部分元素进行初始化,例如:
int a[3][4] = {
    {1},
    {5, 6},
    {9, 10, 11}
};

在这种情况下,没有明确初始化的元素会被自动初始化为0。即a[0][1]a[0][3]的值为0,a[1][2]a[1][3]的值为0,a[2][3]的值为0。

二维数组的访问

访问二维数组元素使用数组名[行下标][列下标]的形式。例如,要访问上面定义的a[2][3],可以这样写:

#include <stdio.h>
int main() {
    int a[3][4] = {
        {1, 2, 3, 4},
        {5, 6, 7, 8},
        {9, 10, 11, 12}
    };
    printf("a[2][3]的值为:%d\n", a[2][3]);
    return 0;
}

在上述代码中,通过a[2][3]访问到了第三行第四列的元素,并使用printf函数输出其值。

三维数组的定义

三维数组的定义语法

三维数组的定义形式为:类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2][常量表达式3];。与二维数组类似,类型说明符指定元素类型,数组名为标识符,常量表达式1表示第一维的长度(可以理解为层数),常量表达式2表示第二维的长度(行数),常量表达式3表示第三维的长度(列数)。

例如,定义一个字符型的三维数组b,它有2层,每层有3行4列,可以这样写:

char b[2][3][4];

三维数组在内存中的存储方式

三维数组在内存中同样是按顺序存储的,先存储第一“层”的所有元素,再存储第二“层”的元素。对于char b[2][3][4];,假设起始地址为0x2000,每个char类型占用1个字节。那么存储顺序如下:

  • 第一层第一行第一列元素b[0][0][0]存储在地址0x2000
  • b[0][0][1]存储在地址0x2001
  • ……
  • b[0][2][3]存储在地址0x2011
  • 第二层第一行第一列元素b[1][0][0]存储在地址0x2012
  • ……

其地址计算公式相对复杂一些,对于b[i][j][k],地址为:起始地址 + (i * 第二维长度 * 第三维长度 + j * 第三维长度 + k) * 每个元素占用的字节数

三维数组的初始化

  1. 按层、行、列初始化 初始化三维数组时,可以按照层、行、列的顺序进行,例如:
int c[2][3][4] = {
    {
        {1, 2, 3, 4},
        {5, 6, 7, 8},
        {9, 10, 11, 12}
    },
    {
        {13, 14, 15, 16},
        {17, 18, 19, 20},
        {21, 22, 23, 24}
    }
};

这里,最外层的大括号包含两个部分,每个部分表示一层。每一层又包含三行,每行包含四个元素。

  1. 按顺序初始化 也可以按顺序初始化,例如:
int c[2][3][4] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24};

编译器会按照层、行、列的顺序依次给数组元素赋值。

  1. 部分初始化 同样可以进行部分初始化,例如:
int c[2][3][4] = {
    {
        {1},
        {5, 6},
        {9, 10, 11}
    },
    {
        {13, 14},
        {17, 18, 19}
    }
};

未明确初始化的元素会被初始化为0。

三维数组的访问

访问三维数组元素使用数组名[层下标][行下标][列下标]的形式。例如,要访问上面定义的c[1][2][3],可以这样写:

#include <stdio.h>
int main() {
    int c[2][3][4] = {
        {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12}
        },
        {
            {13, 14, 15, 16},
            {17, 18, 19, 20},
            {21, 22, 23, 24}
        }
    };
    printf("c[1][2][3]的值为:%d\n", c[1][2][3]);
    return 0;
}

通过c[1][2][3]访问到了第二层第三行第四列的元素,并输出其值。

更高维数组的定义

更高维数组的定义语法

从理论上来说,C语言可以定义任意维数的数组,其定义语法为:类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n];。其中n表示数组的维数,每个常量表达式表示对应维的长度。

例如,定义一个四维数组d,它的第一维长度为2,第二维长度为3,第三维长度为4,第四维长度为5,可以这样写:

double d[2][3][4][5];

更高维数组在内存中的存储和访问

更高维数组在内存中的存储同样是按顺序进行的,从第一维开始,依次存储后面各维的元素。访问时,按照从第一维到最后一维的顺序使用下标。例如对于d[i][j][k][l],其地址计算也遵循类似的规则,随着维数增加,公式会更加复杂,但原理与二维、三维数组是一致的。

更高维数组的初始化

更高维数组的初始化也类似,按照维数顺序,用大括号依次包含各维的初始化值。例如对于上述的d数组,初始化可能如下:

double d[2][3][4][5] = {
    {
        {
            {1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5},
            {2.1, 2.2, 2.3, 2.4, 2.5},
            {3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5},
            {4.1, 4.2, 4.3, 4.4, 4.5}
        },
        {
            {5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5},
            {6.1, 6.2, 6.3, 6.4, 6.5},
            {7.1, 7.2, 7.3, 7.4, 7.5},
            {8.1, 8.2, 8.3, 8.4, 8.5}
        },
        {
            {9.1, 9.2, 9.3, 9.4, 9.5},
            {10.1, 10.2, 10.3, 10.4, 10.5},
            {11.1, 11.2, 11.3, 11.4, 11.5},
            {12.1, 12.2, 12.3, 12.4, 12.5}
        }
    },
    {
        {
            {13.1, 13.2, 13.3, 13.4, 13.5},
            {14.1, 14.2, 14.3, 14.4, 14.5},
            {15.1, 15.2, 15.3, 15.4, 15.5},
            {16.1, 16.2, 16.3, 16.4, 16.5}
        },
        {
            {17.1, 17.2, 17.3, 17.4, 17.5},
            {18.1, 18.2, 18.3, 18.4, 18.5},
            {19.1, 19.2, 19.3, 19.4, 19.5},
            {20.1, 20.2, 20.3, 20.4, 20.5}
        },
        {
            {21.1, 21.2, 21.3, 21.4, 21.5},
            {22.1, 22.2, 22.3, 22.4, 22.5},
            {23.1, 23.2, 23.3, 23.4, 23.5},
            {24.1, 24.2, 24.3, 24.4, 24.5}
        }
    }
};

