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C#中的对象生命周期与垃圾回收机制

2021-01-177.9k 阅读

C#中的对象生命周期

对象的创建

在C#中,对象的创建是一个相对直观的过程。当我们定义一个类并想要使用它的实例时,就需要创建对象。例如,我们定义一个简单的Person类:

public class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

然后在Main方法中创建Person对象的实例:

class Program
{
    static void Main()
    {
        Person person = new Person();
        person.Name = "张三";
        person.Age = 30;
    }
}

在这个例子中,new关键字用于创建Person类的一个新实例,并在内存中为其分配空间。对象的字段(如NameAge)被初始化为它们的默认值(在这种情况下,NamenullAge为0),然后我们可以显式地为这些字段赋值。

构造函数

构造函数是类中的一种特殊方法,用于在对象创建时执行初始化操作。我们可以为Person类添加一个构造函数:

public class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }

    public Person(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }
}

现在,我们可以在创建Person对象时使用这个构造函数:

class Program
{
    static void Main()
    {
        Person person = new Person("李四", 25);
    }
}

构造函数可以有多个重载版本,以满足不同的初始化需求。例如,我们可以添加一个无参数的构造函数:

public class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }

    public Person()
    {
        Name = "默认姓名";
        Age = 18;
    }

    public Person(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }
}

这样,我们就可以根据需要选择使用不同的构造函数来创建对象。

对象的使用

一旦对象被创建,我们就可以使用它来访问其属性和方法。以Person类为例,我们可以访问其NameAge属性:

class Program
{
    static void Main()
    {
        Person person = new Person("王五", 28);
        Console.WriteLine($"姓名:{person.Name},年龄:{person.Age}");
    }
}

如果Person类中有方法,我们也可以调用这些方法。例如,我们为Person类添加一个Introduce方法:

public class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }

    public Person(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }

    public void Introduce()
    {
        Console.WriteLine($"大家好,我叫{Name},今年{Age}岁。");
    }
}

然后在Main方法中调用这个方法:

class Program
{
    static void Main()
    {
        Person person = new Person("赵六", 32);
        person.Introduce();
    }
}

在对象的使用过程中,我们需要注意对象的作用域。对象的作用域决定了在程序的哪些部分可以访问该对象。在C#中,对象的作用域通常由声明它的块(如方法体、if语句块等)决定。例如:

class Program
{
    static void Main()
    {
        if (true)
        {
            Person person = new Person("孙七", 20);
            Console.WriteLine(person.Name);
        }
        // 这里不能访问person对象,因为它的作用域在if块内
    }
}

对象的销毁

在C#中,对象的销毁不像在一些其他编程语言(如C++)中那样需要程序员手动管理。C#使用垃圾回收机制来自动回收不再使用的对象所占用的内存。当一个对象不再被任何活动的引用所指向时,它就成为了垃圾回收的候选对象。

例如,考虑以下代码:

class Program
{
    static void Main()
    {
        Person person = new Person("周八", 22);
        person = null;
        // 此时person对象不再有任何活动的引用,成为垃圾回收候选对象
    }
}

person被赋值为null后,原来指向的Person对象就不再有任何活动的引用。垃圾回收器会在适当的时候检测到这种情况,并回收该对象所占用的内存。然而,垃圾回收的具体时机是不确定的,它由运行时环境决定。

析构函数

虽然C#的垃圾回收机制自动管理内存,但在某些情况下,我们可能需要在对象被销毁时执行一些清理操作,比如释放非托管资源(如文件句柄、数据库连接等)。这时可以使用析构函数。析构函数在对象被垃圾回收器回收时自动调用。

Person类添加一个析构函数:

public class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }

    ~Person()
    {
        Console.WriteLine($"对象{Name}被销毁。");
    }
}

在这个析构函数中,我们简单地输出一条消息,表示对象被销毁。需要注意的是,析构函数不能有参数,也不能被显式调用。

C#中的垃圾回收机制

垃圾回收器概述

C#的垃圾回收器(GC)是运行时环境的一个重要组成部分,负责自动管理内存,回收不再使用的对象所占用的内存空间。垃圾回收器的设计目标是减轻程序员手动管理内存的负担,同时提高程序的稳定性和性能。

垃圾回收器在后台运行,它会定期检查堆内存中不再被引用的对象,并回收这些对象占用的内存。这种自动内存管理机制避免了许多常见的内存管理错误,如内存泄漏(忘记释放不再使用的内存)和悬空指针(使用已经释放的内存地址)。

垃圾回收的基本原理

垃圾回收器使用一种称为“标记 - 清除”(Mark - Sweep)的算法来识别和回收垃圾对象。其基本步骤如下:

标记阶段

垃圾回收器首先从一组“根对象”开始,这些根对象包括全局变量、静态变量以及当前正在执行的方法中的局部变量等。垃圾回收器从这些根对象出发,遍历所有可达的对象,并为每个可达对象做上标记。可达对象是指从根对象通过引用链可以访问到的对象。

例如,考虑以下代码:

class Program
{
    static void Main()
    {
        Person person1 = new Person("对象1", 10);
        Person person2 = new Person("对象2", 20);
        person1 = person2;
        // 此时person1指向person2对象,原来person1指向的对象不再可达
    }
}

在这个例子中,垃圾回收器在标记阶段会从person1person2这两个根对象开始遍历。当person1被重新赋值指向person2对象后,原来person1指向的对象就不再可达,不会被标记。

清除阶段

在标记阶段完成后,垃圾回收器会遍历堆内存,回收所有未被标记的对象所占用的内存空间。这些未被标记的对象就是不再被任何活动引用所指向的垃圾对象。垃圾回收器会将这些对象占用的内存标记为可用,以便后续分配新的对象。

除了基本的“标记 - 清除”算法,现代的垃圾回收器还采用了一些优化技术,如分代垃圾回收和压缩垃圾回收。

分代垃圾回收

分代垃圾回收是一种基于对象生命周期的优化技术。它基于一个观察结果:大多数对象的生命周期都很短,只有少数对象会长期存活。

垃圾回收器将堆内存分为多个代(通常为0代、1代和2代)。新创建的对象被分配到0代。当0代的内存使用达到一定阈值时,垃圾回收器会对0代进行一次垃圾回收。在这次回收中,存活下来的对象会被晋升到1代。

随着时间的推移,如果1代的内存使用也达到阈值,垃圾回收器会对1代进行回收,同时也会检查0代(因为0代可能又积累了一些新的垃圾对象)。1代中存活下来的对象会被晋升到2代。2代也遵循类似的规则。

这种分代策略的好处是,由于大多数对象在创建后很快就不再使用,因此频繁地对0代进行垃圾回收可以高效地回收大量的垃圾对象,而不需要每次都扫描整个堆内存。例如,在一个Web应用程序中,许多临时对象(如请求处理过程中创建的对象)可能在请求处理完成后就不再需要,这些对象很可能在0代就被回收。

压缩垃圾回收

在垃圾回收过程中,随着对象的不断创建和销毁,堆内存会出现碎片化的情况。碎片化是指内存中存在许多不连续的空闲空间,这可能导致在分配较大对象时无法找到足够连续的内存空间,即使总的空闲内存是足够的。

为了解决这个问题,垃圾回收器采用压缩垃圾回收技术。在垃圾回收的清除阶段之后,垃圾回收器会将存活的对象移动到堆内存的一端,使得它们占用连续的内存空间,从而将所有空闲空间合并成一块较大的连续区域。

例如,假设堆内存中有三个对象A、B和C,其中B是垃圾对象。在垃圾回收之前,内存布局可能是这样:[A][B][C]。在垃圾回收并压缩后,内存布局会变为:[A][C],这样就将空闲空间合并成了一块连续的区域。

垃圾回收的触发时机

垃圾回收器并不是在对象一成为垃圾就立即进行回收,而是在一些特定的时机触发垃圾回收。常见的触发时机包括:

内存压力

当堆内存的使用达到一定阈值时,垃圾回收器会被触发。这个阈值是由运行时环境动态调整的,它会根据系统的内存资源和应用程序的内存使用模式来确定。例如,当应用程序不断创建新对象,导致堆内存使用接近或超过阈值时,垃圾回收器会自动启动,回收垃圾对象以释放内存。