多维数组作为函数参数

二维数组作为函数参数

当二维数组作为函数参数时,函数声明中数组第一维的长度可以省略,但第二维的长度不能省略。例如:

#include <stdio.h>
void printArray(int arr[][4], int rows) {
    for (int i = 0; i < rows; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            printf("%d ", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
int main() {
    int a[3][4] = {
        {1, 2, 3, 4},
        {5, 6, 7, 8},
        {9, 10, 11, 12}
    };
    printArray(a, 3);
    return 0;
}

printArray函数中,arr作为二维数组参数,第一维长度省略,第二维长度为4。函数通过rows参数获取数组的行数,从而正确遍历二维数组并打印其元素。

三维数组作为函数参数

三维数组作为函数参数时,同样第一维长度可以省略,但后面两维长度不能省略。例如:

#include <stdio.h>
void print3DArray(int arr[][3][4], int layers) {
    for (int i = 0; i < layers; i++) {
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
            for (int k = 0; k < 4; k++) {
                printf("%d ", arr[i][j][k]);
            }
            printf("\n");
        }
        printf("\n");
    }
}
int main() {
    int c[2][3][4] = {
        {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12}
        },
        {
            {13, 14, 15, 16},
            {17, 18, 19, 20},
            {21, 22, 23, 24}
        }
    };
    print3DArray(c, 2);
    return 0;
}

print3DArray函数中,arr作为三维数组参数,第一维长度省略,第二维长度为3,第三维长度为4。函数通过layers参数获取数组的层数,进而遍历并打印三维数组的所有元素。

更高维数组作为函数参数

对于更高维数组作为函数参数,同样遵循第一维长度可省略,其余维长度不可省略的规则。例如四维数组作为函数参数:

#include <stdio.h>
void print4DArray(double arr[][3][4][5], int dim1) {
    // 遍历并打印四维数组元素的代码(省略具体实现)
}
int main() {
    double d[2][3][4][5];
    // 初始化d数组(省略具体初始化代码)
    print4DArray(d, 2);
    return 0;
}

print4DArray函数中,arr作为四维数组参数,第一维长度省略,其余维长度固定。通过dim1参数获取第一维的长度,从而对四维数组进行操作。

多维数组的应用场景

矩阵运算

二维数组常被用于表示矩阵,矩阵的加法、乘法等运算可以通过对二维数组的操作来实现。例如矩阵加法:

#include <stdio.h>
void addMatrices(int a[][100], int b[][100], int result[][100], int rows, int cols) {
    for (int i = 0; i < rows; i++) {
        for (int j = 0; j < cols; j++) {
            result[i][j] = a[i][j] + b[i][j];
        }
    }
}
int main() {
    int a[3][3] = {
        {1, 2, 3},
        {4, 5, 6},
        {7, 8, 9}
    };
    int b[3][3] = {
        {1, 1, 1},
        {2, 2, 2},
        {3, 3, 3}
    };
    int result[3][3];
    addMatrices(a, b, result, 3, 3);
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
            printf("%d ", result[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

在上述代码中,addMatrices函数实现了两个矩阵的加法,通过二维数组来表示矩阵,并对相应位置的元素进行相加。

图像处理

在图像处理中,图像数据可以用三维数组来表示。例如对于彩色图像,通常可以用一个三维数组,第一维表示高度(行数),第二维表示宽度(列数),第三维表示颜色通道(如红、绿、蓝三个通道)。对图像的一些操作,如灰度化,可以通过对三维数组的元素进行计算来实现。

数据建模

在一些复杂的数据建模场景中,可能会用到更高维数组。例如在气象数据建模中,可能需要考虑时间、空间(经度、纬度、高度)等多个维度,这时可以使用四维或更高维数组来存储和处理数据。

多维数组使用的注意事项

数组越界问题

在访问多维数组时,一定要确保下标在合法范围内,否则会导致数组越界。例如对于int a[3][4];,如果访问a[3][0]就会越界,因为第一维最大下标是2,第二维最大下标是3。数组越界可能导致程序崩溃,或者出现难以调试的错误,因为它可能访问到不属于该数组的内存区域,破坏其他数据。

内存占用问题

多维数组会占用大量的连续内存空间。随着维数和各维长度的增加,内存需求会迅速增长。例如一个int类型的100 * 100 * 100的三维数组,在32位系统下,每个int占用4字节,那么这个数组将占用100 * 100 * 100 * 4 = 4000000字节,即约4MB的内存。如果内存不足,程序可能会出现运行时错误。

初始化时的一致性

在初始化多维数组时,要确保初始化值的数量和数组的大小一致,特别是在部分初始化时,要清楚未初始化元素的值(通常为0)。不一致的初始化可能导致程序逻辑错误,例如初始化值过多或过少,编译器可能不会报错,但程序运行结果可能不符合预期。

在使用多维数组时,要充分理解其定义、存储方式、初始化和访问方法,同时注意上述提到的各种问题,才能在编程中正确、高效地使用多维数组来解决实际问题。无论是处理简单的矩阵运算,还是复杂的大数据建模,多维数组都为我们提供了一种强大的数据组织和处理方式。通过不断实践和深入理解,我们可以更好地发挥多维数组在C语言编程中的作用。