手动触发

在某些特殊情况下,我们可以手动触发垃圾回收。在C#中,可以使用GC.Collect()方法来强制触发垃圾回收。然而,手动触发垃圾回收应该谨慎使用,因为垃圾回收是一个相对昂贵的操作,会暂停应用程序的执行,影响性能。通常只有在一些特定的场景下,如在进行性能测试或需要立即释放大量内存时,才考虑手动触发垃圾回收。例如:

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建大量对象
        for (int i = 0; i < 1000000; i++)
        {
            new Person($"对象{i}", i);
        }
        // 手动触发垃圾回收
        GC.Collect();
    }
}

在这个例子中,我们创建了大量的Person对象,然后手动调用GC.Collect()方法触发垃圾回收,以尽快回收这些对象占用的内存。

终结器队列处理

当一个对象有析构函数(终结器)时,垃圾回收器会将该对象放入终结器队列。在垃圾回收过程中,垃圾回收器会在回收对象之前先处理终结器队列,调用对象的析构函数。如果终结器队列中有对象,垃圾回收器可能会触发一次额外的垃圾回收,以确保所有需要执行析构函数的对象都被正确处理。

与垃圾回收相关的性能考虑

虽然垃圾回收机制为程序员提供了便利,但在编写高性能的C#应用程序时,我们仍然需要考虑垃圾回收对性能的影响。

对象创建频率

频繁地创建和销毁对象会增加垃圾回收器的负担。例如,在一个循环中不断创建临时对象,这些对象很快就会成为垃圾,导致垃圾回收器频繁工作。为了优化性能,可以尽量减少不必要的对象创建。例如,可以复用对象,而不是每次都创建新的对象。

考虑以下代码:

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 不优化的方式,频繁创建对象
        for (int i = 0; i < 1000000; i++)
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            sb.Append("字符串").Append(i);
            string result = sb.ToString();
        }
        // 优化的方式,复用对象
        StringBuilder sbOptimized = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < 1000000; i++)
        {
            sbOptimized.Clear();
            sbOptimized.Append("字符串").Append(i);
            string result = sbOptimized.ToString();
        }
    }
}

在这个例子中,第一种方式在每次循环中都创建一个新的StringBuilder对象,而优化后的方式复用了同一个StringBuilder对象,减少了对象创建和垃圾回收的压力。

大对象处理

大对象(通常指占用内存较大的对象)在垃圾回收时会有一些特殊的考虑。大对象通常会被分配到特殊的内存区域(大对象堆),并且垃圾回收器对大对象的回收策略可能与小对象不同。由于大对象的移动成本较高,垃圾回收器可能不会对大对象进行压缩,这可能导致大对象堆更容易出现碎片化。

因此,在处理大对象时,应该尽量避免频繁地创建和销毁大对象。如果可能的话,可以考虑使用对象池来管理大对象,以减少内存碎片化和垃圾回收的开销。

避免不必要的引用

保持不必要的对象引用会阻止对象被垃圾回收。例如,将对象添加到集合中,但之后不再使用该对象,却没有从集合中移除,这会导致该对象一直被引用,无法被垃圾回收。因此,在使用完对象后,应该及时释放对其的引用,例如将变量赋值为null,或者从集合中移除对象。

垃圾回收与非托管资源

如前所述,C#的垃圾回收机制主要负责管理托管内存(即由CLR分配和管理的内存)。然而,在一些情况下,我们的应用程序可能需要使用非托管资源,如文件句柄、数据库连接、Windows句柄等。这些非托管资源不会被垃圾回收器自动释放,需要我们手动进行清理。

使用IDisposable接口

为了正确管理非托管资源,C#提供了IDisposable接口。实现了IDisposable接口的类表示该类持有非托管资源,需要在不再使用时进行清理。IDisposable接口只有一个方法Dispose,我们在这个方法中编写释放非托管资源的代码。

例如,假设我们有一个FileManager类,用于管理文件操作,它持有一个文件句柄(非托管资源):

using System;
using System.IO;

public class FileManager : IDisposable
{
    private FileStream fileStream;

    public FileManager(string filePath)
    {
        fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate);
    }

    public void WriteToFile(string content)
    {
        byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(content);
        fileStream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
    }

    public void Dispose()
    {
        if (fileStream != null)
        {
            fileStream.Close();
            fileStream.Dispose();
            fileStream = null;
        }
    }
}

在这个例子中,FileManager类实现了IDisposable接口,并在Dispose方法中关闭并释放了文件句柄。

使用using语句

为了确保Dispose方法被正确调用,我们可以使用using语句。using语句会在代码块结束时自动调用对象的Dispose方法,即使在代码块中发生异常也会如此。

例如:

class Program
{
    static void Main()
    {
        using (FileManager fileManager = new FileManager("test.txt"))
        {
            fileManager.WriteToFile("这是写入文件的内容。");
        }
        // 在这里fileManager的Dispose方法已经被自动调用,文件句柄已被释放
    }
}

在这个例子中,using语句确保了FileManager对象在代码块结束时,其Dispose方法会被自动调用,从而正确释放非托管资源。

如果一个类既实现了析构函数又实现了IDisposable接口,垃圾回收器在回收对象时会先调用析构函数,然后再调用Dispose方法。然而,为了确保非托管资源能够及时释放,应该尽量通过using语句手动调用Dispose方法,而不是依赖垃圾回收器调用析构函数。

垃圾回收与多线程

在多线程环境下,垃圾回收机制需要考虑线程安全问题。垃圾回收器必须确保在回收对象时,不会影响正在运行的线程对对象的访问。

线程局部存储

垃圾回收器使用线程局部存储(Thread - Local Storage,TLS)来存储每个线程的根对象。这样,在垃圾回收时,垃圾回收器可以独立地处理每个线程的根对象,而不会干扰其他线程的执行。

并发垃圾回收

为了减少垃圾回收对应用程序性能的影响,现代的垃圾回收器支持并发垃圾回收。在并发垃圾回收模式下,垃圾回收器可以在应用程序线程运行的同时进行垃圾回收操作。然而,并发垃圾回收需要更复杂的同步机制,以确保垃圾回收过程中对象的一致性和线程安全。

例如,在并发垃圾回收过程中,当垃圾回收器标记对象时,应用程序线程可能正在修改对象的引用关系。为了处理这种情况,垃圾回收器会使用一些特殊的同步技术,如写屏障(Write Barrier)。写屏障会在对象的引用关系发生变化时,通知垃圾回收器,以便垃圾回收器能够正确地标记对象。

垃圾回收的配置与调优

在某些情况下,我们可能需要对垃圾回收器进行配置和调优,以满足应用程序的特定需求。

垃圾回收模式

C#提供了两种主要的垃圾回收模式:工作站模式和服务器模式。

  • 工作站模式:适用于客户端应用程序,如桌面应用程序。在工作站模式下,垃圾回收器会优化单个CPU核心的性能,减少垃圾回收对应用程序响应时间的影响。
  • 服务器模式:适用于服务器端应用程序,如Web服务器、数据库服务器等。在服务器模式下,垃圾回收器会利用多个CPU核心进行垃圾回收,提高垃圾回收的效率,以处理大量的并发请求和高内存使用。

可以通过在应用程序配置文件(.config文件)中设置gcServer属性来指定垃圾回收模式。例如,要启用服务器模式垃圾回收,可以在app.config文件中添加以下配置:

<configuration>
  <runtime>
    <gcServer enabled="true"/>
  </runtime>
</configuration>

垃圾回收参数调整

除了选择垃圾回收模式,还可以调整一些垃圾回收相关的参数,如堆内存的大小、代的阈值等。然而,这些参数的调整需要谨慎进行,因为不当的调整可能会导致性能下降。

例如,可以通过GCSettings类来获取和设置一些垃圾回收相关的参数。以下代码示例展示了如何获取当前的垃圾回收模式:

using System;
using System.Runtime;

class Program
{
    static void Main()
    {
        bool isServerGC = GCSettings.IsServerGC;
        Console.WriteLine($"当前垃圾回收模式:{(isServerGC? "服务器模式" : "工作站模式")}");
    }
}

通过了解和合理调整这些垃圾回收参数,可以根据应用程序的特点和运行环境,优化垃圾回收的性能,提高应用程序的整体运行效率。

总之,深入理解C#中的对象生命周期与垃圾回收机制对于编写高效、稳定的C#应用程序至关重要。通过合理地管理对象的创建、使用和销毁,以及正确地处理垃圾回收相关的性能问题和非托管资源,我们可以充分发挥C#语言的优势,开发出高质量的软件。